Katsaus pelaamiseen liittyvistä lähestymistavoista kaupallisissa kognitiivisten muutosten muokkaus pelisovelluksissa (2018)

Technol terveydenhuolto. 2018 heinäkuu 11. doi: 10.3233 / THC-181313.

Zhang MWB1,2, Ying JB3, Laulu G1, Ho RCM4.

Abstrakti

TAUSTA:

Kognitiiviset ennakkoluulot ovat enimmäkseen automaattisia prosesseja, joiden seurauksena ihmiset kiinnittävät enemmän huomiota uhkaaviin ärsykkeisiin ja vaikeuksia päästä irti näistä ärsykkeistä. Viimeaikaisissa arvosteluissa on ilmoitettu huomiopoikkeamien esiintymisestä useissa psykiatrisissa tiloissa ja toimitettu todisteita siitä, että tällaiset ennakkoluulot voivat muuttua. Verkkopohjaisessa ja mobiilipohjaisessa ennakkoluulomuutoksessa on ratkaisuna ehdotettuja sekoitettuja tehokkuus- ja gamifikaatiotekniikoita. Kaupallisesti saatavilla oleviin bias-modifikaatioihin tarkoitettuihin sovitettuihin sovelluksiin liittyvissä tiedoissa on edelleen aukko.

TAVOITE:

Niiden pelaamislähestymistavan analysointi auttaa tunnistamaan yhteiset pelielementit, jotka on otettu käyttöön.

MENETELMÄT:

Kaupallisten sovellusten tunnistamiseksi suoritettiin manuaalinen poikkileikkaushaku 1. – 11. Marraskuuta 2017 Google Play -kaupassa. Käytettiin seuraavia hakutermejä, nimittäin "Attention bias" ja "Cognitive bias". Pelitekniikan luokittelu sekä julkaistuihin että kaupallisiin sovelluksiin perustui kuuteen lähestymistapaan, jotka Wouter et ai. [17] ja Hoffman et ai. [17].

TULOKSET:

Nykyiseen tarkasteluun sisällytettiin yhteensä yhdeksän hakemusta. Yhdeksästä yhdeksästä sovelluksesta viisi sisälsi pelielementtien lisäämistä näyttöön perustuvaan tehtävään ja kolme sisäisen integraation käyttöä jättäen todistepohjaisen tehtävän ennallaan. Muita käytettyjä yleisiä pelaamisstrategioita ovat digitaalisten palkintojen sisällyttäminen (n = 8) ja palautteen tarjoaminen (n = 7). Pelaamistekniikoiden keskimääräinen lukumäärä kaikissa yhdeksässä sovelluksessa on 3.2.

Päätelmät:

Vaikka useimmilla kaupallisilla sovelluksilla näyttää olevan perusta validoidulle gamification-lähestymistavalle huomiopoikkeaman muokkaamiseksi, näiden tutkimusten arvioimiseksi kliinisesti tarvitaan edelleen lisätutkimuksia.

Avainsanat: Huomio-puolueellisuus; M-terveys; kognitiivinen puolueellisuus; pelillistäminen; älypuhelin

Teorian 30040771

DOI: 10.3233 / THC-181313