(L) Ваш мозг не гатовы да віртуальнай рэальнасці (2016)

Джыліян Branstetter

Mar 29, 2016,

The Daily Dot

Пасля многіх гадоў шырока раскрытых вочы абяцанняў і гіпербалічнай спекуляцыі, на світанку віртуальная рэальнасць нарэшце, на нас.

На гэтым тыдні, гарнітура Oculus Rift VR пачалася дастаўка кліенты ў канчатковым, гатовай да гульні форма. $ 1,500 расслаенне пастаўляецца з гандлёвай маркай Oculus гарнітуры, а таксама звышмагутнага ASUS настольнага кампутара зробленыя для апрацоўкі высакаякаснай графікі і вылічальнай магутнасці, патрабаваныя віртуальныя міры. наступ Oculus-Які наступным чынам канкурэнтаў, як Samsung і HTC, хутчэй за ўсё, каб адзначыць афіцыйны старт спажывецкага вопыту віртуальнай рэальнасці.

У той час як геймеры і энтузіясты могуць быць напоўнены радасцю, рызыкі VR былі значна заніжаныя. Ашаламляльнае колькасць часу, сучасныя амерыканскія затрачвае ў віртуальных мірах, альбо праз тэлевізар ці кампутар ці смартфон, робім нас паступова ўсё больш трывожнымі і дэпрэсіўнымі.

Ашаламляльнае колькасць часу, сучасныя амерыканскія праводзіць у віртуальным свеце робіць нас паступова ўсё больш трывожнымі і дэпрэсіўнымі. 

Прылады, такія як Oculus Rift абяцаюць далей пазбавіць нас фізічнае ўсведамленне таго, што кагнітыўнай-паводніцкая тэрапія вучыць нас мае вырашальнае значэнне для паслаблення і спакою. Хоць умеранасць можа быць ключом да ўсяго, наша бягучае выкарыстанне тэхналогіі павінна быць адзіным прыкметай нам трэба, што віртуальная рэальнасць будзе толькі паглыбіць разумовыя і здароўе эфектаў, выкліканых яго папярэднікамі.

Шкода, прычыненую нашы цела і розумам нашага часу ў віртуальнай прасторы добра дакументаваны і за аргумент. Амерыканская псіхалагічная асацыяцыя апублікавала шматлікія паведамленні пра «псіхалагічныя страты смартфона, »Са спасылкай на вучыцца пасля вучыцца пасля вучыцца знаходзіць моцныя станоўчыя карэляцыі паміж выкарыстаннем цяжкіх смартфонаў і сімптомы трывогі, дэпрэсіі, бессані і іншых сімптомаў псіхічных захворванняў. Відэа гульні могуць вырабляць некаторыя кагнітыўны і рашэнне праблем выгады, але яны Таксама зрабіць нават умераныя гульцы больш заклапочаныя сацыяльна фобіі. Часта здзекаваліся псіхапаталогія Інтэрнэт наркаманіі селекцыйных пакаленняў, якія імкнуцца супакоіць сімптомы цяжкага выкарыстання Інтэрнэту з больш Выкарыстанне Інтэрнэту.

Віртуальная рэальнасць не адрозніваецца ілжывай спускавы і, верагодна, горш.

Раннія і распрацоўшчыкі кантэнту VR і апаратных сродкаў «Віртуальная рэальнасць хваробы»-a форма ўкалыхванні, выкліканая разрывам паміж иммерсивный візуальны свет, які імітуе рух і дзеянне, так і цела, якое, як правіла, статычна. Заснавальнік Oculus Палмер Luckey нядаўна апісаў пераход паміж ВР і рэальным светам, як не болей псіхічнага зруху, чым пакідаючы кінатэатр, Але многія тэмы, модов, і вэб-сайты выключна прысвечана заспакаенню VR-падсілкоўваюцца розуму і цела будзе сказаць інакш. Samsung і Oculus нават папярэдзіць карыстальнікам прымаць дзесяць хвілінныя перапынкі кожныя трыццаць хвілін, і папрасіць іх, каб пазбегнуць кіравання або эксплуатацыі цяжкай тэхнікі, калі такія эфекты доўжацца доўга пасля таго, як яны пакінулі віртуальны свет.

Гэта наўрад ці праблема, якая можа быць аддзелена ад віртуальнай рэальнасці. Большая частка разбуральнага ўздзеяння смартфона або выкарыстанне Інтэрнэту прыходзяць ад самых фактаў самой тэхналогіі. Экраны, гэтак жа, як тое, што мы робім з імі, адцягваюць і стымуляваць наш мозг такім чынам, размнажальных наркаманію і ўсё, што адбываецца з ім. Псіхіятр Вікторыя Dunckley сцвярджаў для фармальнага дыягназу Сіндром электроннага экрана, яна прыводзіць шматлікія даследаванні знайсці больш экраннага часу, незалежна ад зместу, у канчатковым выніку пашкоджанні шэрага і белага рэчыва маладых мазгоў, асабліва ў галіне цяжкіх эмпатыя і імпульсным кіраваннем. Оптыкі і афтальмолагі папярэджваюць на працягу многіх гадоў пра ўплыў экраны маюць на зроку, але менш добра адзначыць, з'яўляюцца цяжкімі неўралагічнымі эфектамі.

Шмат хто ў баку ад сябе і іншых якія турбуюць луддзітаў баяцца наступстваў віртуальнай і дапоўненай рэальнасці для сістэм чалавечага мозгу. нябожчык Нью-Ёрк Таймс рэдактар ​​культуры Дэвід Карр у параўнанні HoloLens гарнітуры ад Microsoft да эпізоду Чорнае люстэрка у той час як выказваючы страх «Колькасць фактычных, Нявыкарыстаны рэальнасцяў мы перажываем, здаецца пад пагрозай.» Атлантычны«S Моніка Кім клопаты «Прасунутыя, захапляльныя магчымасці VR могуць прывесці ў больш цяжкіх выпадкі сацыяльнай ізаляцыі ўвагі грамадскасці» на шляхах відэагульняў прыхільнасці зрабілі дзесяць гадоў таму і тэлебачанне зрабіла пакаленне да гэтага.

Можа быць, тады, адказ чыстая ўмеранасці. У рэшце рэшт, некалькі даследчыкаў і эксперыменты паказалі, поспех пры выкарыстанні VR для лячэння псіхічных захворванняў і паменшыць трывогу. рэцэнзенты трызніў глыбокая, Разведачных гульня акіяна для Oculus, які прызначаны для супакоіць адзін ўніз ад трывогі нападу. Мінулы год, Правадныя рака прафіляванай, Запуск VR, які спецыялізуецца на гульнях прызначаны для аказання дапамогі ў экспазіцыйнай тэрапіі для людзей з АКР або іншымі фобических-арыентаванымі засмучэннямі. Магчыма, спецыялізаваны характар ​​VR можа дазволіць ёй на самай справе служыць уцёкамі з хаатычнай жыцця, створанай іншых формамі тэхналогіі.

Калі гаворка ідзе аб тэхналогіі, мы схільныя дзейнічаць, як жабрак на бяседзе.  

Але калі VR становіцца гэтак жа распаўсюджаным, як яго вынаходнікі і інвестары спадзяюцца, што ёсць тлушч шанец нехта будзе выкарыстоўваць самакантроль такога ўвасабленне запатрабуе. У той час як Вы маглі б адмахнуцца фразы, як «смартфон наркаманія» або «Інтэрнэт-залежнасць», як толькі ўжыванне зачыняць модулі, якія дазволілі б сваім дзецям галадаць, перш чым пакіданне Свет Warcraft рэйд, даследаванні паказваюць, што гэта значна больш згубна, чым можна было б падазраваць. Даследаванне брытанскіх псіхолагаў паказала, што маладыя людзі сапраўды правяраюць і выкарыстоўваюць свой смартфон на два разы хутчэй чым яны ацэньваюць яны, падобна п'яным, хто думае, што яны могуць кіраваць, калі яны ледзь могуць стаяць.

Калі гаворка ідзе аб тэхналогіі, мы схільныя дзейнічаць як жабрак на бяседзе, гулякаў на неабмежаваную разнастайнасць сродкаў масавай інфармацыі, інфармацыі, забаў, а таксама ўзаемадзеянне з невялікім колькасцю клопаты аб псіхічных якасцяў яна пакідае нас. У адпаведнасці з даследаванне эМаркетер, наш час, затрачаны на смартфонах павышаўся практычна без выдаткаў на наш час, праведзенае перад настольным кампутарам і ледзь крануўшы наш час перад тэлевізарам. На самай справе, наш час, затрачаны на мабільных прыладах больш чым у чатыры разы, а ў наш час, праведзены на кампутары ці глядзець тэлевізар толькі нязначна знізілася.  

Там проста няма гістарычнай падставы давяраць спажыўцам адступіць ад VR па сваёй уласнай волі, асабліва калі, як смартфоны, яна становіцца інструментам забавы і на працоўным месцы манатоннай. На мінулым тыдні адкрыцця віртуальнага працоўнага стала, на Oculus-гатовай праграмы, якая адаптуе ваш звычайны ПК у віртуальную прастору. Калі скептыкі папулярнасці VR ніколі правоў і спажыўцы разглядаюць яго як-небудзь занадта моташна або занадта тупымі для іх густаў, існуе мала доказаў, каб супакоіць страх тэхналогіі, якія маглі б быць больш индуцирование маніі, трывожнасці і дэпрэсіі, як і яго папярэднікі.

Гэта няправільна вінаваціць у адзіночку-тыя тэхналогіі, як я, знайсці іх разумовы свет парушаецца занадта шмат апускання можа практыкаваць умеранасць у той час як усе астатнія сам набівае на захапляльных падробленымі мірах. Але калі прыход Oculus закліканы спараджаць тэхналагічны пераварот, як драматычна, як смартфон-ўрывацца нашу працу і асабістае жыццё з ўтоенасць і хуткасць, гэта, верагодна, ні адна група ніколі не было выбару. 

Джыліян Branstetter сацыяльны каментатар з акцэнтам на скрыжаванні тэхналогій, бяспекі і палітыкі. Яе праца з'явілася ў Washington Post,, Business Insider, салон, Тыдзень, і xoJane. Яна наведвала Універсітэт штата Пенсільванія. Выконвайце за ёй на Twitter @GillBranstetter

Спасылка на арыгінал артыкула