Se on perhekonteksti, joka merkitsee asiaa: vanhempien ja lasten vuorovaikutuksen näkökulmien samanaikaiset ja ennustavat vaikutukset videopeliin liittyviin ongelmiin (2018)

Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2018 toukokuu 24. doi: 10.1089 / cyber.2017.0566.

Li AY1, Lo BC1, Cheng C1.

Abstrakti

Tutkimukset ovat osoittaneet, että lapset, joilla on usein huonoa vanhempien ja lasten vuorovaikutusta, ovat alttiita videopelien aiheuttamiin ongelmiin, mutta on epäselvää, mitkä tällaisen vuorovaikutuksen erityispiirteet ennustavat roolin ongelmissa. Laajentaaksemme aiempaa tutkimusta, joka perustuu ensisijaisesti itseraportointimenetelmään vanhempien ja lasten vuorovaikutuksen arvioimiseksi, suoritimme pitkittäisen, sekamenetelmäisen tutkimuksen. Laboratorioympäristössä havaittiin 241: n vanhemman ja lapsen dyadeissa (lapset: 43 prosenttia naisia, ikäalue = 8-15, M) havaittiin kolme pääasiallista vuorovaikutuksen näkökohtaa (ts. Herkkyys, koheesio ja vanhempien käyttäytyminen).ikä = 12.09, SDikä = 1.41; Vanhemmat: 78 prosenttia naista, ikä = 27-63, Mikä = 44.44, SDikä = 6.09). Lisäksi sekä vanhemmat että lapset osallistuivat kyselyyn, jossa mitattiin lasten pelihäiriöiden oireita (IGD) ja altistumista väkivaltaisille videopeleille lähtötilanteessa (aika 1) ja 12 kuukautta myöhemmin (aika 2). Tulokset paljastivat, että ajankohtana 1 positiivinen affektiivisuus ja yhteenkuuluvuus liittyivät käänteisesti IGD: n lapsiraportin oireisiin. Aika 1: n pakottavuus (ts. Vanhempien käyttäytymisen kontrollinäkökulma) liittyi positiivisesti aika 1: n lapsiraportin altistumiseen väkivaltaisille videopeleille ja aika 2: n lapsiraportin IGD-oireille. Päävaikutusten lisäksi tulokset osoittivat myös, että aika 1: n negatiivinen affektiivisuus hillitsi aika 1: n positiivisen affektiivisuuden suojaavia vaikutuksia aika 1: n vanhemparaporttiin ja aika 2: n lapsiraportti altistuminen väkivaltaisille videopeleille. Kaiken kaikkiaan tässä tutkimuksessa yksilöidään vanhemman ja lapsen vuorovaikutuksen keskeiset näkökohdat, jotka voivat toimia samanaikaisesti tai ajallisesti videopeleihin liittyvien ongelmien ennustajina.

Avainsanat: Internet-pelaamishäiriöt; käyttäytymisen havainnointi; peliriippuvuus; vanhemman ja lapsen vuorovaikutus; väkivaltaiset videopelit

Teorian 29792518

DOI:10.1089 / cyber.2017.0566