Tehokkaan virtuaalisen ympäristön kehittäminen, joka herättää himoa nuorilla ja nuorilla aikuisilla, joilla on internet-pelaamista (2018)

PLoS One. 2018 huhtikuu 19; 13 (4): e0195677. doi: 10.1371 / journal.pone.0195677.

Shin YB1,2, Kim JJ1,2,3, Kim MK2,3, Kyeong S2, Jung YH1,2, Eom H1,2, Kim E2,3.

Abstrakti

Internet-pelihäiriö (IGD) on uusi häiriö, joka edellyttää lisätutkimuksia, kuten äskettäin todettiin mielenterveyshäiriöiden diagnostiikka- ja tilastokäsikirjan (Fifth Edition) tutkimuskriteereissä. Ohjattujen ympäristöjen tarjoaminen, jotka lisäävät vihjeiden aiheuttamaa halua, virtuaalitodellisuuden vihjeille altistushoidon on osoitettu olevan tehokas joillekin riippuvuushäiriöille. Arvioidakseen virtuaalitodellisuuden toteutettavuutta IGD-potilailla, tämän tutkimuksen tavoitteena oli kehittää virtuaaliympäristöjä, jotka edustavat riskitilanteita himoon, ja arvioida virtuaalitodellisuuden vaikutusta reaktiokykyyn. Yhteensä 64 miespuolista nuorta ja nuorta aikuista (34 IGD: llä ja 30 ilman) värvättiin osallistumaan. Kehitimme virtuaalisen Internet-kahvilaympäristön ja osallistujat altistettiin neljälle eri tehtävälle. Ensisijaisena toteutettavuustuloksena himot mitattiin visuaalisella analogisella asteikolla, jolla mitattiin nykyinen halu pelata peliä jokaisen tehtävän altistumisen jälkeen. Virtuaalinen internetkahvila aiheutti huomattavasti suurempaa halua IGD-potilailla verrokkiin verrattuna. Lisäksi potilailla oli huomattavasti korkeampi avatarin kutsun pelata peliä yhdessä hyväksymisaste kuin kontrollien. IGD: ssä himoinen vastaus tehtäviin liittyi positiivisesti oireiden vakavuuspisteisiin mitattuna Youngin Internet-riippuvuustestillä. Nämä havainnot paljastavat, että virtuaalitodellisuus, joka on täynnä monimutkaisia ​​peliin liittyviä vihjeitä, voi herättää pelihalua IGD-potilailla ja sitä voidaan käyttää IGD: n hoidossa vihjealtistuksen hoitotyökaluna himoon.

Teorian 29672530

DOI: 10.1371 / journal.pone.0195677