Tavallinen videopelien pelaaminen liittyy caudate-ytimestä riippuvaisiin navigointistrategioihin (2015)

Greg L. West, Brandi Lee Drisdelle, Kyoko Konishin, Jonathan Jackson, Pierre Jolicoeur, Veronique D. Bohbot

DOI: 10.1098 / rspb.2014.2952 julkaistu 20 toukokuu 2015

Abstrakti

Videopelien tavanomaiseen pelaamiseen liittyy lisääntynyt harmaa aine ja aktiivisuus striatumissa. Ihmisillä ja jyrsijöillä tehdyt tutkimukset ovat osoittaneet käänteisen suhteen striatumin harmaan aineen ja hippokampuksen välillä. Tutkimme, liittyykö toimintavideopelien lisäämiseen myös reaktion oppimisstrategioiden lisääntynyt käyttö navigoinnin aikana, joiden tiedetään olevan riippuvaisia ​​striatumin caudate-ytimestä, kun ne esitetään kaksoisratkaisutehtävässä. Testasimme 26-toimintavideopelisoittimia (actionVGPs) ja 33 ei-toimintavideopelisoittimia (nonVGPs) 4-on-8-virtuaalimakeissa ja visuaalisen huomion tapahtumiin liittyvän potentiaalin (ERP) tehtävässä, joka saa aikaan vankan N-2 -sivu-controlateraali (N2pc) -komponentti. Havaitsimme, että actionVGP: llä oli huomattavasti suurempi todennäköisyys käyttää vasteen oppimisstrategiaa (80.76%) verrattuna nonVGP: iin (42.42%). Yhdessä aikaisemman näytön kanssa actionVGP: t ja nonVGP: t erottuivat tavasta, jolla ne käyttivät visuaalista huomiota keskus- ja reunakohteisiin, kuten havaittiin kutsutussa N2pc-komponentissa ERP: n visuaalisen huomion tehtävän aikana. Lisääntynyt vastausstrategian käyttö actionVGP: ssä on johdonmukaista aiemmin havaittujen striaattisuhteen lisääntymisen kanssa videopelien soittimissa (VGP). Vastausstrategioiden käyttäminen liittyy vähentyneeseen harmaan aineen määrään hippokampuksessa. Aikaisemmat tutkimukset ovat osoittaneet, että vähentynyt tilavuus hippokampuksessa edeltää monien neurologisten ja psykiatristen häiriöiden puhkeamista. Jos actionVGP-potilailla on alhaisempi harmaasävy hippokampuksessa, kuten vasteoppijoilla yleensä on, näillä henkilöillä saattaa olla lisääntynyt riski saada neurologisia ja psykiatrisia häiriöitä elämänsä aikana.

  • Vastaanotettu joulukuussa 3, 2014.
  • Hyväksytty huhtikuu 21, 2015.

Artikkelit tutkimuksesta: