Luokan 3 vakavaan liikalihavuuteen liittyvät elektroniset pelin ominaisuudet nuorille, jotka osallistuvat COMPASS-verkon (2018) lasten painonhallintaohjelmiin

Lasten liikalihavuus. 2018 syyskuu 29. doi: 10.1089 / chi.2018.0156.

Phan TT1, Tucker JM2, Siegel R3, Christison AL4, Stratbucker W2, Werk LN5, Hossain J1, Datto G1, Paavi DA6, Stubblefield S1.

Abstrakti

TAUSTA:

Vakavan liikalihavuuden ja elektronisten pelien käytön yleisyys nuorten keskuudessa on lisääntynyt ajan myötä.

MENETELMÄT:

Järjestimme viiden painonhallintaohjelmaan osallistuvan 11-17-vuotiaiden nuorten pelaamista ja psykodemografisia ominaisuuksia koskevan tutkimuksen. Teimme chi-neliömäisen ja logistisen regressioanalyysin kuvaamaan luokan 3 vakavan liikalihavuuden ja pelin ominaisuuksien välistä yhteyttä.

TULOKSET:

Neljäsataa kaksitoista nuorta (51% naista, 26% mustaa, 25% latinalaisamerikkalaista, 43% valkoista ja 44% luokan 3 vaikeaa liikalihavuutta) suoritti tutkimuksen. Pelaamiseen kuluneen ajan ja luokan 3 liikalihavuuden välillä oli vaiheittainen suhde: 28% pelaajista pelasi 2-4 tuntia päivässä, 48% 4-6 tuntia päivässä ja 56% ≥6 tuntia päivässä, joilla on luokan 3 vaikea liikalihavuus (p = 0.002). Verrattuna nuoriin, joilla ei ole luokan 3 vakavaa liikalihavuutta, luokan 3 vakavaa liikalihavuutta sairastavilla nuorilla oli todennäköisemmin televisio makuuhuoneessa (76% vs. 63%, p = 0.004) ja pelattu pelejä konsolilla (39% vs. 27%) , p = 0.03) ja olivat vähemmän todennäköisiä ilmoittamaan vanhempien raja-arvon asetetusta pelityypistä (7% vs. 16%, p = 0.006). Demografisten, käyttäytymis- ja akateemisten muuttujien mukauttamisen jälkeen nuorilla, jotka pelasivat pelejä vähintään 4 tuntia päivässä, oli 1.94 kertaa (95% luottamusväli 1.27-3.00) todennäköisemmin luokan 3 vaikea liikalihavuus kuin niillä, jotka pelasivat alle 4 tuntia päivässä.

Päätelmät:

Tutkimuksemme osoittaa selkeän yhteyden pelien ominaisuuksien, etenkin pelaamiseen käytetyn ajan, ja nuorten vakavan liikalihavuuden välillä. Tarvitaan lisätutkimuksia perhepohjaisista interventioista, jotka kohdistuvat nuorten pelikäyttäytymiseen.

Avainsanat: vanhemmuutta; lasten liikalihavuus; ruutuaika; istuva käyttäytyminen; vaikea liikalihavuus; videopeli

Teorian 30272488

DOI: 10.1089 / chi.2018.0156