Шматкарыстальніцкія онлайн ролевыя гульні (MMORPG): Асацыяцыя паміж яе наркаманіі, самавалодання і псіхічных расстройстваў сярод маладых людзей ва В'етнаме (20)

Чэрвень 19, 2012, DOI: 10.1177/0020764012445861

Int J Soc Псіхіятрыя палёт. 59 няма. 6 570-577
 

Дзінь Тайскі Сын1

Юнко Ясуока2

Крышна С. Поудель2

Кейко Оцука2

Масамін Джымба2

  1. 1Фонд Ветэранаў Амерыкі В'етнама, Ханой, В'етнам
  2. 2Дэпартамент супольнасці і глабальнага здароўя, Школа міжнароднага здароўя, Вышэйшая медыцына, Універсітэт Токіо, Японія
  1. Junko Yasuoka, 7 - 3 - 1 Hongo, Bunkyo-ku, Токіо, Японія. E-mail: [электронная пошта абаронена]

абстрактны

Мэты і задачы: Даследаваць сувязь паміж наркаманіяй MMORPG і статусам псіхічнага здароўя, а таксама паміж здольнасцямі самакантролю і статусам псіхічнага здароўя сярод маладых гульцоў MMORPG мужчын у Ханое, В'етнам.

Метады: У гэтым папярочным раздзеле камп'ютэрныя гульнявыя пакоі 10 былі выбраны выпадкова з 77 у пяці камунах Ханоя. З гэтых гульнявых пакояў гульцы 350 MMORPG былі наўмысна набраныя ў якасці даследчай групы, з якіх 344 запоўніў анкету. У тых жа пяці камунах 344, якія не прайгралі, былі абраныя ў якасці групы кіравання. Для вымярэння ступені залежнасці MMORPG, здольнасці да самакантролю і ўзроўню псіхічных засмучэнняў былі выкарыстаны шкала залежнасцяў онлайн-гульні, шкала самакантролю і в'етнамская SRQ-20.

вынікі: MMORPG гульцы мелі значна большы паказчык па маштабах псіхічных расстройстваў, чым у гульцоў (p <.001). Наймацнейшая станоўчая карэляцыя была выяўлена паміж шкаламі наркаманіі MMORPG і шкаламі псіхічных расстройстваўr = 0.730, p <.001). Ацэнкі шкалы самакантролю негатыўна звязаны з ацэнкай шкалы псіхічных расстройстваў (r = -0.345, p <.001). Сярэдняя сума грошай, выдаткаваная на гульні ў месяц, ацэнка шкалы наркаманіі MMORPG і ацэнка шкалы самакантролю лічыліся лепшымі прадказальнікамі больш высокай ацэнкі шкалы псіхічных расстройстваў.

Выснову: Маладыя, мужчынскія MMORPG гульцы з больш высокай ацэнкай залежнасці, хутчэй за ўсё, маюць больш высокія ацэнкі маштабаў псіхічных засмучэнняў, і такі псіхічны стан быў негатыўна звязаны з узроўнем самакантролю ў Ханое, В'етнам. Асаблівая ўвага павінна быць нададзена прадухіленню псіхічных захворванняў у гульцоў MMORPG.