Праблематычна выкарыстанне відэагульняў ў якасці эмацыйнай стратэгіі выжывання: дадзеныя па выбарцы MMORPG геймераў (2019)

J Behav Наркаман. 2019 Люты 11: 1-10. DOI: 10.1556 / 2006.8.2019.02.

Блазі MD1, Джардзіні1, Джардана C1, Coco GL1, Tosto C2, Billieux J3, Schimmenti4.

абстрактны

Фон:

Станоўчая ўзаемасувязь паміж праблемнымі гульнямі і матывацыяй эскапизма, каб гуляць у відэагульні добра ўстаноўлена, мяркуючы, што праблематычна гульнявой можа быць вынікам спроб рашэння з адмоўнымі эмоцыямі. Аднак, на сённяшні дзень ні адно даследаванне не даследавалі, як эмоцыі дисрегуляция ўплывае як эскапизм матывы і праблемныя формы гульняў.

МЕТАДЫ:

Цяжкасці ў рэгуляцыі эмоцый, эскапизм і праблемнага ўдзелу ў відэагульнях былі ацэненыя ў выбарцы 390 Свет гульцоў Warcraft. Структурная аснова ўраўненні мадэлявання была выкарыстана для праверкі гіпотэзы, што эскапизм опосредует ўзаемасувязь паміж эмоцыямі дизрегуляцией і праблематычнымі гульнямі.

ВЫНІКІ:

Статыстычны аналіз паказаў, што цяжкасці ў рэгуляванні эмоцый прадказаць як Эскапизм матываў і праблематычныя гульні, і эскапизм часткова апасродкаваны гэтыя адносіны.

ЗАКЛЮЧЭННЕ:

Нашы дадзеныя пацвярджаюць меркаванне аб тым, што праблемныя гульцы, хутчэй за ўсё, каб пазбегнуць у онлайн-гульнях у якасці стратэгіі неадэкватнага які спраўляецца для барацьбы з негатыўнымі эмацыйнымі перажываннямі.

КЛЮЧАВЫЯ СЛОВА: Інтэрнэт-гульні расстройствы; MMORPG; рэгуляванне эмоцый; эскапизм; гульнявое засмучэнне; праблематычнай гульнявой

PMID: 30739460

DOI: 10.1556/2006.8.2019.02