Беспарадак у Інтэрнэце: адчуванне патоку сацыяльных гульняў (2019)

Addict Behav Rep. 2018 Кастрычнік 24; 9: 100140. DOI: 10.1016 / j.abrep.2018.10.004.

Ху Е1, У Стаўрапаля1, Андэрсан А.1, Скерры М.1, Collard J1.

абстрактны

Увядзенне:

Гульнявое засмучэнне (GD) было дададзена ў нядаўнюю публікацыю Сусветнай арганізацыі аховы здароўя Міжнароднай класіфікацыі хвароб (ICD-11). Гэта супадае з рэкамендацыямі пятага выдання Кіраўніцтва па дыягнастычнай статыстыцы па псіхічных расстройствах (DSM-5), выдадзенай Амерыканскай псіхіятрычнай асацыяцыяй. Адпаведна, былі запрошаны дадатковыя адпаведныя даследаванні. Узаемадзеянне паміж перавагу жанраў сацыяльных гульняў у Інтэрнэце, ступень онлайн-патоку (або захапляльнае задавальненне), і біялагічны пол геймера быў разгледжаны тут як фактары, якія спрыяюць ИГД.

Метад:

У Інтэрнэце быў сабраны нарматыўны ўзор дарослых інтэрнэт-гульцоў (N = 237, узрост = 18-59, мужчыны = 157; 66%; Самкі = 80; 34%). Удзельнікі запоўнілі дзевяць пунктаў кароткай формы Інтэрнэт-гульнявых расстройстваў (IGDS-SF9), анкету Інтэрнэт-патоку (OFQ), а таксама дэмаграфічныя дадзеныя і паводзіны ў Інтэрнэце / гульнях.

вынікі:

Аналіз медыяцыі і мадэрацыі ўмеранай медыяцыі паказваў, што ўзровень онлайн-патоку перажыў значна апасродкаваную сувязь паміж перавагамі жанраў у сацыяльных гульнях і інтэнсіўнасцю паводзін ІГД у абодвух біялагічных полу.

Высновы:

Вынікі паказваюць, што ўзровень досведу онлайн-патоку ўяўляе сабой фактар ​​рызыкі ў сувязі з развіццём IGD. Акрамя таго, гульні, якія патрабуюць сацыяльнага ўзаемадзеяння з іншымі, спрыяюць онлайн-патоку і, такім чынам, павышаюць рызыку IGD, незалежна ад біялагічнага полу геймера. Абмяркоўваюцца наступствы і абмежаванні даследавання.

КЛЮЧАВЫЯ СЛОВА: Паток; Гульнявая залежнасць; Засмучэнне інтэрнэт-гульняў; Шматкарыстальніцкія онлайн ролевыя гульні; Шматпользовательская онлайн гульнявая арэна; Інтэрнэт-паток; Сацыяльныя гульні

PMID: 31193693

PMCID: PMC6541905

DOI: 10.1016 / j.abrep.2018.10.004