Адносіны паміж выкарыстаннем Videogames і сэксуальным здароўем у дарослых мужчын (2017)

Андрэа Сансоне, Доктар медыцынскіх навук, Масіміліяна Сансоне, Доктар медыцынскіх навук, PsyD, Марка Праетці, Доктар медыцынскіх навук, Джакомо Чокка, PsyD, PhD, Андрэа Лензі, Доктар медыцынскіх навук, Эмануэль А. Яніні, Доктар медыцынскіх навук, Франчэска Раманэлі, Доктар медыцынскіх навук

DOI: http://dx.doi.org/10.1016/j.jsxm.2017.05.001

абстрактны

Фон

Выкарыстанне відэагульняў становіцца ўсё больш распаўсюджаным у людзей усіх узростаў, і, нягледзячы на ​​шырокую колькасць навуковых доказаў, якія пацвярджаюць ролю электронных забавак у здароўі чалавека, няма ніякіх доказаў адносін паміж выкарыстаннем відэагульняў і сэксуальнага здароўя.

Цэліцца

Даследаваць сувязь паміж выкарыстаннем відэагульняў і сэксуальнага здароўя мужчын.

Методыка

Мы адправілі два пацверджаныя анкеты - сродак дыягнастычнай прэміі эякуляцыі (PEDT) і Міжнародны індэкс эректільной функцыі (IIEF-15) мужчынам 18 да 50, якія набраныя праз сацыяльныя сеткі і канкрэтныя вэб-сайты. У дадатак да анкет, добраахвотнікам было прапанавана прадаставіць інфармацыю аб іх гульнявой звычцы і ладзе жыцця.

Вынікі

Пашыраная версія IIEF-15 і PEDT, уключаючы дадзеныя пра гульнявыя звычкі і адпаведны лад жыцця.

Вынікі

З 18 чэрвеня 2014 г. па 31 ліпеня 2014 г. анкеты запаўнялі 599 мужчын ва ўзросце ад 18 да 50 гадоў. Сто дзевяноста дзевяць мужчын не паведамлялі пра сэксуальную актыўнасць на працягу папярэдніх 4 тыдняў; чатыры запісы былі адхілены з-за ўласцівых памылак. Былі прааналізаваны астатнія 396 анкет, пры гэтым 287 "геймераў" (у сярэднім гуляе> 1 гадзіна / дзень) і 109 "негеймераў" прадастаўляюць усю неабходную інфармацыю. Мы выявілі меншую распаўсюджанасць заўчаснай эякуляцыі ў геймераў у параўнанні з негеймерамі (сярэдні бал PEDT = 3.57 ± 3.38 супраць 4.52 ± 3.7, P <.05, адпаведна). Аналіз IIEF-15 не паказаў істотных адрозненняў паміж геймерамі і негеймерамі ў сферах эрэктыльнай функцыі, аргастычнай функцыі і агульнай задаволенасці. Сярэдні бал для дамена сэксуальнага жадання быў вышэйшы для негеймераў (медыяна балаў [інтэрквартыльны дыяпазон] 9 [8–9] супраць 9 [8–10], адпаведна; P = .0227).

Клінічныя наступствы

Гэтыя вынікі пацвярджаюць карэляцыю паміж выкарыстаннем відэагульняў і сэксуальным здароўем мужчын. У параўнанні з геймерамі, мужчыны, якія гулялі ў відэагульні больш за 1 гадзіну ў суткі, былі менш схільныя да заўчаснай эякуляцыі, але больш схільныя да зніжэння сэксуальнага жадання.

Моцныя бакі і абмежаванні

Гэта першае даследаванне, накіраванае на ацэнку палавога здароўя мужчын у гульцоў. Мы вызначылі сувязь паміж ацэнкамі PEDT і IIEF і выкарыстаннем відэагульняў; Аднак гэтыя дадзеныя патрабуюць праверкі з дапамогай інтэрвенцыйных даследаванняў. Акрамя таго, добраахвотнікі былі набраныя праз сацыяльныя сеткі, што павялічвае рызыку прадузятасці.

заключэнне

Наколькі нам вядома, гэта першае назіральнае даследаванне, якое даследуе сувязь паміж электроннымі забаўкамі і сэксуальнасцю мужчын, асабліва для рэакцыі эякуляцыі і сэксуальнага жадання.