Паталагічнае выкарыстанне відэа-гульняў сярод моладзі ва ўзросце да 8 18: нацыянальнае даследаванне (2009)

Каментары: Вывучэнне амерыканскіх даследаванняў у 8% маладых амерыканскіх узростаў ад 8 да 18 адпавядае клінічным крытэрам паталагічных гульняў.


Psychol Sci. 2009 травень; 20 (5): 594-602.

Gentile Д.

крыніца

Псіхалагічны факультэт, Універсітэт штата Аёва і Нацыянальны інстытут сродкаў масавай інфармацыі і сям'і, Мінеапаліс, штат Мінесота, ЗША. [электронная пошта абаронена]

абстрактны

Даследчыкі вывучалі, ці "прыхільная" частка моладзі да відэагульняў, але папярэднія даследаванні грунтаваліся на рэгіянальных узорах зручнасці. З выкарыстаннем нацыянальнай выбаркі дадзенае даследаванне сабрала інфармацыю пра гульнявыя звычкі і ўдзел бацькоў у гульнях, каб вызначыць працэнт моладзі, якая адпавядае крытэрам клінічнага стылю для паталагічных гульняў. Апытанне Харыса апытаў выпадковы абраны ўзор амерыканскага маладога ўзросту 1,178 ад 8 да 18. Каля 8% гульцоў у відэагульнях у гэтым узоры прадэманстравалі паталагічныя ўзоры гульні. Некалькі паказчыкаў пацвярджаюць збліжэнне і разыходжанне вынікаў: паталагічныя геймеры правялі ў два разы больш часу, гуляючы ў ролі непаталагічных геймераў і атрымлівалі больш нізкія ацэнкі ў школе; паталагічная гульня таксама паказала захворванне з праблемамі ўвагі. Паталагічны статус істотна прагназаваў працу бедных школ нават пасля кантролю за сэксам, узростам і штотыднёвай колькасцю відэагульняў. Гэтыя вынікі пацвярджаюць, што паталагічныя гульні могуць быць надзейна вымераныя, што канструкцыя дэманструе справядлівасць, і што гэта не проста ізаморфна з вялікай колькасцю гульні.