Sosiaalisen ahdistuneisuuden, itsetunnon, impulsiivisuuden ja pelityyppien väliset korrelaatio potilaille, joilla on ongelmallinen online-pelaaminen (2016)

Psykiatrian tutkimus. 2016 May;13(3):297-304. doi: 10.4306/pi.2016.13.3.297.

Park JH1, Han DH1, Kim BN2, Cheong JH3, Lee YS1.

Abstrakti

TAVOITE:

Viimeaikaiset online-peliriippuvuuden tutkimukset ovat viitanneet siihen, että sosiaalinen vuorovaikutus ja impulsiivisuus ovat kriittisiä tekijöitä online-peliriippuvuuden etiologialle ja etenemiselle. Arvelimme hypoteesiksi, että online-pelin genre liittyy impulsiviteettiin ja sosiaalisuuteen yksilöissä, joilla on online-peliriippuvuuksia.

MENETELMÄT:

Kaiken kaikkiaan 212-potilaat, joilla oli ongelmallista online-peliä, jaettiin pelityypin mukaan neljään ryhmään: 1) massiivinen moninpeli online-roolipeli (MMORPG), 2) reaaliaikainen strategia (RTS), 3) ensimmäisen persoonan ampuja (FPS). ja 4). Heidän oireita ja ominaisuuksia arvioitiin käyttämällä 8-asteikkoja ja 2-testejä arvioimaan itsetuntoa, impulsiivisuutta, komorbidisuutta, sosiaalisen vuorovaikutuksen tilaa ja kognitiivista toimintaa.

TULOKSET:

Keskimääräinen sosiaalisen ahdistuksen pistemäärä oli korkein MMORPG-ryhmässä ja alhaisin FPS-ryhmässä. Keskimääräinen itsetuntopiste oli korkein RTS-ryhmässä. Sosiaalisen ahdistuksen pisteet korreloivat positiivisesti Internet-riippuvuuspisteiden kanssa MMORPG-ryhmässä, ja itsetuntoa pisteet korreloivat positiivisesti Internet-riippuvuuspisteiden kanssa RTS-ryhmässä.

YHTEENVETO:

Verkkopelien genreihin ei liittynyt impulsiivisuutta, mutta sosiaalisen ahdistuksen tila vaihteli merkittävästi pelin genreissä, ja sosiaalisen ahdistuksen erot olivat erityisen selvät potilailla, jotka pelasivat MMORPG (korkein sosiaalinen ahdistus) ja FPS (matala sosiaalinen ahdistus) pelityylejä. Lisäksi itsetuntelu oli korkeinta RTS-pelityylissä.

Avainsanat:

impulsiivisuus; Online-peliriippuvuus; Online-pelityyppi; Itsetunto; Sosiaalinen ahdistus