Internet-pelaaminen: piilotettu riippuvuus (2007)

ANNA L. MEENAN, MD, Illinoisin yliopiston lääketieteellinen korkeakoulu, Rockford, Rockford, Illinois

Olen Fam-lääkäri. 2007 Oct 15;76(8):1116-1117.

Tässä on skenaario, jonka olet ehkä nähnyt toimistossasi: teini-ikäinen tai nuori aikuinen, yleensä mies, joka äkillisesti epäonnistuu elämässä. Hänellä voi olla vihaongelmia, persoonallisuuden muutoksia ja unta tai ruokahalua. Hän on saattanut saada hyvät arvosanat koulussa ja epäonnistuu nyt kaikissa luokissaan. Hän ei "juokse huonon joukon kanssa"; itse asiassa hän ei juoksi minkään väkijoukon kanssa. Hän on yleensä kotona, leikkien tietokoneellaan. Hänen mukaansa hän on hieno ja kiistää masentuneisuuden. Huumekokeet palaavat negatiivisiksi. Olet ehkä määrännyt masennuslääkkeitä tai stimulantteja empiirisesti masennusta tai huomiovaje- / yliherkkyyshäiriötä varten, mutta vastausta ei ole ollut. Tämä potilas ei toimi kuin mitä olet aiemmin nähnyt.

Tämä nuori mies voi hyvinkin pelata pakkomielteisesti massiivisesti moninpelin online-roolipeliä (MMORPG), jossa pelaajat luovat itselleen virtuaalisen identiteetin ja uppoutuvat online-fantasiamaailmaan. MMORPG: itä pelataan henkilökohtaisissa tietokoneissa toisin kuin konsolipeleissä (esim. X-Box, Playstation), jotka eivät tarjoa MMORPG: ien sosiaalista vuorovaikutusta ja joiden tarkoituksena on määritellä loppupää. Konsolipelien riippuvuudesta on ilmoitettu, mutta tietokonepohjaisissa MMORPG-peleissä on paljon suurempi riski. Tällä hetkellä maailmanlaajuisesti on arviolta 12.5 miljoonaa MMORPG-tilaajaa.1 Näiden pelien suosion kasvaessa, pakonomaisen online-pelaamisen ongelma on lisääntynyt.

MMORPG: t on suunniteltu lisäämään peliaikaa saavuttaaksesi korkeamman tason ja saadaksesi enemmän kultaa, aseita, taitoja ja voimaa virtuaalimaailmassa. Korkeimmalla tasolla pelaajien on sopeututtava kiltoihin mennäkseen tehtäviin tai hyökkäyksiin, jotka voivat edellyttää 10: ää tai enemmän tunteja jatkuvaa pelaamista, kun taas jotkut pelaajat ilmoittavat pelaavansa yli 70 tuntia viikossa.2 Suurin osa pelaajista voi pelata satunnaisesti, eikä niillä ole koskaan ongelmia, mutta arviolta kuusi - 20 prosenttia pelaajista pelaa ilman sellaisia ​​välttämättömiä tehtäviä kuin työ, koulu, perhevelvoitteet ja jopa syöminen ja nukkuminen.3 Lääketieteellisessä kirjallisuudessa ja lehdistössä on ilmoitettu epäonnistuneista avioliitoista, laiminlyödyistä perheistä, menetetyistä työpaikoista, raiteista poistuneesta koulutuksesta ja jopa itsemurhasta.4 Yritykset lopettaa pelaaminen voivat johtaa vieroitusoireyhtymään, joka muodostuu levottomuudesta, masennuksesta, elävistä unelmista pelistä, vihasta ja liiallisesta unesta.5 Ongelma on erityisen akuutti Kiinassa ja Etelä-Koreassa, joissa hallitukset ovat asettaneet pakolliset rajoitukset peliaikalle ja valtion tukemat kuntoutusklinikat ovat avautuneet. Kiinan hallituksen mukaan 13 prosenttia maan alle 18-vuotiaista Internetin käyttäjistä on riippuvainen Internetistä.6

Tämän häiriön omaavilla käyttäytymisillä on tavallisesti yhteys huumeiden ja alkoholin väärinkäyttöön, mukaan lukien tarve lisätä määrää altistumista aineelle (ts. Peli), kieltäytyä haitallisista vaikutuksista, joita sillä on heidän elämäänsä, toistuvat epäonnistuneet yritykset lopettaa pelaaminen, ja jatkoi pelaamista vakavissa seurauksissa, kuten avioerossa, työpaikan menettämisessä ja koulunkäynnissä.6 Tätä häiriötä ei ole vielä luetteloitu mielenterveyshäiriöiden diagnosointi- ja tilastollisessa käsikirjassa, joka julkaistiin viimeksi enemmän kuin 10 vuotta sitten, mutta on tärkeää, että perhelääkärit tunnistavat tämän ongelman ja kysyvät Internet-tietokonepelien pelaamiseen käytetystä ajasta tutkiessaan potilas, jolla on selittämättömiä tai kestäviä oireita masennuksesta, ahdistuksesta tai unihäiriöistä tai työllisyys-, avioliitto- tai koulu-ongelmista. Potilaat tulee ohjata mielenterveyden tarjoajaan, joka on erikoistunut riippuvuuksiin. Sairaalahoidon ja avohoidon kuntoutushoito on saatavana, samoin kuin On-Line Gamers Anonymous, online-tuki- ja palautusohjelma, joka perustuu 12-vaihemalliin (http://www.olganonboard.org).

Osoitteena kirjeenvaihto MD, Anna L. Meenan, osoitteessa [sähköposti suojattu]. Uusintapainoksia ei ole saatavana kirjoittajalta.

Tekijän paljastaminen: Ei mitään paljastettavaa.

Toimittajan huomautus: Dr. Meenan on On-Line Gamers Anonymous World Services, Inc: n varatoimitusjohtaja.

 

REFERENSSIT

näytä kaikki viitteet

1. Aktiivisten MMOG-tilausten kokonaismäärä. Pääsy 19. syyskuuta 2007 osoitteessa: http: //mmogchart.com….