(L) Відэа гульні не робяць уразлівыя падлеткі больш жорсткімі, гаворыцца ў даследаванні (2013)

Ці прымушаюць гвалтоўныя відэагульні, такія як "Mortal Kombat", "Halo" і "Grand Theft Auto", падлеткаў з сімптомамі дэпрэсіі альбо дэфіцытам увагі стаць агрэсіўнымі хуліганамі альбо правапарушальнікамі? Не, паводле дадзеных Крыстафера Фергюсана з Універсітэта Стэксана і незалежнай даследчыцы Шэрыл Олсан з ЗША, у даследаванні, апублікаваным у часопісе Springer's Journal of Youth and Adolescence. Наадварот, даследчыкі выявілі, што гульня ў такія гульні на самай справе вельмі мала супакойвае маладых людзей з сімптомамі дэфіцыту ўвагі і дапамагае паменшыць іх агрэсіўныя і здзекі.

Фергюсон і Олсан вывучалі 377 амерыканскіх дзяцей, у сярэднім па 13, у розных этнічных групах, якія мелі клінічнае павышэнне дэфіцыту ўвагі або дэпрэсіўных сімптомаў. Дзеці былі часткай існуючага буйнога праекта, які фінансуецца з федэральнага бюджэту, у якім разглядаюцца наступствы гвалту відэагульняў на моладзь.

Даследаванне мае важнае значэнне ў святле працяглых публічных спрэчак наконт таго, ці будуць гвалтоўныя відэагульні спрыяць паводніцкай агрэсіі і гвалту ў грамадстве сярод моладзі, асабліва сярод тых, у каго ёсць праблемы з псіхічным здароўем. Гвалт у грамадстве ўключае такія паводзіны, як здзекі, фізічныя баі, крымінальныя злачынствы і нават забойства. І сродкі масавай інфармацыі часта прыводзяць спасылку ад гульні ў гвалтоўныя відэагульні з вінаватымі ў школьных здымках у Злучаных Штатах.

Вынікі Фергюсана і Олсана не пацвярджаюць распаўсюджанае меркаванне, што гвалтоўныя відэагульні ўзмацняюць агрэсію ў моладзі, якая мае схільнасць да праблем з псіхічным здароўем. Даследчыкі не выявілі сувязі паміж прайграваннем гвалтоўных відэагульняў і наступным узмацненнем злачыннасці і здзекаў у дзяцей з клінічна павышаным сімптомам дэпрэсіі альбо дэфіцыту ўвагі. Іх вынікі супадаюць з вынікамі нядаўняга дакладу Сакрэтнай службы, у якім узнікненне больш агульных формаў гвалту сярод моладзі было звязана з агрэсіўнасцю і стрэсам, а не з гвалтам у відэагульнях. Цікава, што даследчыкі бягучага даследавання выявілі некалькі выпадкаў, калі гвалт у відэагульнях на самай справе аказваў невялікі катарсічны ўплыў на дзяцей з павышанай сімптаматыкай дэфіцыту ўвагі і дапамагаў знізіць іх агрэсіўныя схільнасці і здзекі.

Хаця Фергюсон і Олсон папярэдзілі, што іх вынікі не могуць быць абагульнены ў такіх экстрэмальных выпадках, як масавыя забойствы, яны настойліва рэкамендуюць змяніць агульнае ўспрыманне аб уплыве гвалтоўных відэагульняў, нават у кантэксце дзяцей з павышанымі сімптомамі псіхічнага здароўя.

"Мы не знайшлі доказаў таго, што гвалтоўныя відэагульні ўзмацняюць здзекі альбо правапарушэнні сярод уразлівай моладзі з клінічна павышанымі сімптомамі псіхічнага здароўя", - падкрэсліў Фергюсан. Адносна асцярог з нагоды таго, што некаторыя маладыя выканаўцы забойстваў гулялі ў гвалтоўныя відэагульні, Фергюсан заявіў: "Статыстычна кажучы, было б больш незвычайна, калі б моладзевы правапарушальнік альбо стралок не гуляў у гвалтоўныя відэагульні, улічваючы, што большасць моладзі і юнакоў гуляюць у такія гульні. гульні хоць бы зрэдку ".

http://medicalxpress.com/news/2013-08-video-games-vulnerable-teens-violent.html

Больш інфармацыі: Ferguson CJ, Olson C. (2013). Насілле ў відэагульнях сярод "уразлівага" насельніцтва: уплыў жорсткіх гульняў на правапарушэнні і здзекі сярод дзяцей з клінічна павышанай дэпрэсіяй альбо сімптомамі дэфіцыту ўвагі, Journal of Youth and Adolescence. DOI: 10.1007 / s10964-013-9986-5