Структура выкарыстання гульнявога відэа ў дзяцей з СДВГ і тыповым развіццём (2018)

Pediatr Int. 2018 сакавіка 23. doi: 10.1111 / ped.13564.

Kietglaiwansiri T1, Чончайя Ш2,3.

абстрактны

Фон:

Відэагульні - гэта любімае адпачынак сярод дзяцей ва ўсім свеце. Асобы з дэфіцытам увагі / гіперактыўнасці (СДВГ) часта не маюць самакантролю, што падвяргае іх рызыцы злоўжывання наркотыкамі і гульнявой залежнасцю. Аднак былі даследаваны супярэчлівыя вынікі даследаванняў, якія тычацца заканамернасці відэагульняў і гульнявой залежнасці паміж людзьмі, якія маюць СДВГ і здаровым кантролем. Таму мы параўналі карціну выкарыстання відэагульняў і гульнявой залежнасці ў тайскіх дзяцей з СДВГ са здаровымі элементамі кіравання.

МЕТАДЫ:

У гэтым даследаванні было набрана 80 удзельнікаў з СДВГ (сярэдні ўзрост 9.5 гадоў) і 102 кантролі (сярэдні ўзрост 10 гадоў). СДВГ быў дыягнаставаны педыятрам па развіцці. Настаўнік кожнага кантролю запоўніў анкету СДВГ, каб пераканацца, што ў кантролі адсутнічае дыягназ СДВГ. Шаблон выкарыстання відэагульняў і выпрабавальны тэст на залежнасць ад гульні (GAST) былі запоўнены бацькамі ўдзельнікаў.

ВЫНІКІ:

Больш за палову дзяцей з СДВГ і без яго праводзілі больш за 2 гадзіны ў дзень, гуляючы ў відэагульні, а не займаючыся іншымі забаўкамі, адпаведнымі ўзросту, асабліва ў выхадныя. Аднак удзельнікі з СДВГ мелі больш высокі ўзровень прымусовага выкарыстання відэагульняў, чым кантроль (37.5% супраць 11.8%, р <0.001).

ВЫСНОВЫ:

Гульня ў відэагульні была адносна распаўсюджана ў дзяцей з СДВГ і без іх. У людзей з СДВГ была больш высокая частата выкарыстання праблемных відэагульняў, чым у кантролю. Пры правядзенні нагляду за аховай здароўя варта атрымліваць схему вольнага часу, уключаючы выкарыстанне відэагульняў. Такім чынам, тыя, хто рызыкуе атрымаць залежнасць ад гульні, могуць быць выяўлены рана, што прывядзе да адпаведнага ўмяшання. Гэты артыкул абаронены аўтарскім правам. Усе правы ахоўваюцца.

Гэты артыкул абаронена аўтарскім правам. Усе правы ахоўваюцца.

КЛЮЧАВЫЯ СЛОВА: СДВГ; гульнявая залежнасць; паталагічная гульня; відэа гульня

PMID: 29573063

DOI: 10.1111 / ped.13564