Тэндэнцыі ў навуковай літаратуры па праблемах наркаманіі ў Інтэрнэт, відэа гульняў і сотавых тэлефонаў ад 2006 да 2010 (2016)

 

абстрактны

Даведачная інфармацыя:

Мэты дадзенай працы былі атрымаць навуковыя артыкулы, апублікаваныя на прыхільнасць да Інтэрнэту, відэагульні і мабільныя тэлефоны, а таксама прааналізаваць структуру публікацый у гэтай галіне (хто робіць даследаванне, калі і дзе гэта адбываецца, і ў якія часопісы ён публікуецца), каб вызначыць, даследаванні праводзяцца, а таксама дакументаваць геаграфічныя тэндэнцыі ў публікацыі з цягам часу ў трох тыпах тэхналагічных залежнасцяў: Інтэрнэт, мабільныя тэлефоны і відэагульні.

Метады:

Артыкулы індэксуюцца ў PubMed і PsycINFO паміж 2006 і 2010, звязаныя з паталагічным выкарыстаннем Інтэрнэту, мабільных тэлефонаў і відэагульняў былі вынятыя. Вынікі пошуку былі разгледжаны, каб выключыць артыкула, якія не былі актуальныя або былі дублікатамі.

вынікі:

Трыста трыццаць сапраўдныя артыкулы былі ўзятыя з PubMed і PsycINFO ад 2006 да 2010. Вынікі параўноўвалі з такімі 1996-2005. Год з найбольшай колькасцю артыкулаў, апублікаваны была 2008 (n = 96). Найбольш прадуктыўныя краіны, з пункту гледжання колькасці артыкулаў, апублікаваных, былі Кітай (n = 67), Злучаныя Штаты (n = 56), Злучанае Каралеўства (n = 47) і Тайвань (n = 33). Найбольш часта выкарыстоўваецца мова была англійская (70.3%), а затым кітайскі (15.4%). Артыкулы былі апублікаваныя ў розных часопісах 153. Часопіс, які апублікаваў большасць артыкулаў была Cyberpsychology і паводзіны (n = 73), а затым Кітайскі часопіс клінічнай псіхалогіі (n = 27) і Міжнародны часопіс псіхічнага здароўя і наркаманіі (n = 16). Інтэрнэт быў раён найбольш часта вывучаецца, з ростам цікавасці ў іншых галінах, такіх як онлайн відэа-гульняў і мабільных тэлефонаў.

Высновы:

Колькасць публікацый па тэхналагічных наркаманаў дасягнула піку ў 2008. Навуковыя ўклады Кітая, Тайваня і Карэі залішне у параўнанні з іншымі навуковымі такіх галінах, як наркаманія. Ўключэнне інтэрнэт-Gaming Disorder ў Дыягнастычнае і статыстычнае кіраўніцтва па псіхічным засмучэнням, 5th Выданне можа змяніць тэндэнцыі публікацыі ў тэхналагічнай вобласці наркаманіі і падкрэсліць значнасць гэтага мае быць бязладзіцы ў нездаволенасці жыццём у цэлым.

Ключавыя словы: Сотавы тэлефон наркаманіі, інтэрнэт-залежнасць, даследаванні, навуковыя публікацыі, відэагульні наркаманіі

УВОДЗІНЫ

Паталагічнае выкарыстанне некаторых інфармацыйныя і камунікацыйных тэхналогій (ІКТ), такія як Інтэрнэт, сотавыя тэлефоны, і відэагульні інакш вядомыя як тэхналагічныя прыхільнасці, [] Атрымала значную ўвагу сродкаў масавай інфармацыі і павышэнне цікавасці да навуковай літаратуры ў апошнія гады. [] ІКТ пастаянна расце глабальнае з'ява ва ўсім свеце ва ўсім свеце. ІКТ падаюць карыстачам мноства прывабных, карысных і забаўляльных функцый. Нягледзячы на ​​шматлікія перавагі ІКТ, мы павінны быць дасведчаныя аб іх магчымых негатыўных наступстваў для псіхалагічнага дабрабыту сваіх карыстальнікаў. На працягу двух апошніх дзесяцігоддзяў, праблемы са здароўем, звязаныя з Інтэрнэтам, [,] мабільны тэлефон,[] І відэагульні адыкцыі [,] Паказалі значнае павелічэнне. Існуе адсутнасць надзейных дадзеных для ацэнкі распаўсюджанасці гэтых захворванняў, што, па-відаць з'яўляюцца больш распаўсюджанымі ў падлеткаў мужчынскага полу і маладых студэнтаў. [,,,,] Агульныя псіхалагічныя эфекты гэтых залежнасцяў з'яўляюцца ізаляцыя, страта кантролю, выпукласць, змена настрою, талерантнасць, сімптомы абстыненцыі, канфлікт, і рэцыдывы [,], Што можа прывесці да страты працоўных месцаў, эканамічнай або непаспяховасці, і сямейным праблемах. [] Нядаўняе ўключэнне Інтэрнэт Gaming Disorder (ИГД) у раздзеле III дыягнастычным і статыстычнага кіраўніцтва па псіхічным засмучэнням, 5th Edition (DSM-5) як засмучэнне патрабуе далейшага эмпірычнага даследавання [] Падкрэслівае актуальнасць дадзенай тэмы. Улічваючы гэтую расце актуальнасць і розныя дакументаваныя наступствы ІКТ для фізічнага і псіхалагічнага здароўя, складанне агляду існуючай літаратуры дазволіць даследчыкам лепш засяродзіць будучыя намаганні ў гэтай галіне і стварыць аптымальны i значную працу. Папярэдняе даследаванне [], Які прааналізаваў 179 навуковых публікацый па тэме Інтэрнэт, відэагульні і мабільны тэлефон прыхільнасцяў паміж 1991 і 2005 паказалі, што гэтыя выданні расце, асабліва ў апошнія гады гэтага перыяду; у прыватнасці, у 2004 і 2005. Вынікі таксама паказалі, што ў гэты перыяд, Злучаныя Штаты і Вялікабрытанія былі краіны, якія апублікаваныя некалькі артыкулаў; некаторыя азіяцкія краіны таксама паказалі адпаведную навуковую прадукцыю. Паводле гэтага даследавання, прыхільнасць да Інтэрнэту была найбольш вывучаная тэма, і найбольш часта аспект вывучаны (у больш чым палове з разгледжаных даследаванняў) быў аддиктивное паводзіны абодвух падлеткаў і студэнтаў. Як былі выяўленыя розныя тэндэнцыі пры параўнанні розных перыядаў 5 года і пры супастаўленні гэтых тэндэнцый з іншымі аддиктивными абласцямі даследаванні, гэта можа быць вельмі цікава прааналізаваць эвалюцыю гэтай вобласці для больш 5 гадоў, ад 2006 да 2010. Для таго, каб дапамагчы даследчыкам, якія працуюць у гэтай галіне, такое даследаванне магло б таксама забяспечыць карысны паказ усіх магчымых журналаў, якія звычайна публікуюць даследаванні ў гэтай галіне.

Гэта, як гаворыцца, мэта дадзенага даследавання складалася ў аналізе навуковых артыкулаў па тэхналагічных прыхільнасцях за перыяд 5 года (2006-2010), падоўжыўшы папярэдняе даследаванне ад 1996 да 2005, [], Каб ахарактарызаваць структуру публікацый у гэтай галіне (хто робіць даследаванне, калі і дзе гэта адбываецца, і ў якія часопісы ён публікуецца), а таксама для вызначэння даследаванняў, якія праводзяцца, а таксама дакументаваць геаграфічныя і часовыя тэндэнцыі ў выданні на працягу доўгага часу ў трох тыпах тэхналагічных залежнасцяў: Інтэрнэт, мабільныя тэлефоны і відэагульні.

МЕТАДЫ

Для здабывання артыкулаў, прысвечаных гэтыя тэмы, бібліяграфічныя пошукі праводзіліся ў двух бібліяграфічных базах дадзеных: PubMed і PsycINFO. Першы ахоплівае біямедыцынскія навукі часопісаў, а другая ў асноўным уключае ў псіхалогіі публікацыі. Гэтыя дзве баз дадзеных, індэксаваная часопісы добра вядомыя ў гэтай галіне і дазволілі рафінавання пошуку ў часопісныя артыкулы.

Артыкулы, апублікаваныя на прыхільнасць да Інтэрнэту, відэагульні і мабільныя тэлефоны ад 2006 да 2010 і індэксуюцца ў PubMed і PsycINFO былі атрыманы. Розныя стратэгіі пошуку былі выкарыстаны ў кожнай базе дадзеных базы дадзеных, як гэта было зроблена ў папярэднім даследаванні. []

базы дадзеных PubMed (http://www.ncbi.nlm.nih.gov/sites/entrez) Ці не ўключае ў сябе канкрэтныя медыцынскія прадметныя рубрыкі (MeSH) тэрмiны прыхільнасцяў вывучаныя. Стратэгія пошуку, якая ўключала тэрміны MeSH найбольш цесна звязаныя з тэматыкай даследавання быў «Search (" Інтэрнэт "[MeSH] АБО" Сотавы тэлефон "[MeSH] АБО" Відэагульні "[MeSH] АБО" Кампутарныя сістэмы "[MeSH] АБО« кампутары »[Mesh]) і (" Імпульс засмучэнні кантролю "[сетка] або" обсессивно-кампульсіўныя засмучэнне "[Mesh] або" Трывожныя засмучэнні "[сетка] або" засмучэнне настрою "[сетка] або" імпульсіўнае паводзіны "[сетка] АБО «Паводзіны, Захапляльны» [MeSH]) «Фільтры. дата публікацыі са студзеня 01, 2006, да снежня 31, 2010.

Стратэгія пошуку выкарыстоўваецца ў PsycINFO быў «(DE =" Тэлефонныя сістэмы "OR DE =" Камп'ютэрныя гульні "OR DE =" Кампутары "OR DE =" Электронная сувязь "АБО DE =" Інтэрнэт "OR DE =" Тэхналогія "OR DE =« кампутар апасродкаванай камунікацыі ») І (DE =" Наркаманія "OR DE =" Інтэрнэт-залежнасць ") OR (DE =" Інтэрнэт-залежнасць "OR DE =" імпульсіўныя засмучэнні "АБО DE =" гульняманіі "). Параметры пошуку, якія выкарыстоўваюцца ў камплекце: Год выпуску: 2006-2010; Выгляд дакумента: Часопісная артыкул; і рэжымы пошуку: Boolean / фраза «.

Вынікі пошуку былі разгледжаны, каб выключыць з nonrelevant аналізу і дубляваных артыкулаў. У працах, прысвечаных азартных гульняў, гульняманіі і онлайн сэкс былі адхіленыя. Тэма яшчэ адной важнай групы артыкулаў адхіленых было выкарыстанне відэагульняў і Інтэрнэту ў лячэнні або прафілактыцы наркаманіі і іншых расстройстваў, такіх як агарафобіі. Наступныя зьвесткі былі запісаныя для кожнай публікацыі: Год і мова выдання, прыналежнасці і краіны першага аўтара, часопіс, і тэму (Інтэрнэт, мабільны тэлефон або відэа гульні наркаманіі). Дадзеныя былі прааналізаваны з дапамогай апісальных статыстычнага аналізу.

ВЫНІКІ

Бібліяграфічны пошук залежнасцяў у Інтэрнэце, онлайн відэа-гульні, ці сотавых тэлефонаў паміж 2006 і 2010 далі 245 артыкулы ў PsycINFO і 536 ў PubMed. Стратэгія пошук вырабляў вялікая колькасць nonrelevant артыкулаў, верагодна, з-за адсутнасці канкрэтнага дэскрыптара спасылкі тэхналагічных залежнасцяў. [] Іншы магчымай прычынай з'яўляецца тое, што наша стратэгія пошуку была вельмі адчувальнай, але неспецыфічныя, у спробе атрымання ўсіх адпаведных дакументаў, нават за кошт таго, каб пазней выдаліць тыя, якія не дастасавальныя. Пасля таго, як дублікаты і nonrelevant артыкулы былі ліквідаваныя, 330 сапраўдныя артыкулы засталіся.

год выхаду

Сорак пяць артыкулаў былі апублікаваныя ў 2006, 56 ў 2007, 96 ў 2008, 71 ў 2009 і 62 ў 2010.

Краіна першага аўтара

Найбольш прадуктыўныя краіны былі ў парадку прадукцыйнасці, Кітай (n = 67), Злучаныя Штаты (n = 56), Злучанае Каралеўства (n = 47), Тайвань (n = 33), Карэя (n = 19), Аўстралія (n = 14), Турцыя і Германія (n = 11 кожны) і Іспанія (n = 10). Аўтары з Італіі і Нідэрландаў апублікаваныя 8, Канада апублікавала 6, Францыя апублікавала 4, і Аўстрыя, Бельгія, Бразілія, Чэхія, Фінляндыя, Ганконг, Японія, Нарвегія, Польшча, Сербія, Швецыя, Швейцарыя, Туніс і апублікаваў 3 ці менш артыкулы. Краіна першага аўтара не было пазначана ў артыкулах 13.

мова публікацыі

Найбольш часта выкарыстоўваецца мова была англійская (n = 232; 70.3%), а затым Кітайскі (n = 52; 15.4%), нямецкі (n = 14; 4.1%), французскі (n = 10; 2.9%), карэйская (n = 6; 1.8%), іспанскі (n = 6; 1.8%), італьянскі (n = 3) і Турэцкая (n = 2); адзін дакумент быў апублікаваны ў кожным партугальскай і галандскім мовах.

Часопісы

Артыкулы 330 вымаемых былі апублікаваныя ў розных часопісах 153 (сярэднія артыкула 2.15 за журнал). Часопісы, якія апублікаваныя тры ці больш артыкулаў (n = 21) на інтэрнэт, сотавыя тэлефоны і відэагульні прыхільнасцяў прадстаўленыя ў алфавітным парадку, у Табліца 1, Cyberpsychology і паводзіны (n = 73) быў часопіс, які апублікаваў большасць артыкулаў з 2006 ў 2010, а затым Кітайскі часопіс клінічнай псіхалогіі (n = 27), Міжнародны часопіс псіхічнага здароўя і наркаманіі (n = 16), кампутары ў паводзінах чалавека (n = 11), кітайскі часопіс псіхічнага здароўя (n = 10) і ЦНС Спектры (n = 10). Астатнія 132 часопісы апублікавалі адну або два артыкулы кожны.

Табліца 1 

Часопісы выдавецтва тры ці больш артыкулаў пра наркаманіі ў Інтэрнэт, відэагульні і мабільныя тэлефоны, 2006-2010

Тэма (тып ІКТ вывучаў): У адпаведнасці з галоўнай тэмай публікацыі, артыкулы 336 былі класіфікаваны (звярніце ўвагу, што шэсць артыкулаў былі аднесены да двух катэгорыям) як схільнасць да Інтэрнэту (найбольш часта вывучаецца тэма; n = 219; 65.2%), схільнасць да відэагульням (n = 56; 16.7%), прыхільнасць да онлайн відэа гульняў (n = 43; 12.8%), а таксама залежнасць ад мабільных тэлефонаў (n = 18; 5.4%).

Абмеркаванне

Адной з мэтаў дадзенага даследавання было прааналізаваць навуковыя артыкулы аб тэхналагічных прыхільнасцях (Інтэрнэт, мабільных тэлефонах і відэагульні) ад 2006 да 2010 і параўнаць атрыманыя вынікі з раней апублікаваных за перыяд 1996-2005. [] Для таго, каб быць упэўненым, што вынікі можна параўнаць адны і тыя ж стратэгіі пошуку былі выкарыстаны ў абодвух даследаваннях.

Byun і інш., [] У мета-сінтэзе колькасных даследаванняў у перыяд 1996-2006, праводзілі розныя пошукі на акадэмічных бібліяграфічных базах дадзеных база дадзеных, а таксама на Google і Yahoo! Google і Yahoo! Ключавыя словы яны былі выкарыстаныя інтэрнэт-залежнасць, інтэрнэт-залежнасць, праблематычная выкарыстанне Інтэрнэту, і кампутарная залежнасць. Іншыя аўтары, [] У мета-сінтэзе якасных даследаванняў у той жа перыяд, выкарыстаў іншую стратэгію аналізу і розныя базы дадзеных. Акрамя таго, стратэгія аўтары выкарыстоўвалі для атрымання ўсіх эмпірычных справаздач інтэрнэт-адыкцыі над народамі 31 былі шматлікія і аўтары таксама кантактавалі з даследчыкамі, якія апублікаваныя на гэтую тэму на працягу папярэдняга дзесяцігоддзя. [] Такім чынам, існуе да гэтага часу няма адзінага меркавання ў базах дадзеных не павінны быць прааналізаваны ці пра якія можа быць лепшай стратэгіяй для атрымання артыкулаў.

Ахоп гэтай галіне ў навуковай літаратуры павялічылася з 1996 (n = 4) да піка ў 2008 (n = 99). У 2008, колькасць артыкулаў аб тэхналагічных прыхільнасцях было 9 разы вышэй, чым у 2000 [Малюнак 1]. Ад 1996 да 2000, былі атрыманы артыкула 39; 140 ад 2001 да 2005 і 245 ў 2006-2010, паказваючы расце цікавасць да гэтай тэмы. Агульная колькасць артыкулаў здабываюцца мета-сінтэзам колькасных даследаванняў (n = 120) [] І якасныя даследаванні (n = 140) [] Менш артыкулаў 179, вымаемых у аналагічным перыядзе (1996-2005) [], Верагодна, таму, што стратэгія аналізу выкарыстоўваецца і базы дадзеных розныя.

Малюнак 1 

Колькасць артыкулаў, апублікаваных кожны год на прыхільнасць да Інтэрнэту, відэагульняў і сотавых тэлефонаў (1996-2010)

Найбольш прадуктыўныя краіны па гэтай тэме былі Кітай, Злучаныя Штаты, Вялікабрытанія, Тайвань і Карэя. Важна падкрэсліць ўклад азіяцкіх краін у гэтай галіне. Хоць навуковая прадукцыя гэтых краін вырасла ва ўсіх галінах навукі, мы не выявілі роўнае прадстаўніцтва ў іншых галінах. Занепакоенасць з нагоды выкарыстання Інтэрнэту і онлайн-гульняў ясна ў Кітаі, Карэі і на Тайвані, [] І на Блізкім Усходзе. [] Гэтая праблема можа быць падабраны адмыслова для больш шырокага распаўсюджвання праблемы ў гэтых геаграфічных раёнах. З'ява киберкафе або «фермеры», якія прадаюць віртуальную валюту для онлайн ролевых гульняў, такіх як World Of Warcraft можа быць прыкладам гэтай праблемы. Інтэрнэт з'ява носіць глабальны характар, але гэта можа быць вельмі канкрэтным; Разгледзім, напрыклад, ролю сацыяльных сетак у апошні час у Паўночнай Афрыцы бунтаў і гішпанскай «бязладдзе» або важнасць тэлефона і мець зносіны ў геаграфічных раёнах, дзе свабода слова і нават публічных выступленняў жанчын абмежаваныя.

As Малюнак 2 паказвае, камбінаванае вытворчасць Кітая, Тайваня і Карэі паміж 2006 і 2010 вышэй, чым у Еўрапейскім Саюзе, і амаль удвая больш, чым у Злучаных Штатах і Канадзе разам. Акрамя таго, неабходна таксама разумець, што, як тэхналагічныя прыхільнасці новага поле навуковых ведаў, аўтары з краін, якія развіваюцца могуць знайсці яго перспектыўную вобласць, у якой для публікацыі. Цікава адзначыць, што распаўсюджанасць Інтэрнэт-залежнасць была вышэй у краінах з нездаволенасці жыццём у цэлым. Аўтары выявілі, што распаўсюджанасць Інтэрнэт-залежнасць была зваротна прапарцыйная якасці жыцця. Гэтыя дадзеныя былі прыведзены ў адпаведнасць з абедзвюма тыпамі паказчыкаў :. Суб'ектыўная (г.зн. задаволенасці жыцця) і аб'ектыўнымі (г.зн. якасці умоў навакольнага асяроддзя) паказчыкамі [] Дзіўна, але ў рэгіёнах з самым высокім узроўнем даступнасці Інтэрнэту, Інтэрнэт мае нізкую распаўсюджанасць. Гэтыя змены паказчыка распаўсюджанасці па ўсіх рэгіёнах свету адзначылі важнасць культурных фактараў. Большасць даступных даследаванняў інтэрнэт-залежнасці былі праведзены ў Азіі. [] Такім чынам, культурны ўплыў на ўспрыманне кантролю і бацькоўскіх адносінах можа быць іншым вуглом, з якога сфармуляваць культуру канкрэтных падыходаў у галіне аховы здароўя. []

Малюнак 2 

Працэнт артыкулаў, апублікаваных на прыхільнасць да Інтэрнэту, відэагульні і мабільныя тэлефоны ў перыяды 1996-2005 і 2006-2010 па геаграфічных раёнах

У гэтым даследаванні, 70.3% артыкулаў былі апублікаваныя на англійскай мове. Іншыя мовы, такія як кітайскі (15.4%), нямецкі (4.1%) і французскі (2.9%), а затым на адлегласці. Аналагічная карціна таксама ў іншых навуковых дысцыплінах, асабліва ў галіне наркаманіі. Тым не менш, у гэтым даследаванні, працэнт артыкулаў на англійскай мове быў ніжэй, чым у апошнім поле (наркаманія). Гэта, верагодна, можа быць растлумачаная з-за наяўнасці ў базе дадзеных PsycInfo некаторых кітайскіх часопісаў, такіх як Acta Psychologica Сініца, Кітайскі часопіс клінічнай псіхалогіі, і кітайскі часопіс псіхічнага здароўя; У выніку, працэнт артыкулаў, апублікаваных у кітайскім вышэй у бягучым аналізе. Мадэлі адносна мовы публікацыі вельмі падобны на тым, што назіралася на працягу перыяду 1996-2005, у якім найбольш часта выкарыстоўваецца мова была таксама англійская (65.4%), а затым Кітайскі (12.8%), а астатняе (21.8%).

Cyberpsychology, паводзіны, і сацыяльныя сеткі, перш Cyberpsychology і паводзіны, быў часопіс, які апублікаваў большасць артыкулаў з 2006 ў 2010 (n = 73), пацвярджаючы, што гэты часопіс з'яўляецца асноўнай крыніцай навуковай інфармацыі для тых, хто зацікаўлены ў паталагічны выкарыстання Інтэрнэту, мабільных тэлефонаў і відэагульняў. Новая назва гэтага часопіса можа паказваць на тэндэнцыю да вывучэння ўплыву сацыяльных сетак у розных аспектах асобы (будаўніцтва ідэнтычнасці, псіхалагічнага дабрабыту, лідэрства і г.д.). Гэтая тэндэнцыя можа растлумачыць памяншэнне колькасці элементаў, якія можна ўбачыць у канцы перыяду; магчыма, даследчыкі ў меншай ступені зацікаўлены ў патэнцыйных пашкоджанняў, выкліканых тэхналагічнай залежнасцю і больш зацікаўлены ў іх уплыве. Гэтая кропка падкрэслівае адно абмежаванне гэтага даследавання. Так як мы выкарыстоўвалі тую ж стратэгію пошуку ў абодвух перыядах (1996-2005 і 2006-2010), мы былі не ў стане ідэнтыфікаваць дакументы аб сайтах сацыяльных сетак, наркаманіі, як гэта тэма, якая ўзнікла ў апошнія гады. [,,,,] Акрамя таго, увага даследчыкаў у сацыяльных сетках больш пра іх уплыў на падлеткаў ідэнтычнасці, [] Сацыяльны капітал, [,] І выкарыстоўваць матывацыі. [] Яшчэ адзін момант, які выцякае з публікацыі часопісаў з'яўляецца тое, што яны належаць да розных палях, якія падкрэсліваюць міждысцыплінарны даследаванні на гэтых тэхналагічных залежнасцяў і паказаць на неабходнасць больш цеснага супрацоўніцтва паміж дысцыплінамі.

Класіфікуючы артыкула па тыпу тэхналогіі паказвае, што залежнасць ад Інтэрнэту была вобласцю найбольш часта вывучаны. Мета-сінтэз на якасных і колькасных даследаванняў па гэтай тэме падтрымлівае сваю класіфікацыю як засмучэнне. [,] Патэнцыйна таму што, як некаторыя даследчыкі пастулююць, што Інтэрнэт з'яўляецца зручным «ўсе доступы праход» у розных мерапрыемствах, такіх як гульні, выкарыстанне сацыяльнай сеткі і сэксуальнага ўтрымання. Дадзеныя таксама паказалі расце цікавасць у іншых галінах, такіх як онлайн відэа-гульняў і мабільных тэлефонаў [Табліца 2]. Заклапочанасць спароджаная онлайн-гульняў адлюстравана ў DSM-5 (American Psychiatric Association [АРА], 2013) з уключэннем ИГД. Цалкам відавочна, што прапанаваныя крытэрыі ў DSM-5 прымяняюцца толькi да Інтэрнэт-гульні і не падыходзяць для выкарыстання інтэрнэт-залежнасці. [,] У DSM-5, ИГД з'яўляецца адзінай тэхналагічнай залежнасцю, якую раіць для далейшага увагі. [,] АРА лічыць ня дарэчнымі ўключаць іншыя «тэхналагічныя прыхільнасці», такія як, напрыклад, на мабільныя тэлефоны або сацыяльныя сеткі. Гэта, верагодна, таму, што, як гэта было прапанавана Petry і О'Брайно, увядзенне несфармаваных умоў, якія не выклікаюць адпаведны дыстрэс ці парушэнні ў DSM-5 можа знізіць давер іншых псіхічных расстройстваў, тым самым падрываючы сур'ёзнасць псіхічных расстройстваў, такіх а тыя, якія адносяцца да сацыяльных сетак. [] Тым не менш, гэта адрозненне паміж тэхналогіямі можа быць пастаўлена пад сумнеў. На самай справе, нягледзячы на ​​выразнае адрозненне ў DSM-5, некаторыя аўтары прапануюць мадэлі з абагульненым інтэрнэт-залежнасці (GIA) і канкрэтныя формы. [] Адно з прапаноў з'яўляецца тое, што будучыя даследаванні павінны быць накіраваны, каб вызначыць, вымераць і даследаваць гэтую мадэль GIA і яго наступствы для іншых паводніцкіх залежнасцяў. У гэтай галіне, прапанаваны пошук выкарыстоўваецца для ацэнкі стандартаў у галіне паталагічнай відэа-гульнявой апаратуры была [] (Паталогія * АБО праблема * АБО наркаман * АБО кампульсіўныя або залежны *) І (відэа ці кампутар) * гам. Выкарыстанне гэтай стратэгіі ў Academic Search Premier, PubMed, PsycINFO, ScienceDirect і Сеткі навукі баз дадзеных паміж 2000 і 2012 далі ў агульнай складанасці 4120 паўнатэкставых дакументаў. Цікава, што колькасць работ атрыманы ў PsycINFO (n = 957) было больш, чым 3 раз, што вымаемых ў PubMed (n = 235).

Табліца 2 

Параўнанне тыпу тэхналогіі вывучанага ў артыкулах на прыхільнасць да Інтэрнэту, відэагульняў і сотавых тэлефонаў паміж перыядамі 1996-2005 і 2006-2010

ВЫСНОВЫ

Колькасць публікацый па тэхналагічных наркаманаў дасягнула піку ў 2008. Тлумачэнне для наступнага зніжэння можа быць, што навуковы інтарэс зрушыўся ад аддиктивных уласцівасцяў Інтэрнэту і канкрэтных прыкладанняў, такіх як онлайн-гульні, у сацыяльных сетках. Навуковыя ўнёскі краін, такіх як Кітай, Тайвань і Карэя залішне у параўнанні з іншымі навуковымі такіх галінах, як наркаманія, тое, што можа быць звязана альбо з больш высокай распаўсюджанасцю гэтага аддиктивного паводзінаў у гэтых краінах і / або на ухіле публікацыі. Ўключэнне ИГД ў DSM-5 можа змяніць тэндэнцыі публікацыі ў тэхналагічнай вобласці наркаманіі і падкрэсліць значнасць гэтага мае быць бязладзіцы ў нездаволенасці жыццём у цэлым. Вывучэнне тэндэнцый публікацыі і пошук, якія выкарыстоўваюцца ў наступным перыяд 5 года (2011-2015) дазволіць дакументаванню канцэрна ў галіне тэхналагічных залежнасцяў.

Фінансавая падтрымка і спонсарства

Гэта даследаванне было часткова фінансуецца FPCCE Blanquerna грант № CER05 / 08-105C06.

Канфлікты інтарэсаў

Там няма канфлікту інтарэсаў.

Спасылкі

1. Грыфітс MD. Тэхналагічныя прыхільнасці. Clin Psychol форум. 1995; 76: 14-9.
2. Карбонелл X, Гвардыёла E, Beranuy M, белетрыстыку А. бібліяметрычных аналіз навуковай літаратуры па Інтэрнэце, відэагульнях, і мабільны тэлефон наркаманіі. J Med Assoc Libr. 2009; 97: 102-7. [PMC бясплатна артыкула] [PubMed]
3. Kuss DJ, Грыфітс MD, карила L, Billieux J. Інтэрнэт-залежнасць: сістэматычны агляд эпідэміялагічных даследаванняў за апошняе дзесяцігоддзе. Curr фарм Des. 2013; 1: 397-413.
4. Маладыя К. Інтэрнэт-залежнасць на працягу дзесяцігоддзя: асабісты погляд назад. World Psychiatry. 2010; 9: 91. [PMC бясплатна артыкула] [PubMed]
5. Billieux Дж, Maurage Р, Lopez-Фернандэс О, кусс ды-джэй, Грыфітс MD. Можа неўпарадкаванай выкарыстанне мабільнага тэлефона лічыцца паводніцкая залежнасць? Абнаўленне існуючых фактычных дадзеных і комплексная мадэль для будучых даследаванняў. Цёк Addict Rep 2015; 2 :. 156-62.
6. Fuster Н, Chamarro А, Карбонелл Х, Валлеран RJ. Адносіны паміж запалам і матывацыяй для гульняў у гульцоў шматкарыстальніцкіх ролевых онлайн-гульняў. Cyberpsychol Behav Soc дадзены. 2014; 17: 292-7. [PubMed]
7. Грыфітс MD. Videogame залежнасць: Далейшыя думкі і назіранні. Int J Мент Health Addict. 2008; 6: 182-5.
8. Beranuy M оберсту U, Карбонелл X, Chamarro А. Праблемны Інтэрнэт і выкарыстанне мабільных тэлефонаў і клінічныя сімптомы ў студэнтаў каледжа: Роля эмацыйнага інтэлекту. Вычи Human Behav. 2009; 25: 1182-7.
9. Карбонелл X, Fuster H, Chamarro A, оберсту U. Схільнасць да Інтэрнэт і мабільны тэлефон: агляд іспанскіх эмпірычных даследаванняў. Papeles Psicóogo. 2012; 33: 82-9.
10. Mentzoni Р.А., Брунборг Г.С., Мольде Н, Myrseth Н, Skouverøe кДж, Hetland Дж, і інш. Праблематычна выкарыстанне відэагульняў: Разліковая распаўсюджанасць і асацыяцыя з псіхічным і фізічным здароўем. Cyberpsychol Behav Soc дадзены. 2011; 14: 591-6. [PubMed]
11. Fu KW, Chan WS, Вонг PW, Yip PS. Інтэрнэт-залежнасць: Распаўсюджанасць, дискриминант валіднасць і карэлююць сярод падлеткаў у Ганконгу. Br J Psychiatry. 2010; 196: 486-92. [PubMed]
12. Cheng C, Li AY. Інтэрнэт распаўсюджанасць наркаманіі і якасць (рэальнай) жыцця: мета-аналіз народаў 31 ў сямі рэгіёнах свету. Cyberpsychol Behav Soc дадзены. 2014; 17: 755-60. [PMC бясплатна артыкула] [PubMed]
13. Грыфітс MD. Мадэль «кампаненты» наркаманія ў биопсихосоциальных рамках. J замясціць выкарыстання. 2005; 10: 191-7.
14. Марка М, Laier C, Young KS. Інтэрнэт-залежнасць: стылі пераадолення крызісу, чаканая працягласць і наступствы лячэння. Пярэдняя Psychol. 2014; 5: 1256. [PMC бясплатна артыкула] [PubMed]
15. 5th рэд. Вашынгтон: Амерыканская псіхіятрычная асацыяцыя; 2013. Амерыканская псіхіятрычная асацыяцыя. Дыягнастычнае і статыстычнае кіраўніцтва па псіхічным засмучэнням.
16. Бьюн S, Руффини З, Мілс JE, Дуглас пераменны ток, Ньянг М, Степченкова С, і інш. Інтэрнэт-залежнасць: Metasynthesis з 1996-2006 колькасных даследаванняў. Cyberpsychol Behav. 2009; 12: 203-7. [PubMed]
17. Дуглас пераменнага ток, Мілс JE, Ньянг М, Степченкова S, S Бьюно, Руффини і інш. Інтэрнэт-залежнасць: Мэта-сінтэз якасных даследаванняў на дзесяцігоддзе 1996-2006. Вычи Human Behav. 2008; 24: 3027-44.
18. Блок JJ. Пытанні для DSM-V: Інтэрнэт-залежнасць. Am J Psychiatry. 2008; 165: 306-7. [PubMed]
19. Carli У, Дерк Т, Васерман D, G Hadlaczky, Despalins R, Kramarz Е, і інш. Сувязь паміж паталагічным выкарыстаннем Інтэрнэтам і спадарожнай псіхапаталогіі: сістэматычны агляд. Псіхапаталогія. 2013; 46: 1-13. [PubMed]
20. Мак К.К., Брэх СМ, Ватанабе Н, Кім Д., Бахар N, Рамас М., і інш. Эпідэміялогія інтэрнэт паводзінаў і наркаманіі сярод падлеткаў у шасці азіяцкіх краінах. Cyberpsychol Behav Soc дадзены. 2014; 17: 720-8. [PubMed]
21. Andreassen CS, Torsheim T, Брунборг Г.С., Pallesen С. Развіццё маштабаў наркаманіі Facebook. Psychol Rep 2012; 110 :. 501-17. [PubMed]
22. Echeburua E дэ Коррал П. Схільнасць да новых тэхналогій і анлайнавых сацыяльных сетак сярод моладзі: Новы выклік. Adicciones. 2010; 22: 91-5. [PubMed]
23. Kittinger R, Каррэйя CJ, прасы JG. Адносіны паміж выкарыстаннем Facebook і праблематычным выкарыстаннем Інтэрнетам сярод студэнтаў. Cyberpsychol Behav Soc дадзены. 2012; 15: 324-7. [PubMed]
24. Грыфітс доктар медыцынскіх навук. Залежнасць ад Facebook: Занепакоенасць, крытыка і рэкамендацыі - адказ Андрэасэну і яго калегам. Psychol Rep.2012; 110: 518–20. [PubMed]
25. Kuss DJ, Грыфітс MD. Сацыяльныя сеткі і наркаманія - агляд псіхалагічнай літаратуры. Int J Environ Res Public Health. 2011; 8: 3528-52. [PMC бясплатна артыкула] [PubMed]
26. Renau V, оберсту U, Карбонелл X. Пабудова ідэнтычнасці праз сацыяльныя сеткі: Погляд з сацыяльнага канструктывізму. Ана Psicol. 2013; 43: 159-70.
27. Элісан Н.Б., Steinfield C, Лямпа C. Перавагі Facebook "сябры": выкарыстоўваць сацыяльны капітал і студэнтамі онлайн сайты сацыяльных сетак. J вычи Commun. 2007; 12: 1143-68.
28. Boyd DM, Элісан NB. Сацыяльныя сеткі сайты: вызначэнне, гісторыя і стыпендыя. J вычи Commun. 2007; 13: 210-30.
29. Лін KY, Лу HP. Чаму людзі выкарыстоўваюць сайты сацыяльных сетак: эмпірычнае даследаванне інтэграцыі сеткавых знешніх фактараў і тэорыі матывацыі. Вычи Human Behav. 2011; 27: 1152-61.
30. Санчэс-Карбонелл Х, Гвардыёла Е, BELLES А, Beranuy М. Еўрапейскі Саюз навуковай прадукцыі на алкаголь і злоўжываннем наркотыкамі (1976-2000) наркаманіі. 2005; 100: 1166-74. [PubMed]
31. Petry Н.М., О'Браэн CP. Інтэрнэт-гульні засмучэнне і DSM-5. Addiction. 2013; 108: 1186-7. [PubMed]
32. Xavier C. Інтэрнэт гульнявой засмучэнні ў DSM-5. Adicciones. 2014; 26: 91-5. [PubMed]
33. King DL, Delfabbro PH. Пытанні для DSM-5: Відэа-гульнявое засмучэнне? Aust NZJ Psychiatry. 2013; 47: 20-2. [PubMed]
34. King DL, Haagsma MC, Delfabbro PH, Gradisar M, Грыфітс MD. Да вызначэння кансэнсусны паталагічнай відэа-гульняў: сістэматычны агляд психометрических інструментаў ацэнкі. Clin Psychol Rev. 2013; 33: 331-42. [PubMed]