Можа запал быць з вамі: прывыканне патэнцыял калекцыйных картачных гульняў, мініяцюр, і косткі сусвету Star Wars (2018)

J Behav Наркаман. 2018 верасень 11: 1-10. DOI: 10.1556 / 2006.7.2018.73

Кальва F1,2, Карбонелл X2, оберсту U2, Фустэр H.3.

абстрактны

Перадумовы і мэты У апошнія гады мы назіраем рост даследчага інтарэса да паводніцкіх залежнасцей і прыемных паводзін, якія ствараюць пэўны дыскамфорт у людзей, якія ім займаюцца. Мэтай гэтага даследавання было ацаніць, ці могуць карыстальнікі калекцыйных картачных гульняў, мініяцюр і кубікаў з Гульняў Сусветнай зорнай вайны (SWUG) таксама прадстаўляць крытэрыі залежнасці і ці звязана наяўнасць гэтых крытэрыяў з дэмаграфічнымі зменнымі, гульнявымі гульнямі звычкі і іншыя зменныя. Метады З гульцамі SWUG звязаліся праз спецыяльныя гульнявыя чаты, і 218 з іх прайшлі Інтэрнэт-шкалу гульнявых расстройстваў - кароткая форма (IGDS-SF9), шкалу, якая ацэньвае матывацыю да ўдзелу ў гульні (Шкала масавых шматкарыстальніцкіх онлайн-матывацый), самастойны розенберг -Апытанка Esteem, задаволенасць Дыенера жыццёвай шкалой і пытанне для самаацэнкі залежнасці. Вынікі Істотнымі прадказальнікамі сімптомаў прывыкання былі матывацыя шукаць дысацыяцыю і (адмоўна) самаацэнка. Карыстальнікі больш істотна прысвячаюць гульні непрамыя гадзіны (разважанне пра гульню, падрыхтоўка матэрыялаў і г.д.), чым рэальнай гульні. Ні адзін удзельнік не можа лічыцца паталагічна залежным, бо ніхто не набраў ачкоў вышэй за папярэднюю кропку выключэння IGDS-SF9. Абмеркаванне і высновы Нягледзячы на ​​тое, што многія гульцы лічылі сябе "залежнымі", а некаторыя прадстаўлялі розныя эканамічныя і сямейныя праблемы, звязаныя з іх дзейнасцю, было ўстаноўлена, што гуляць у гэтыя гульні нельга прыраўноўваць да сапраўдных паводзін, якія выклікаюць прывыканне, бо ні адзін гулец не меў ачкоў вышэй кропка адсячэння. Гэтая выснова спрыяе бягучым дыскусіям пра тэндэнцыю да завышэння празмернага прыемнага паводзін.

КЛЮЧАВЫЯ СЛОВА: Засмучэнне інтэрнэт-гульняў; аналагічныя гульні; паводніцкія залежнасці; гульні; матывацыя да гульні; самаадзнака

PMID: 30203694

DOI: 10.1556/2006.7.2018.73