Ролі селектыўнага увагі і дэсенсібілізацыі ў асацыяцыі паміж відэа геймплэя і агрэсіі: даследаванне ERP (2018)

Neuropsychologia. 2018 Красавік; 112: 50-57. DOI: 10.1016 / j.neuropsychologia.2018.02.026. Epub 2018 Сакавік 1.

Джабр ММ1, Denke Г.2, Rawls E3, Ламм С.3.

абстрактны

Шэраг даследаванняў паказалі, што гвалтоўны гульнявы ​​працэс звязаны з больш высокім узроўнем агрэсіі і што дэсенсібілізацыя і выбарачная ўвага да гвалтоўнага зместу могуць спрыяць гэтай асацыяцыі. Выкарыстоўваючы задачу хуткай паслядоўнай візуальнай прэзентацыі (RSVP), у гэтым даследаванні былі выкарыстаны два патэнцыялу, звязаныя з падзеямі (ERP) - N1 і P3 - якія былі звязаны з селектыўнай увагай і дэсенсібілізацыяй як нейракагнітыўныя механізмы, якія патэнцыяльна ляжаць у сувязі паміж гульнявым працэсам. і больш высокі ўзровень агрэсіі. Вынікі паказалі, што гульцы відэагульняў і негульцы адрозніваліся па актывацыі N1 і P3 пры выкарыстанні эмацыянальна насычаных вобразаў. Акрамя таго, амплітуды P3 мадэравалі сувязь паміж гульнявым працэсам і агрэсіяй, паказваючы, што гульцы, якія праяўляюць невялікія амплітуды P3, таксама праяўляюць павышаны ўзровень агрэсіі. Далейшы мадэрацыйны аналіз паказаў, што людзі, якія гуляюць у гульні шмат гадзін і паказваюць больш адмоўных амплітуд N1, выяўляюць меншую актывацыю P3. Нашы вынікі разам паказваюць, што выбарачная ўвага да гвалтоўнага зместу і дэсенсібілізацыя адыгрываюць ключавую ролю ў сувязі паміж гульнявым працэсам і агрэсіяй.

КЛЮЧАВЫЯ СЛОВА: Агрэсія; Десенсибилизация; ERP; Гвалт у СМІ; Выбарачная ўвага; Відэа гульні

PMID: 29501791

DOI: 10.1016 / j.neuropsychologia.2018.02.026