Sosiaalisen median / lähettiympäristöjen ja Freemium-pelien addiktiiviset piirteet psykologisten ja taloudellisten teorioiden taustalla (2019)

Int J Environ Res Public Health. 2019 heinäkuu 23; 16 (14). pii: E2612. doi: 10.3390 / ijerph16142612.

Montag C1, Lachmann B2, Herrlich M.3, Zweig K.4.

Abstrakti

Tällä hetkellä noin 2.71 miljardia ihmistä käyttää älypuhelinta maailmanlaajuisesti. Vaikka älypuhelinteknologia on tuonut monia edistysaskeleita, yhä useampi tutkija keskustelee älypuhelinten liiallisesta käytöstä mahdollisesti aiheutuvista haitallisista vaikutuksista. Tärkeää on, että todennäköisesti syynä ylikäytön ymmärtämiseen ei ole itse älypuhelin, vaan älypuhelimille asennettujen sovellusten liiallinen käyttö. Koska monien sovelluskehittäjien nykyinen liiketoimintamalli ennakoi henkilötietojen vaihdon sovelluksen käytön sallimiseksi, ei ole yllättävää, että monia suunnitteluelementtejä löytyy sosiaalisen median sovelluksista ja Freemium-peleistä, jotka pidentävät sovellusten käyttöä. Tämän työn tarkoituksena on analysoida useita tunnettuja älypuhelinsovelluksia tällaisten elementtien esittämiseksi. Analyysin tuloksena korostetaan yhteensä kuusi erilaista mekanismia havainnollistamaan älypuhelinsovellusten kehittämisessä vallitsevaa liiketoimintamallia. Ensinnäkin nämä sovelluselementit kuvataan ja liitetään toiseksi klassisiin psykologisiin / taloudellisiin teorioihin, kuten pelkkä altistumisvaikutus, lahjoitusvaikutus ja Zeigarnikin vaikutus, mutta myös psykologisiin mekanismeihin, jotka käynnistävät sosiaalisen vertailun. Johtopäätöksenä on, että monet tässä esitetyistä älypuhelinten sovelluselementeistä pystyvät pidentämään käyttöaikaa, mutta on hyvin vaikea ymmärtää tällaista vaikutusta yksittäisen elementin tasoon. Systemaattinen analyysi vaatisi oivalluksia sovellustiedoista, jotka ovat yleensä vain sovellussuunnittelijoiden käytettävissä, mutta eivät riippumattomien tutkijoiden käytettävissä. Esillä oleva työ tukee kuitenkin ajatusta, että on aika pohtia kriittisesti vallitsevaa liiketoimintamallia '' käyttäjätiedot vastineeksi sovelluksen käyttöoikeudesta ''. Sen sijaan, että käyttäisit palvelua tietojen vaihdossa, saattaa viime kädessä olla parempi kieltää tai säännellä tiettyjä sovellusten suunnitteluelementtejä tuottamaan vähemmän riippuvuutta aiheuttavia tuotteita. Sen sijaan käyttäjät voisivat maksaa kohtuullisen maksun sovelluspalvelusta.

Avainsanat: Facebook; Internet-riippuvuus; Internetin käyttöhäiriö; WhatsApp; älypuhelinten riippuvuus; älypuhelimen käyttöhäiriö; sosiaalisen median / messenger-sovellukset

Teorian 31340426

DOI: 10.3390 / ijerph16142612