Галоўнае, калі вы гуляеце: Даследуючы адносіны паміж онлайн відэа гульнёй наркаманіяй і часам, выдаткаваным гуляе больш канкрэтныя этапы дня (2018)

Addict Behav Rep. 2018 чэрвеня 22; 8: 185-188. DOI: 10.1016 / j.abrep.2018.06.003.

Triberti S1,2, Мілане L3, Виллани D1, Grumi S3, Peracchia S4, Curcio G5, Riva G1,6.

абстрактны

Інтэрнэт-відэагульні ў цяперашні час шырока разглядаецца як дзейнасць, звязаная з паводзінамі, якія выклікаюць залежнасць, так што дыягностыка Інтэрнэт-гульнявых расстройстваў (IGD) цяпер уключана як у DSM-5, так і ў ICD-11; аднак да гэтага часу вядуцца спрэчкі наконт некаторых спецыфічных асаблівасцей такога засмучэнні. Адзін з абмяркоўваемых аспектаў - час, праведзены за гульнёй: геймеры IGD, безумоўна, гуляюць вялікую колькасць часу, але, з іншага боку, таксама вельмі зацікаўленыя асобы альбо людзі, якія працуюць з відэагульнямі (напрыклад, прафесійныя гульцы кіберспорту), могуць шмат гуляць, не развіваючы IGD . Літаратура сыходзіць у меркаванні наконт важнасці паглыблення ролі часу, праведзенага за гульнёй у відэагульні ў IGD, каб зразумець, ці можна лічыць гэта сімптомам, карысным для дыягностыкі, ці не: адна магчымасць заключаецца ў тым, што час, праведзены за гульнёй, не з'яўляецца важным у абсалютным сэнсе , але адносна пэўных дзённых фаз. У гэтым даследаванні ўдзельнічалі 133 удзельнікі, каб праверыць залежнасць паміж сярэднім часам, праведзеным за гульнявымі этапамі (раніцай, днём, ноччу; тыднем, выходнымі днямі), узростам, гульнявымі перавагамі і IGD. Ацэнка IGD станоўча прагназуе час, праведзены за гульнёй па раніцах выхадных, якія звычайна з'яўляюцца дзённым этапам іншых мерапрыемстваў. Замест гэтага час, праведзены ў другой палове дня, было негатыўна прагназавана па ўзросце, у адпаведнасці з гэтым дзённым этапам больш звязана з вольным часам маладых людзей, у той час як начныя гульні былі звязаны з перавагай да гульнявых жанраў, якім патрэбны спецыяльны час для арганізацыі шматкарыстальніцкай гульні. Абмеркаванне датычыцца карыснасці гэтых папярэдніх вынікаў для будучых, больш сістэматызаваных даследаванняў ІГД і яе адметных сімптомаў.

КЛЮЧАВЫЯ СЛОВА: Інтэрнэт-гульні расстройствы; ММОРПГ; MOBA; Праблемны гульнявой; Час, затрачаны гуляючы; Відэа гульні наркаманіі

PMID: 30505925

PMCID: PMC6251976

DOI: 10.1016 / j.abrep.2018.06.003

Свабодны PMC Артыкул