Гвалт у відэагульні вырабляе больш нізкую актывацыю лімфавай і часовых абласцей, у адказ на сацыяльнай інтэграцыі малюнкаў (2018)

Cogn Affect Behav Neurosci. 2018 снежня 18. doi: 10.3758 / s13415-018-00683-y.

брэх C1, Pellicano GR2, Альтавіла D2, Proietti A2, Лукарэлі G2, Масара G2, Luciani M3, Ачето P4,5.

абстрактны

Падвярганне гвалту ў відэагульнях было звязана з дэсенсібілізацыяй да гвалтоўнага зместу, зніжэннем эмпатыя і прасацыяльных паводзін. Больш за тое, жорсткія відэагульні, падобна, звязаныя са зніжэннем нервовай актывацыі ў ланцугах, звязаных з сацыяльнай эмацыйнай апрацоўкай. Мэтай гэтага даследавання было параўнанне нейроннай рэакцыі на выявы сацыяльнага ўключэння пасля жорсткіх і негвалтоўных гульняў у відэагульні. Электраэнцэфалаграфічныя дадзеныя ўдзельнікаў 32 запісваліся падчас візуальнага задання пры дапамозе трох прэзентацый (T0, T1, T2) стымулаў 60 (сацыяльнае ўключэнне 30 супраць нейтральных малюнкаў 30). Пасля прэзентацыі T0 удзельнікі гулялі ў відэагульні (арыентацыі альбо гвалтоўныя). Пасля прэзентацыі T1 удзельнікі гулялі ў іншую відэагульню (арыентацыю альбо гвалтоўнасць). Два віды відэагульняў былі адлюстраваны выпадковым чынам. Былі прааналізаваны кампаненты патэнцыялу (ERP) і электрамагнітная тамаграфія з нізкім дазволам (sLORETA). Асноўныя высновы паказалі, што большая затрымка кампанента P2 на патылічна-скроневай мантажы і меншая актывацыя лімбічнай і скроневай абласцей у адказ на выявы сацыяльнага ўключэння пасля гвалтоўнай відэагульні ў параўнанні з відэагульнямі пасля арыентацыі. Вынікі даследавання дазваляюць паменшыць эмацыйную актыўнасць у сацыяльнай апрацоўцы пасля жорсткіх відэагульняў.

КЛЮЧАВЫЯ СЛОВА: Патэнцыял, звязаны з падзеямі; Сацыяльнае ўключэнне; Гвалтоўная відэагульня; sLoreta

PMID: 30565058

DOI: 10.3758 / s13415-018-00683-й