Інгібіравання актыўнага ўмяшання ў дарослых з інтэрнэтам гульнявога засмучэнні (2014)

Asia Pac Psychiatry. 2014 мая 27. DOI: 10.1111 / appy.12134.

да СН1, ван PW, лю TL, Yen CF, Chen CS, Yen JY.

абстрактны

УВОДЗІНЫ:

Кагнітыўны кантроль адыгрывае ключавую ролю ў механізме наркаманіі. Мэтай дадзенага даследавання было ацаніць дэфіцыт тармажэння актыўнага ўмяшання ў інтэрнэт-гульнявое засмучэнне (IGD), выкарыстоўваючы задачу накіраванага забыцця сярод маладых людзей.

МЕТАДЫ:

У агульнай складанасці ўдзельнікаў 64 з кантролем IGD і 69 былі завербаваны ў універсітэцкім гарадку. Яны выканалі задачу, накіраваную на забыццё онлайн-гульняў і нейтральныя словы.

ВЫНІКІ:

Вынікі паказалі, што група IGD мела больш нізкія паказчыкі па мэтавай задачы забыцця, і гэта ўяўляе сабой дэфіцыт тармажэння актыўнага ўмяшання. У іх таксама была больш высокая тэндэнцыя памятаць онлайн-гульнявыя словы, а не нейтральныя словы ў параўнанні з кантрольнай групай. Гэта прадэманстравала прадузятасць памяці ў адносінах да онлайн-гульняў.

Размовы:

Гэтыя вынікі паказваюць на тое, што пры лячэнні прадметаў з ИГД варта ўдзяляць вялікую ўвагу дэфіцыту ў барацьбе з актыўнай перашкодай і прадузятасцю памяці. Акрамя таго, важна і практычна прадухіліць уздзеянне сігналаў, звязаных з онлайн-гульнямі, імкнучыся кантраляваць паводзіны ў Інтэрнэце.

© 2014 Wiley Publishing Азіі Pty Ltd.

КЛЮЧАВЫЯ СЛОВА:

Засмучэнне інтэрнэт-гульняў; накіраваны забыццё; зрушэнне памяці; актыўнае ўмяшанне