Bupropionin ja Escitalopramin vaikutusten vertailu liialliseen Internet-peliin pelaamalla potilailla, joilla on suuri masennus (2017)

Clin Psychopharmacol Neurosci. 2017 marraskuu 30; 15 (4): 361-368. doi: 10.9758 / cpn.2017.15.4.361.

Nimi B.1, Bae S2, Kim SM3, Hong JS3, Han DH3.

Abstrakti

Tavoite:

Useat tutkimukset ovat ehdottaneet bupropionin ja escitalopraamin tehokkuutta liiallisen Internet-pelin vähentämisessä. Arvelimme hypoteesin, että sekä bupropioni että escitalopraami olisivat tehokkaita vähentämään masennusoireiden ja Internet-pelihäiriöiden (IGD) oireiden vakavuutta potilailla, joilla on sekä masennus että IGD. Muutokset aivoyhteydessä oletusmoodiverkon (DMN) ja houkutusverkon välillä olivat kuitenkin erilaisia ​​bupropionin ja escitalopraamin välillä johtuen niiden erilaisesta farmakodynamiikasta.

Menetelmät:

Tämä tutkimus suunniteltiin 12-viikon kaksoissokkotutkimukseksi. Tätä tutkimusta varten rekrytoitiin 30 potilasta (15-bupropioniryhmä + 15-eskitalopraamiryhmä). Arvioidaksemme DMN-keskittimien ja mielenkiintoverkon välistä eroa toiminnallisesta yhteydestä (FC) valitsimme 12-alueet PickAtals-ohjelmiston automatisoidusta anatomisesta merkinnästä.

Tulokset:

Huumehoidon jälkeen masennusoireet ja IGD-oireet paranivat molemmissa ryhmissä. Impulsiivisuus ja huomiooireet bupropioniryhmässä laskivat merkittävästi eskitalopraamiryhmään verrattuna. Käsittelyn jälkeen FC vain escitalopraamin DMN: ssä laski, kun taas DMN: n ja bupropioniryhmän välitason verkon välinen FC laski. Bupropioniin liittyi merkittävästi vähentynyt FC-arvo houkutusverkostossa ja hoitoverkon ja DMN: n välillä verrattuna escitalopraamiin.

Johtopäätös:

Bupropionilla oli suurempia vaikutuksia kuin escitalopraamilla vähentäen impulsiivisuutta ja huomio-oireita. Aivojen heikentynyt yhteys silmämääräisen verkon ja DMN: n välillä näyttää liittyvän parannettuihin liiallisiin IGD-oireisiin ja impulsiivisuuteen MDG-potilailla, joilla on IGD.

Avainsanat: bupropioni; sitalopraami; Toiminnallinen magneettikuvaus; Internet; Masennustila; Videopelit

Teorian 29073748

DOI: 10.9758 / cpn.2017.15.4.361