Чаму падлеткі захапляюцца онлайн-гульняў? Інтэрв'ю даследаванне на Тайвані (2006)

Cyberpsychol Behav. 2006 Dec;9(6):762-6.

Ван CS1, Chiou ВБ.

абстрактны

Мэта гэтага даследавання была дваякай: даследаваць свядомую і несвядомую псіхалагічную матывацыю наркаманаў у сеткавых гульнях і далей абмяркоўваць сувязь паміж матывацыяй паверхні і крыніцы. Дзесяць тайваньскіх падлеткаў з онлайн-залежнасцю былі адабраны для глыбокіх інтэрв'ю. З дапамогай тэсту на завяршэнне прапаноў і паўструктураваных інтэрв'ю былі сабраны і прааналізаваны дадзеныя з наступных чатырох сфер: (1) павярхоўная матывацыя, (2) матывацыя крыніцы, (3) самаканцэпцыя і (4) міжасобасныя адносіны ў рэальным жыцці. Пасля аналізу зместу было сфарміравана пяць катэгорый з рознымі тэмамі: (1) псіхалагічныя патрэбы і матывацыі наркаманаў; (2) Інтэрнэт-гульні як паўсядзённы акцэнт наркаманаў; (3) узаемадзеянне рэальнага "я" і "віртуальнага"; (4) анлайн-гульні ў якасці кампенсацыі альбо шырокага задавальнення патрэбаў наркаманаў; і (5) самарэфлексія наркаманаў. Абмяркоўваюцца наступствы гэтага даследавання.