Сацыяльная геномікі здаровых і неўпарадкаванай інтэрнэт-гульні (2018)

Am J Hum Biol. 2018 чэрвеня 20: e23146. doi: 10.1002 / ajhb.23146.

Snodgrass JG1, Dengah Ii HJF2, Лэйсі М.Р.3, Астатняе RJ4, Polzer ER1, Арэвало JMG5, Капуста SW5,6.

абстрактны

МЭТЫ:

Спалучаць сацыяльную геноміку з культурнымі падыходамі, каб пашырыць разуменне саматычнай дынамікі здароўя інтэрнэт-гульняў, у тым ліку ў супярэчлівай назалагічнай канструктыве Інтэрнэт-гульнявых расстройстваў (IGD).

МЕТАДЫ:

У пробах крыві ад амерыканскіх геймераў 56 мы даследавалі экспрэсію захаванага транскрыпцыйнага адказу на нягоды (CTRA), профіль экспрэсіі гена лейкацытаў, актываваны хранічным стрэсам. Мы параўноўваем станоўча зацікаўленых і праблемных геймераў, вызначаных этнаграфічна распрацаванай мерай, маштабамі станоўчых і негатыўных гульнявых вопытаў (PNGE-42), а таксама па клінічна вылучанай шкале IGD (IGDS-SF9).

ВЫНІКІ:

Профілі CTRA выяўлялі відавочную сувязь з PNGE-42, прычым значную сувязь з сацыяльнай падтрымкай у аўтаномным рэжыме, але не былі ў значнай ступені звязаны з неўпарадкаванай гульнёй, вымеранай IGDS-SF9.

ВЫСНОВЫ:

Наша даследаванне прасоўвае разуменне псіхабіялогіі гульні, дэманструючы пры дапамозе новых транскрыптычных метадаў сувязь негатыўна перажытай Інтэрнэт-гульні з біялагічнымі паказчыкамі хранічнай пагрозы, нявызначанасці і дыстрэсу. Нашы вынікі супадаюць з меркаваннем, што праблемныя ўзоры онлайн-гульняў з'яўляюцца проксі для больш шырокіх мадэляў біяпсіха-сацыяльнага стрэсу і дыстрэсу, такіх як адзінота, а не псіхічных расстройстваў sui generis, якія могуць існаваць акрамя іншых жыццёвых праблем геймераў. Пацвярджаючы біялагічныя суадносіны некаторых мадэляў інтэрнэт-гульняў, культурна-адчувальныя геномныя падыходы, такія як гэты, могуць служыць як эвалюцыйным тэарэтызаваннем характару гульні, так і бягучымі псіхіятрычнымі дыскусіямі наконт мэтазгоднасці мадэлявання пакутлівых гульняў на наркаманію і праблемы з гульнямі .

PMID: 29923288

DOI: 10.1002 / ajhb.23146