Ці ёсць "прымусовае ўстрыманне» ад гульняў прыводзяць да выкарыстання парнаграфіі? Insight з красавіка 2018 аварыі сервераў Fortnite (у 2018)

J Behav Наркаман. 2018 верасня 11: 1-2. DOI: 10.1556 / 2006.7.2018.78. 

Кастра-Кальво J1, Ballester-Арнал R2, Potenza М.Н.3, King DL4, Billieux J5.

абстрактны

У красавіку 2018 года серверы папулярнай відэагульні «Fortnite» разбіліся на працягу 24 гадзін. У гэты перыяд Pornhub (папулярны парнаграфічны сайт) прааналізаваў тэндэнцыі доступу да парнаграфіі, выявіўшы, што: (a) працэнт геймераў, якія атрымліваюць доступ да Pornhub, павялічыўся на 10% і (b) павялічыўся пошук парнаграфічных відэа з выкарыстаннем ключавога тэрміна "Fortnite" на 60%. У гэтым лісце мы абмяркоўваем гэтыя назіранні ў кантэксце пастаяннай дыскусіі наконт абгрунтаванасці "адмовы" у дачыненні да праблемнага ўдзелу ў відэагульнях і патэнцыяльнага выкарыстання парнаграфіі як "кампенсацыйнага паводзін" у перыяды "прымусовага ўстрымання" ад гульнявыя.

PMID: 30203695

DOI: 10.1556/2006.7.2018.78

Ключавыя словы: гульнявой, Fortnite, выснову, кампенсацыйнае паводзіны, парнаграфія

Гульні і прагляд парнаграфіі з'яўляюцца пераважныя формы паводзінаў, але мала вядома аб іх перакрыцця. З красавіка 11, 2018, серверы відэагульні Fortnite: Battle Royale разбіўся на працягу 24 гадзін, забяспечваючы патэнцыйнае разуменне паводзін "прымусовага ўстрымання". Інтэрнэт-пляцоўка для парнаграфіі Pornhub апублікавала статыстыку пра спажыванне парнаграфіі геймерамі ў гэты перыяд (PornHub, 2018).

PornHub паведаміў, што, калі сервера былі ўніз, працэнт гульцоў (ідэнтыфікавана з выкарыстаннем дадзеных, прадстаўленых сродства аналітыкай Google) Доступ PornHub павялічыўся на 10%, а тэрмін «Fortnite»Быў выкарыстаны 60% людзей часцей у парнаграфічных пошуку. Гэтыя мадэлі спажывання парнаграфіі былі абмежаваныя перыяд «вымушаныя ўстрымання» і вярнуліся да зыходнага ўзроўню, калі FortniteСерверы «ы былі выпраўленыя.

Пры інтэрпрэтацыі гэтай статыстыкі неабходна асцярожна. Тым не менш, яны даюць патэнцыйна каштоўныя экалагічныя дадзеныя пра тое, як геймеры могуць справіцца з перыядамі «прымусовага ўстрымання». Гэтыя заўвагі могуць мець дачыненне да бягучых дыскусіях, якія датычацца абгрунтаванасці канструкцый «зняцці» альбо «цягу», калі прымяняюцца да праблемнага ўдзелу ў відэагульнях (Starcevic, 2016). У прыватнасці, Fortnite мадэлі спажывання парнаграфіі геймераў рэзанаваць з нядаўнімі даследаваннямі (Kaptsis, King, Delfabbro, & Gradisar, 2016; Кінг, Капціс, Дэльфаббра і Градзісар, 2016), мяркуючы, што некаторыя геймеры змагаюцца з пакутлівымі сімптомамі (напрыклад, выкліканымі перыядам "прымусовага ўстрымання"), выкарыстоўваючы стратэгію "кампенсацыі", г.зн. шукаючы іншыя віды дзейнасці, звязаныя з іх любімай гульнёй. Такія мерапрыемствы, як вывучэнне інфармацыі пра відэагульні на форумах альбо прагляд гульнявых відэа YouTube былі апісаны як кампенсацыя паводзін. У бягучым кантэксце, статыстычныя дадзеныя, апублікаваныя PornHub прапанаваць іншыя компенсаторные паводзін: спажыванне Fortniteпарнаграфічныя матэрыялы аб звязаных. Сапраўды, пры пошуку PornHub з тэрмінам Fortnite, Можна знайсці пародыі, дзе акцёры выконваюць сэксуальныя сцэны ў касцюмах Fortnite персанажы, пары, якія ўдзельнічаюць у палавым акце падчас гульні Fortniteабо Fortniteхентай (аб звязаным анімэ) відэа. Улічваючы нядаўняе ўключэнне як гульнявога засмучэнні і кампульсіўныя засмучэнні сэксуальнага паводзінаў у Сусветнай арганізацыі аховы здароўя (2018) МКБ-11, неабходныя далейшыя даследаванні, каб зразумець ўзаемадзеянне паміж гульнямі і спажываннем парнаграфіі ў праблемных і ня праблемных узроўнях. Акрамя таго, ступень, у якой "прымусовае ўстрыманні» можа спрыяць пераключэнню патэнцыйна праблемнага паводзін, а таксама механізмаў, з дапамогай якіх гэта можа адбыцца, патрабуе далейшага даследавання.

ўклад аўтараў

Усе аўтары аднолькава ўнеслі свой уклад і ўхвалілі канчатковы варыянт рукапісы.

канфлікт інтарэсаў

JC-C, RB-A, DLK і JB не заяўляюць пра канфлікт інтарэсаў. MNP кансультацыі па Shire, INSYS, Rivermend Health, тэрапеўтыкі Opiant / Lightlake і джазавай фармацэўтыцы; атрымаў навуковую падтрымку (у Ель) ад казіно Mohegan Sun і Нацыянальнага цэнтра адказных гульняў; удзельнічаў у апытаннях, рассылках альбо па тэлефонных кансультацыях, звязаных з наркаманіяй, парушэннямі імпульс-кантролю і іншымі пытаннямі здароўя; кансультаваў і / або кансультаваў азартныя гульні і юрыдычныя асобы па пытаннях, звязаных з імпульс-кантролем / прывыканнямі; аказаў клінічную дапамогу ў праграме праблемных ігральных паслуг; правёў агляды грантаў для навукова-даследчых агенцтваў; рэдагаваў часопісы і часопісы; чытаў акадэмічныя лекцыі ў грандыёзных турах, мерапрыемствах CME і іншых клінічных і навуковых месцах; і падрыхтаваў кнігі або кіраўнікі кніг для выдаўцоў тэкстаў псіхічнага здароўя.

Спасылкі

 Kaptsis, D., King, D. L., Delfabbro, P. H., & Gradisar, M. (2016). Сімптомы адмовы пры гульнявых засмучэннях Інтэрнэту: сістэматычны агляд. Агляд клінічнай псіхалогіі, 43, 58-66. doi:https://doi.org/10.1016/j.cpr.2015.11.006 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
 Кінг, Д. Л., Капціс, Д., Дэльфаббра, П. Х., і Градзісар, М. (2016). Цяга да Інтэрнэт-гульняў? Сімптомы адмовы ад 84-гадзіннага ўстрымання ад масавых шматкарыстальніцкіх онлайн-гульняў. Кампутары ў паводзінах чалавека, 62, 488–494. doi:https://doi.org/10.1016/j.chb.2016.04.020 CrossRefGoogle Scholar
 Порнухаб. (2018). Fortnite адключэння сервера. Атрымана чэрвень 19, 2018 https://www.pornhub.com/insights/fortnite-server-outage (архіваваны WebCite® at http://www.webcitation.org/70HyYIZV5). Google Scholar
 Starcevic В. (2016). Талерантнасць і зняцце сімптомаў можа не быць карысным для больш глыбокага разумення паводніцкіх залежнасцяў. Залежнасць, 111 (7), 1307-1308. DOI:https://doi.org/10.1111/add.13381 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
 Сусветная арганізацыя аховы здароўя. (2018). ICD-11 для статыстыкі смяротнасці і захворванняў. Атрымана чэрвень 22, 2018 https://icd.who.int/browse11/l-m/en Google Scholar