J Behav Наркаман. 2016 кастрычніка 25: 1-8.
Jeromin F1, Рифт W1, Барка А.1.
абстрактны
Перадумовы і мэты
Людзі з злоўжываннем алкаголем і паталагічнымі гульцамі праяўляюць увагу. У лабараторных умовах мы выявілі прадузятасць, выкарыстоўваючы прыхільнасць Stroop ў дарослых з інтэрнэт-гульнявым засмучэннем (IGD). Мы імкнуліся даследаваць гэты эфект, выкарыстоўваючы два эксперыменты на базе Інтэрнэту.
Методыка
Даследаванне 1: Геймеры з IGD, выпадковыя геймеры і не-геймеры (N = 81, 28.1 - 7.8 гадоў) завяршылі Stroop залежнасці ад Інтэрнэту з цалкам рандомізірованным парадкам слоў. Яны бачылі камп'ютэрныя і нейтральныя словы ў чатырох колерах і паказвалі колер слова праз клавішу. Даследаванне 2: Геймеры з IGD, выпадковыя геймеры і не-геймеры (N = 87, 23.4 - 5.1 гадоў) завяршылі вэб-прыхільнасць Stroop і класічны Stroop (неадпаведныя колеру і нейтральныя словы), якія абодва мелі блок-дызайн. Мы чакалі, што ў абодвух даследаваннях толькі геймеры з IGD будуць рэагаваць больш павольна на камп'ютэрныя словы ў залежнасці ад Stroop. Чакаецца, што ўсе групы будуць рэагаваць павольней на неадпаведныя каляровыя словы ў класічным Stroop.
Вынікі
Ні ў адным з даследаванняў геймеры з IGD не адрозніваліся ў часе рэакцыі на словы, звязаныя з кампутарам у параўнанні з нейтральнымі словамі. У даследаванні 2 усе групы адрэагавалі больш павольна на неадпаведныя каляровыя словы, чым на нейтральныя словы, якія пацвярджаюць правільнасць онлайн-ацэнкі часу рэакцыі.
Абмеркаванне
Геймеры з IGD не праявілі сур'ёзнай прадузятасці. IGD можа адрознівацца ад наркаманіі і паталагічных азартных гульняў у гэтым дачыненні; У якасці альтэрнатывы эксперыментаванне ў Інтэрнэце, магчыма, прывяло да дысперсіі памылак, што ўскладніла выяўленне прадузятасці.
КЛЮЧАВЫЯ СЛОВА: Інтэрнэт-гульня засмучэнні; Страпік; залежнасць Stroop; уважлівае прадузятасць
PMID: 27776420