Лячэнне з дапамогай самапазнання Camp паляпшае інтэрнэт-гульні засмучэнні (2016)

Наркаман Behav. Jin 2016 10. pii: S0306-4603(16)30218-0. doi: 10.1016/j.addbeh.2016.06.013.

Sakuma H1, Михар S2, Накаяма H2, Миура К.2, Кітаюгучы Т2, Maezono М.2, Хашымото Т2, Хигути S2.

абстрактны

УВОДЗІНЫ:

Расстройства ў Інтэрнэце (IGD) - гэта новая паводніцкая залежнасць, якая ўплывае на фізічныя, псіхічныя і сацыяльныя аспекты здароўя з-за празмернай інтэрнэт-гульні. Адзін з тыпаў інтэнсіўнага лячэння ІБР - гэта лячэбна-аздараўленчы лагер (ТРК), які ўключае ў сябе мноства відаў метадаў лячэння, уключаючы псіхатэрапію, псіхаадукацыйную тэрапію і кагнітыўную паводніцкую тэрапію. ТРК быў распрацаваны ў Паўднёвай Карэі і быў уведзены шматлікім пацыентам з ИБР; Аднак яго эфектыўнасць у іншых краінах застаецца невядомай. Мы даследавалі эфектыўнасць лагера самаадкрыцця (SDiC), японскай версіі ТРК, а таксама карэляцыі паміж індывідуальнымі характарыстыкамі і вынікамі.

МЕТАДЫ:

Мы прынялі на працу пацыентаў з 10 з IGD (усе мужчыны, сярэдні ўзрост = 16.2years, дыягнаставаны з дапамогай DSM-5), каб правесці ноч 8 і 9days на SDiC. Мы вымяралі час гульні, а таксама самаэфектыўнасць (з выкарыстаннем маштабу гатоўнасці і гатоўнасці да этапаў змены, меры тэрапеўтычнай матывацыі і распазнавання праблем).

ВЫНІКІ:

Агульны час гульні пасля значэння 3 месяцаў пасля SDiC. Прызнанне праблем і самаэфектыўнасць у адносінах да пазітыўных змен таксама палепшыліся. Акрамя таго, існуе карэляцыя паміж узростам пачатку і ацэнкай прызнання праблемы.

ВЫСНОВЫ:

Нашы вынікі дэманструюць эфектыўнасць SDiC для IGD, асабліва ў дачыненні да часу гульні і самаэфектыўнасці. Акрамя таго, узрост пачатку можа быць карысным прадказальнікам прагнозу ІБР. Для пашырэння нашага разумення эфектыўнасці SDiC неабходныя далейшыя даследаванні з вялікімі памерамі ўзораў і кантрольнымі групамі, якія накіраваны на доўгатэрміновыя вынікі.

КЛЮЧАВЫЯ СЛОВА:

Паводніцкая залежнасць; Кагнітыўная паводніцкая тэрапія; Інтэрнэт; Пачатак; Відэа гульня