Internet-pelin häiriön itsearvioinnin ja kliinisen diagnoosin välinen ristiriita nuorilla (2018)

Sci Rep. 2018 Jul 4;8(1):10084. doi: 10.1038/s41598-018-28478-8.

Jeong H1, Yim HW2, Lee SY3, Lee HK3, Potenza MN4, Kwon JH5, Koo HJ6, Kweon YS3, Bhang SY7, Choi JS8.

Abstrakti

Tämän tutkimuksen tarkoituksena oli arvioida yliraportoitujen (väärien positiivisten) ja aliraportoitujen (väärien negatiivisten) esiintymisaste itse ilmoitetussa IGD-arvioinnissa verrattuna kliinisesti diagnosoituun IGD: hen. Tutkimuspopulaatio koostui 45: stä IGD: n kanssa ja 228: stä ilman IGD: tä, joka perustui kliiniseen diagnoosiin Internet-käyttäjäkohortista varhaisen murrosikäisen pelaamishäiriön puolueettomasta tunnistamisesta (iCURE) -tutkimuksessa. Kaikki osallistujat suorittivat itse ilmoitetut IGD-arvioinnit. Kliiniset haastattelut tekivät sokeasti koulutetut mielenterveysammattilaiset DSM-5 IGD -kriteerien perusteella. Itse arvioitu keskimääräinen päivittäinen peliaika ja pelityyri mitattiin. Perustutkimuksesta saatiin psykologiset ominaisuudet, mukaan lukien ahdistus, itsemurha, aggressiivisuus, itsehallinta, itsetunto ja perheen tuki.

Väärä-negatiivinen osuus itseraportoidusta IGD-arvioinnista oli 44%. Väärä-negatiivinen ryhmä ilmoitti pelanneensa vähemmän online-pelejä kuin IGD-ryhmä, vaikka heidän psykologiset ominaisuutensa olivat samanlaiset kuin IGD-ryhmällä. Väärä positiivinen osuus oli 9.6%. He ilmoittivat pelanneen enemmän online-pelejä kuin ei-IGD-ryhmä, vaikka heidän psykologiset ominaisuutensa olivat samankaltaiset kuin muilla kuin IGD-ryhmällä. IGD-diagnoosien ero omaraporttien ja kliinisen diagnoosin välillä paljasti itsemittausten rajoitukset. IGD: n arviointiin liittyvien omaraporttien metodologisten puutteiden korjaamiseksi tarvitaan erilaisia ​​strategioita.

Teorian 29973627

PMCID: PMC6031690

DOI: 10.1038/s41598-018-28478-8

Ilmainen PMC-artikkeli