Канкрэтная кі рэактыўнасць на кампутарных гульні, звязаныя рэплікі ў празмерных геймеры (2007)

Хіба не карыстальнікі Інтэрнэт-порна адчуваюць у мозгу той жа адказ на наркотыкі, што і ў відэагульняў?Каментары: Даследуйце параўнанне кампутарных геймераў з не геймерамі. Даследчыкі выявілі, што геймеры рэагуюць на фатаграфіі (сігналы) падобным чынам, як спажыўцы наркотыкаў прыводзяць да здымкаў (сігналаў) наркотыкаў. Дадатковыя доказы таго, што іх мозг змяніўся.

Thalemann R, Wölfling K, Grüsser SM. Behav Neurosci. 2007 чэрвень; 121 (3): 614-8. Міждысцыплінарная даследчая група па наркаманіі, Берлінскі інстытут медыцынскай псіхалогіі, Charité Universitätsmedizin Berlin, Берлін, Германія.

Мяркуецца, што празмернае паводзіны ў кампутарных гульнях, якое называюць наркаманіяй у камп'ютэрных гульнях, адпавядае крытэрам, якія былі прызнаныя на міжнародным узроўні для вызначэння наркаманіі.

Тым не менш, не было псіхафізіялагічных даследаванняў асноўных механізмаў, даступных для падтрымкі характарыстыкі празмернага кампутарных гульняў у якасці паводніцкай залежнасці.

Для таго, каб даследаваць, ці з'яўляецца празмерная камп'ютэрная гульня паралельнымі працэсамі навучання ў развіцці і абслугоўванні (якія, як мяркуецца, ляжаць у аснове наркаманіі), аўтары атрымалі псіхафізіялагічную ацэнку (вывучанай) эмацыйнай апрацоўкі камп'ютэрных гульнявых і адпаведных сігналаў. Для гэтага былі праведзены электроэнцефалографныя запісы ў празмерных і выпадковых гульнявых гульцах.

Значныя адрозненні паміж групамі ў патэнцыялах, звязаных з падзеямі, якія ўзнікаюць пры дапамозе камп'ютэрных гульняў, былі выяўленыя ў цемянных рэгіёнах і паказваюць на ўзмацненне эмацыйнай апрацоўкі гэтых сігналаў у празмерных паталагічных гульцоў у параўнанні з выпадковымі гульцамі. Гэтыя вынікі адпавядаюць здагадцы, што наркаманія характарызуецца і падтрымліваецца за кошт сенсибилизации мезолімбічнай дофаминергической сістэмы, а таксама стымулюючых спецыфічных характарыстык, звязаных з наркаманіяй.