Intensiivinen online-videopelien osallistuminen: uusi maailmanlaajuinen hyvinvoinnin ja hädän tunnus (2019)

Transcult psykiatria. 2019 toukokuu 13: 1363461519844356. doi: 10.1177 / 1363461519844356. [Epub ennen tulostusta]

Snodgrass JG1, Dengah HJF 2nd2, Polzer E3, El R4.

Abstrakti

Laajentamalla klassista antropologista ”ahdistuksen idiomeja” -tutkimusta väitämme, että intensiivinen online-videopelien osallistuminen on paremmin käsitteellistä uudeksi globaaliksi idiomiksi, ei pelkästään ahdistuksesta vaan myös hyvinvoinnista, etenkin uusille aikuisille (myöhään 20-vuotiaille). Hyödyntämällä kognitiivisia antropologisia kulttuurialan haastatteluja, jotka tehtiin pienellä otoksella yhdysvaltalaisia ​​pelaajia (N = 26 vapaamuotoista ja 34 kasa-lajiteltua vastaajaa) (tutkimus 1) ja suuren otoksen pelikokemusta koskevasta kyselydatasta (N = 3629) (tutkimus 2), keskustelemme tämän hyvinvoinnin ja ahdistuksen uuden kulttuurisen idion kulttuurisesta merkityksestä ja sosiaalisesta kontekstista. Analyysimme mukaan "riippuvuus" -kehys tarjoaa keinon pelaajille kommunikoida intohimostaan ​​ja sitoutumisestaan ​​verkkopeliin, mikä lisää entisestään innostustaan ​​harrastuksesta ja yhteisöstä prosessin aikana, mutta myös pelaajille tavan ilmaista ja jopa ratkaista elämänhätä kuten masennus ja yksinäisyys. American Psychiatric Association (APA) on äskettäin sisällyttänyt "Internet-pelihäiriön" (IGD) mahdolliseen käyttäytymisriippuvuuteen, joka muistuttaa rahapelejä, joten on syytä harkita mahdollisen muodollisen sisällyttämisen mielenterveyshäiriöiden diagnostiikka- ja tilastokäsikirjan (DSM) seuraavaan iteraatioon. -5). Tutkimuksemme saa meidät ehdottamaan, että lääkärit käyttävät vain säästeliäästi IGD: tä kliinisenä luokkaan, koska lääketieteelliset ja pelaajien käsitykset "riippuvuutta aiheuttavasta" pelistä eroavat niin selvästi. Tähän sisältyy positiivisen online-pelaamisen parempi erottaminen - myös pelaajien joskus "riippuvuutta aiheuttavaksi" - muista pelimalleista, jotka aiheuttavat selvemmin ahdistusta ja toimintahäiriöitä.

Avainsanat: Internet-pelihäiriöt; hätän sanat; mukana pelaaminen; Online-tietokonepelit; psykiatrinen antropologia

Teorian 31084279

DOI: 10.1177/1363461519844356