(L) Даследаванне пралівае новае святло на ўплыў відэагульняў на мозг (2015)

Спасылка на артыкул

У часопісе апублікавана новае даследаванне Працы Каралеўскага грамадства B групамі доктара Грэгары Уэста (дацэнт Манрэальскага універсітэта) і доктара Веранікі Бобот (даследчык Інстытута Дугласа і дацэнт Універсітэта Макгіла і Даследчага інстытута Дугласа CIUSSS de l'Ouest-de-l'Île дэ Манрэаль) паказвае, што ў той час як гульцы відэагульняў (VGP) праяўляюць больш эфектыўныя здольнасці глядзельнай увагі, яны значна часцей выкарыстоўваюць навігацыйныя стратэгіі, якія абапіраюцца на сістэму ўзнагароджання мозгу (хвастатае ядро), а не на прасторавую памяць мозгу ( гіпакампа). Мінулыя даследаванні паказалі, што ў людзей, якія выкарыстоўваюць хвастатыя ядзерныя стратэгіі навігацыі, памяншаецца колькасць шэрага рэчыва і зніжаецца функцыянальная актыўнасць мозгу ў гіпакампа.

Зараз відэа-геймеры праводзяць каля трох мільярдаў гадзін у тыдзень перад экранамі. Сапраўды, паводле ацэнак, сярэдні малады чалавек правёў некалькі гадзін 10,000 у гульнях, пакуль яны будуць 21. Эфект інтэнсіўных відэагульняў на мозг толькі пачынае разумець.

Чаму гэта важна

Даследаванне было праведзена сярод групы дарослых геймераў, якія праводзілі мінімум шэсць гадзін у тыдзень на гэтую дзейнасць.

«Ужо больш за дзесяць гадоў даследаванні дэманструюць гэта дзеянне Гульцы адлюстроўваюцца больш эфектыўна і наша цяперашняе даследаванне яшчэ раз пацвердзіла гэта паняцце », - кажа першы аўтар доктар Грэгары Уэст. «Аднак мы таксама выявілі, што геймеры ў большай ступені спадзяюцца на хвастатае ядро, чым негеймеры. Мінулыя даследаванні паказалі, што людзі, якія спадзяюцца на хвастатыя ядзерна-залежныя стратэгіі, маюць ніжэй і функцыянальная актыўнасць мозгу ў гіпакампа. Гэта азначае, што ў людзей, якія праводзяць шмат часу за гульнямі ў відэагульні, можа быць зніжана цэласнасць гіпакампа, што звязана з павышаным рызыкай развіцця такіх неўралагічных расстройстваў, як хвароба Альцгеймера ».

Паколькі мінулыя даследаванні паказалі, што відэагульні аказваюць станоўчае ўздзеянне на ўвагу, важна, каб будучыя даследаванні пацвердзілі, што гульня не аказвае негатыўнага ўплыву на гіпакампа. Будучыя даследаванні, якія выкарыстоўваюць нейраізаляцыю, будуць неабходныя для далейшай кваліфікацыі нашых бягучых вынікаў, і гэтыя даследаванні павінны даследаваць непасрэдны ўплыў канкрэтных відэагульняў на цэласнасць сістэмы ўзнагароджання і гіпакампа.

Даследаваць далей: Відэагульні павышаюць навыкі, але і шкодныя

Больш падрабязная інфармацыя: Гульнявая відэагульня з звычайнай дзейнасцю звязана з навігацыйнымі стратэгіямі, якія залежаць ад ядзернага ядра, rspb.royalsocietypublishing.or… .1098 / rspb.2014.2952