Todetut riippuvuuden riskitekijät eivät syrji terveitä pelaajia ja pelaajia, jotka hyväksyvät DSM-5-internet-pelitilanteen (2017)

J Behav Addict. 2017 Nov 13: 1-9. doi: 10.1556 / 2006.6.2017.074.

Deleuze J1, Nuyens F1,2, Rochat L3, Rothen S4, Maurage P1, Billieux J1,5,6.

Abstrakti

Tausta ja tavoitteet

DSM-5 sisältää kriteerit Internet-pelihäiriöiden diagnosoimiseksi, jotka on mukautettu päihteiden väärinkäytöstä ja joita käytetään laajasti tutkimuksessa ja kliinisissä yhteyksissä, vaikka niiden pätevyyttä tukevat todisteet ovatkin niukasti saatavilla. Tässä tutkimuksessa verrattiin online-pelaajia, jotka täyttävät tai eivät hyväksy IGD-kriteerejä itsehallintaan liittyvien kykyjen suhteen (impulsiivisuus, estävä hallinta ja päätöksenteko), katsoivat riippuvuuskäyttäytymisen tunnusmerkkejä.

Menetelmä

Kaksinkertainen lähestymistapa sovellettiin erottamaan patologiset vapaa-ajan pelaajat: Ensimmäinen on klassinen DSM-5-lähestymistapa (≥5 kriteeriä tarvitaan IGD-diagnoosin vahvistamiseksi), ja toinen koostuu piilevän luokan analyysin (LCA) käytöstä IGD-kriteereissä erottamiseksi pelaajien alaryhmät. Laskimme vertailut erikseen jokaiselle lähestymistavalle. Rekrytoitiin XNUMX vapaaehtoista pelaajaa yhteisöstä. Itse ilmoittamilla kyselylomakkeilla mitattiin väestötietoihin ja peleihin liittyviä ominaisuuksia, ongelmallista online-pelaamista (Problematic Online Gaming Questionnaire), impulsiivisuutta (UPPS-P: n impulsiivisen käyttäytymisen skaalalla) ja masennusta (Beck Depression Inventory-II: lla) ). Kokeellisia tehtäviä käytettiin estävän kontrollin (Hybrid-Stop Task) ja päätöksentekokyvyn (Game of Dice Task) mittaamiseen.

tulokset

Kolmekymmentäkaksi osallistujaa täytti IGD-kriteerit (33% näytteestä), kun taas LCA identifioi kaksi pelaajien ryhmää [patologinen (35%) ja virkistys]. Vertailut, joissa käytettiin molempia lähestymistapoja (DSM-5 ja LCA), eivät onnistuneet tunnistamaan merkittäviä eroja kaikissa rakenteissa lukuun ottamatta muuttujia, jotka liittyvät todelliseen tai ongelmaliseen pelikäyttäytymiseen.

Keskustelu

IGD-kriteerien pätevyys kyseenalaistetaan, enimmäkseen suhteessa niiden merkityksellisyyteen erottaessa korkea sitoutuminen ja patologinen osallistuminen videopeleihin.

Avainsanat:

DSM-5; Internet-pelihäiriöt; päätöksenteko; impulsiivisuus; estävä hallinta

Teorian 29130328

DOI: 10.1556/2006.6.2017.074