Надзейнасць і дакладнасць Меры паводніцкай залежнасці для відэа гульняў (2015)

Cyberpsychol Behav Soc дадзены. 2015 сьнежня 31.

Сандэрс JL1, Williams RJ1.

абстрактны

Большасць выпрабаванняў гульняманіі маюць слабую валіднасць канструкта і абмежаваную здольнасць правільна ідэнтыфікаваць чалавек у адмаўленні. Мэтай гэтага даследавання было вывучэнне надзейнасці і дакладнасці новага тэсту гульняманіі (паводніцкая залежнасць Measure-Video Gaming [BAM-VG]), які быў распрацаваны ў рамках для ліквідацыі гэтых недахопаў. Звычайныя дарослыя геймеры (п = 506) былі набраныя з канадскага онлайн-панэлі і завяршылі абследаванне, якое змяшчае тры мер празмернага відэа гульняў (БАМ-VG; крытэр DSM-5 для інтэрнэту-гульні засмучэнні [ИГД], і ИГД-20) , а таксама пытанні, якія тычацца шырокасці ўдзелу відэагульняў і самасправаздачы праблем, звязаных з відэа гульняў. Праз месяц яны былі перагледжаны ў мэтах ўстанаўлення дакладнасці вынікаў паўторнага тэставання. BAM-VG прадэманстраваў добрую ўнутраную ўзгодненасць, а таксама 1 надзейнасць месяц паўторнага тэставання. Крытэрый звязаных валіднасць сведчыць значныя карэляцыі з наступнымі: час, выдаткаванае на гульню, самаідэнтыфікацыі праблем відэагульняў і ацэнкі на іншых інструментах, прызначаных для ацэнкі гульняманіі (DSM-5 IGD, ИГД-20). У адпаведнасці з тэорыяй, асноўны кампанент аналіз вызначаны два кампаненты, якія ляжаць у аснове BAM-VG, што прыкладна адпавядае з аслабленым кантролем і значнымі негатыўнымі наступствамі, звязанымі з гэтым аслабленым кантролю. Разам з выдатнай валіднасцю і іншымі тэхнічнымі характарыстыкамі, бам-VG ўяўляе сабой надзейную і дакладную праверку гульняманіі.