Ann Acad Med Сінгапур. 2016 May;45(5):174-83.
Субраманія М.1, Чуа BY, Abdin Е, Pang S, Satghare Р, Vaingankar JA, Verma S, Ong SH, Picco L, Чонг SA.
абстрактны
УВОДЗІНЫ:
Цяперашняе даследаванне накіравана на тое, каб усталяваць распаўсюджанасць інтэрнэт-гульнявых засмучэнняў (IGD) і яе сувязь з дэмаграфічнымі характарыстыкамі, гульнявым жанрам, гульнявым працэсам (час, праведзенае на гульні), а таксама псіхалагічнымі засмучэннямі, сацыяльнай фобіяй і дабрабытам сярод сучасных онлайн гульцоў. у Сінгапуры.
МАТЭРЫЯЛЫ І МЕТАДЫ:
У агульнай складанасці ўдзельнікаў 1251 ва ўзросце ад 13 да 40 гадоў завяршылі даследаванне, якое праводзілася ў якасці вэб-апытання. Інтэрнэт-анкета была распрацавана з выкарыстаннем QuestionPro і складаецца з раздзелаў 8 і пытанняў 105. Для вызначэння распаўсюджанасці ІГР у даследаванні выкарыстоўвалася Апытальнік Інтэрнэт-гульня пра засмучэнне гамасцей (9). Шэраг мадэляў лагістычнай рэгрэсіі былі выкарыстаны для вывучэння сувязяў паміж ІГД, дэмаграфічнымі характарыстыкамі і гульнявым жанрам, а таксама ІГД і псіхалагічнымі засмучэннямі, сацыяльнай фобіяй і дабрабытам.
ВЫНІКІ:
Распаўсюджанасць IGD, заснаваная з выкарыстаннем адключэння 5 сярод тых, хто быў у цяперашні час у Інтэрнэце, была 17.7%. Некалькі лагістычных рэгрэсій паказалі, што тыя, якія адпавядаюць крытэрам IGD, больш верагодна, будуць старэйшыя, паведамлялася, што ў больш раннім узросце гуляць у онлайн-гульні, была пачатковая і сярэдняя адукацыя ў параўнанні з вышэйшай адукацыяй, у цяперашні час студэнты ў параўнанні з тым, што яны працуюць у цяперашні час, і гуляюць масава шматкарыстальніцкую ролю - гуляць у гульні. Бедства і сацыяльная трывога былі вышэй, а задавальненне ад жыцця было значна меншым сярод тых, хто адпавядаў крытэрам для ІБР, чым тыя, хто не адпавядаў крытэрам.
ЗАКЛЮЧЭННЕ:
Распаўсюджанасць IGD і яго негатыўныя наступствы ў нашай выбарцы цяперашніх гульцоў у Інтэрнэце была значнай і паказваюць на неабходнасць далейшых клінічных даследаванняў і інавацыйных умяшанняў для вырашэння праблемы.
PMID: