(KÄYTTÖMÄÄRÄ) Baggio et al. (2016): Internetin / pelin riippuvuus on enemmän kuin raskaan käytön ajan (2016)

Riippuvuus. 2016 Mar;111(3):523-4. doi: 10.1111/add.13244.

Demetrovics Z1, Király O2.

Avainsanat: aasitsment; raskas käyttö ajan myötä; Internet-riippuvuus; videopelit

Pitkäaikainen käyttö on riippuvuussairauksien välttämätön tila; kuitenkin, se ei sinänsä ole riittävä toimenpide riippuvuuden arvioimiseksi, ei yleensä Internetin käytön eikä erityisesti Internetin pelaamishäiriöiden tapauksessa.

Äskettäisessä tutkimuksessa, Baggio et ai. [1] huomautti, että itseraportointivälineillä on paljon puutteita ja että ne voivat siksi olla epäluotettavia riippuvuushäiriöiden arvioinnissa. Vaihtoehtoisena arviointimuodona he tutkivat, oliko Internetin / pelaamisen runsas käyttö ajan kuluessa (objektiivisempana toimenpiteenä) sopiva tapa arvioida riippuvuutta. Tulokset osoittivat, että raskas käyttö ajan kuluessa oli vähemmän sopivaa addiktiivisen kaltaisen käyttäytymisen arvioinnille kuin perinteiset riippuvuusasteikot, koska sillä oli heikompia assosiaatioita komorbiditekijöiden kanssa ja vain lievä korrelaatio riippuvuusasteikolla, mikä merkitsee vain vähäistä päällekkäisyyttä näiden kahden käsitteen välillä. .

Olemme täysin samaa mieltä tutkimuksessa esiin tuodun ongelman tärkeydestä. Valitettavasti itseraportoidut seulontatestit ovat paljon vähemmän luotettavia kuin yleensä pidetään. Baggion luetteloiden lisäksi et ai., äskettäisessä tutkimuksessa todettiin, että vähäisen esiintyvyyshäiriöiden (esim. riippuvuudet) tapauksessa seulontavälineillä, joilla on keskimääräinen tai jopa korkea herkkyys ja spesifisyys, on yllättävän alhainen positiivinen ennustearvo, mikä tarkoittaa, että hyvin suuri osa positiivisen seulonnan tekijöistä tekee ei oikeastaan ​​ole häiriö [2], mikä johtaa mitattujen käyttäytymisten mahdolliseen ylenmielistämiseen [3]. Siksi olisi hyödyllistä löytää tarkempia arviointimenetelmiä laajamittaisille tutkimuksille.

Tutkittaessa raskaan käytön ja riippuvuuden välistä yhteyttä, ensimmäisissä Internet-riippuvuutta ja videopelien riippuvuutta koskevissa tieteellisissä tutkimuksissa kuvailtiin nuoria miehiä, jotka käyttivät Internetiä / pelejä liiallisesti, siinä määrin kuin heidän suorituskykynsä ja sosiaaliset suhteensa kärsivät. [4, 5]. Siksi kova käyttö näytti olevan vastuussa kaikista heidän ongelmistaan. Pian sen jälkeen Internetin käytöstä ja pelaamisesta oli kuitenkin tullut yleistä toimintaa, joka on välttämätöntä työssä, opiskelemisessa ja viihteessä, ja näihin aktiviteetteihin vietetystä pitkästä ajasta tuli yleismaailmallista. Tämän seurauksena raskaan käytön käsitteessä aineiden käytön ja Internetin käytön välillä on keskeisiä eroja. Vaikka suurimmalla osalla addiktiivisista aineista, kun niitä käytetään liikaa, on jossain määrin sekä akuutteja että kroonisia haitallisia vaikutuksia, maltillisella tasolla käytettävä Internet ja pelit ovat vaarattomia. Lisäksi ne ovat nyt tärkeä osa elämäämme. Henkilö, joka käyttää Internetiä työhön, henkilökohtaiseen viestintään ja viihteeseen, saattaa näyttää käyttävän sitä voimakkaasti, mutta todellisuudessa kaikki nämä toiminnot ovat olennainen osa heidän elämäänsä, eivätkä yleensä heikennä (tai edes lisää) yleistä hyvinvointia.

Pelien pelaaminen voi kuitenkin olla sopivampi tapa tutkia tätä kysymystä, koska se (i) on paljon tarkempi ja mikä tärkeintä (ii) sitä harjoitetaan yksinomaan viihdettä varten. Siten, jos harjoittelua on enemmän, on todennäköisempää, että pelaaminen häiritsee päivittäisiä tehtäviä ja rutiineja.

Pelikirjallisuus on antanut useita mielenkiintoisia vastauksia tähän kysymykseen, vaikka Baggio ei maininnut niitä lehdessä et ai. [1]. Jo 2002, esimerkiksi Charlton [6] havaitsi, että jotkut Brownin ehdottamista riippuvuuskriteereistä (ts. suvaitsevaisuus, euforia ja kognitiivinen miellyttävyys) [7, 8] osoittivat jonkin verran korkeaa sitoutumista pikemminkin kuin riippuvuutta. Myöhemmässä analyysissä Charlton & Danforth [9, 10] erotti addiktoituneet pelaajat selvästi kiinnostuneista pelaajista. Molemmat ryhmät pelasivat huomattavasti aikaa (vaikka riippuvuusryhmä pelasi huomattavasti enemmän); kuitenkin vain riippuvuus liittyi persoonallisuusominaisuuksien negatiivisuuteen. Samoin Brunborg et ai. [11] totesi, että vain pelivaihtoehtoista riippuvaisilla oli suurempi riski terveysongelmista; erittäin kiinnostuneita pelaajia ei, vaikka molemmat ryhmät pelasivat yhtä usein. Skoric et ai. [12] havaitsi, että pelien pelaamiseen käytetty aika ja videopelien sitoutuminen eivät liittyneet heikkoon oppimissuorituskykyyn, vain riippuvuus taipumuksiin. Lisäksi Griffithsin julkaisema tapaustutkimus [13] keskittyi kokonaan kontekstin merkitykseen erottaessa liiallista pelaamista riippuvuutta aiheuttavasta pelaamisesta. Hän esitteli kahden pelaajan tapaukset, jotka molemmat pelasivat jopa 14 tuntia päivässä. Hänen motiiviensa ja toimintansa seurausten perusteella hän kuitenkin väitti, että yksi heistä näytti olevan riippuvainen, kun taas toinen oli vain mukana. Näitä havaintoja tukivat edelleen useissa tutkimuksissa raportoidut pienet tai kohtalaiset korrelaatiot peliajan ja riippuvuuden välillä [14-17].

Kaiken kaikkiaan on lisääntynyt näyttöä siitä, että pelaamiseen käytetty aika ei ole riittävä osoitus riippuvuutta aiheuttavasta käytöksestä. Riippuvuus voidaan arvioida oikein vain, jos käytöksen motiivit, seuraukset ja kontekstiominaisuudet ovat myös osa arviointia.

Kiinnostuksen ilmoittaminen

Ei mitään.

Kiitokset

Tätä työtä tuki Unkarin tieteellinen tutkimusrahasto (apurahat: K83884 ja 111938). ZD kiittää Unkarin tiedeakatemian myöntämää János Bolyai -tutkimusapurahan taloudellista tukea.

Viitteet

  • 1

Baggio S., Dupuis M., Studer J., Spilka S., Daeppen J.-B., Simon O. et ai. Videopelien ja Internetin käyttöriippuvuuden uudelleenmuokkaaminen: empiirinen valtioiden rajat ylittävä vertailu nuorten käyttäjien raskaasta käytöstä ajan myötä ja riippuvuusasteikot. Riippuvuus 2016; 111: 513 – 22.

Suora linkki:

Maraz A., Király O., Demetrovics Z. Tutkimusten diagnostiset sudenkuopat: Jos teet positiivisen riippuvuuskokeen, sinulla on silti hyvät mahdollisuudet olla riippuvainen. Vastaus Billieux et ai. 2015. J Behav Addict 2015; 4: 151 – 4.

Billieux J., Schimmenti A., Khazaal Y., Maurage P., Heeren A. Ovatko me ylipatologisoineet jokapäiväistä elämää? Kestävä suunnitelma käyttäytymisriippuvuuden tutkimukselle. J Behav Addict 2015; 4: 119 – 23.

Griffiths MD, Hunt N. Nuorten riippuvuus tietokonepeleistä. Psychol Rep 1998; 82: 475 – 80.

Nuori KS: n Internet-riippuvuus: uuden kliinisen häiriön esiintyminen. Cyberpsychol Behav 1998; 1: 237 – 44.

Charlton JP Tietojen 'riippuvuuden' ja sitoutumisen tekijäanalyyttinen tutkimus. Br J Psychol 2002; 93: 329 – 44.

Suora linkki:

Ruskea RIF Pelaaminen, uhkapeli ja muu riippuvuutta aiheuttava peli. Julkaisussa: Kerr JH, Apter MJ, toimittajat. Aikuisten leikki: Käänteisen teorian lähestymistapa. Amsterdam: Swets & Zeitlinger; 1991, s. 101–18.

  • 8

Ruskea RIF Jotkut uhkapelitutkimuksista muiden riippuvuuksien tutkimukseen. Julkaisussa: Eadington WR, Cornelius JA, toimittajat. Uhkapelien käyttäytyminen ja ongelmapelaaminen. Reno, NV: Nevadan yliopisto; 1993, s. 241 – 72.

  • 9

Charlton JP, Danforth IDW Erottuva riippuvuus ja vahva sitoutuminen online-pelien yhteydessä. Com Hum Hum Behav 2007; 23: 1531 – 48.

Charlton JP, Danforth IDW Tietokoneriippuvuuden ja kiinnostuksen välisen eron validointi: online-pelien pelaaminen ja persoonallisuus. Behav Inf Technol 2010; 29: 601 – 13.

Brunborg GS, Mentzoni RA, Melkevik OR, Torsheim T., Samdal O., Hetland J. et ai. Peliriippuvuus, pelaamiseen sitoutuminen ja psykologiset terveysongelmat norjalaisten murrosikäisten keskuudessa. Media Psychol 2013; 16: 115 – 28.

Skoric MM, Teo LLC, Neo RL Lapset ja videopelit: riippuvuus, kihlo ja oppiminen. Cyberpsychol Behav 2009; 12: 567 – 72.

Griffiths MD Kontekstin rooli verkkopeleissä ja riippuvuus: joitain tapaustutkimuksia. Int J Ment Health Addict 2010; 8: 119 – 25.

Peters CS, Malesky LA Onnellinen käyttö erittäin aktiivisten pelaajien keskuudessa massiivisesti moninpeleisissä online-roolipeleissä. Cyberpsychol Behav 2008; 11: 480 – 3.

Zanetta DF, Zermatten A., Billieux J., Thorens G., Bondolfi G., Zullino D. et ai. Pelimotivaatiot ennustavat liiallisen osallistumisen massiivisesti moninpeleihin tarkoitettuihin online-roolipeleihin: todisteet verkkotutkimuksesta. Eur Addict Res 2011; 17: 185 – 9.

Rehbein F., Kliem S., Baier D., Mößle T., Petry NM Internet-pelihäiriöiden esiintyvyys saksalaisilla nuorilla: yhdeksän DSM-5-kriteerin diagnostinen vaikutus valtakunnallisessa edustavassa näytteessä. Riippuvuus 2015; 110: 842 – 51.

Suora linkki:

Lemmens JS, Valkenburg PM, Gentile DA Internet-pelihäiriöiden asteikko. Psykoli arvioi 2015; 27: 567 – 82.