Відэагульні Вокны выходзяць і сэксізму ў рэпрэзентатыўнай выбарцы падлеткаў (2017)

Пярэдняя Psychol. 2017 Mar 31; 8: 466. DOI: 10.3389 / fpsyg.2017.00466.

бегу L1, Sarda E1, Джентиле Д.А.2, Бры C3, Roché S4.

абстрактны

Даследаванні паказалі, што многія відэагульні насычаны стэрэатыпамі жанчын і што гэта змест можа спрыяць сэксізму. Мэтай дадзенага даследавання было ўпершыню ацаніць узаемасувязь паміж экспазіцыяй відэагульняў і сэксізмам на вялікай і рэпрэзентатыўнай выбарцы. Нашай мэтай было таксама вымераць трываласць гэтага аб'яднання, калі два розных значных і добра вывучаных крыніцы сэксізму, тэлебачання і рэлігійнасці былі таксама ўключаны ў шматмерную мадэль. Рэпрэзентатыўны ўзор французскай моладзі 13520 ва ўзросце 11-19 гадоў завяршыў апытанне, які вымярае штотыднёвую відэагульню і тэлевізійную экспазіцыю, рэлігійнасць і сэксісцкае стаўленне да жанчын. У залежнасці ад гендэрнага і сацыяльна-эканамічнага ўзроўню вынікі паказалі, што відэагульні і рэлігійнасць звязаны з сэксізмам. Абмяркоўваюцца наступствы гэтых вынікаў для далейшых даследаванняў сексізму ў відэагульнях.

КЛЮЧАВЫЯ СЛОВА: гендэрная роля; рэлігійнасць; сэксізм; тэлебачанне; відэа гульні

PMID: 28408891

PMCID: PMC5374198

DOI: 10.3389 / fpsyg.2017.00466

Свабодны PMC Артыкул