Miten videopelien intohimo ja tarpeet turhautuvat selittämään peliaikaa? (2018)

Br J Soc Psychol. 2018 Apr;57(2):461-481. doi: 10.1111/bjso.12239

Mills DJ1, Milyavskaya M2, Mettler J3, Heath NL3, Derevensky JL3.

Abstrakti

Itsemääräämisteoriaa ja intohimon dualistista mallia (DMP) käyttävä tutkimus on osoittanut, että videopelit saattavat tyydyttää psykologiset perustarpeet (ts. Pätevyys, autonomia ja läheisyys) ja tunnistaa intohimoksi. DMP erottaa terveellisen tai harmonisen intohimon ongelmallisesta tai pakkomielteisestä intohimosta (OP), ja jälkimmäinen heijastaa liiallista riippuvuutta intohimonsa tarpeiden tyydyttämisen saamiseksi. Kokemus päivittäisistä tyydytystä tai turhautumista koskevista esteistä voi helpottaa tällaista liiallista riippuvuutta. Tässä tutkimuksessa selvitettiin, kuinka NF ja molemmat intohimoiset tyypit selittävät ajan, jonka yliopiston opiskelijat viettävät pelaamiseen. NF: n ja pelaamiseen käytetyn ajan välinen yleinen yhteys ei ollut merkittävä. Videopelien käyttäjille, joilla on vähän OP-tasoa pelaamiseen, NF: n ja pelaamiseen käytetyn ajan välillä oli kuitenkin merkittävä negatiivinen yhteys. Lisäksi todisteet NF: n ja OP: n välillä toisiaan vahvistavasta assosiaatiosta pelaamiseen osoittavat, että on olemassa noidankehä, jolloin vahva pelaamisen OP ennustaa ja sitä vahvistaa suurempi NF. Teoreettisista seurauksista keskustellaan.

Avainsanat: psykologisen perustarpeen turhautuminen; dualistinen intohimon malli; pelihäiriöt; itsemääritysteoria

Teorian 29352471

DOI: 10.1111 / bjso.12239