(L) Videopelit eivät tee haavoittuvia teini-ikäisempiä väkivaltaisempia, tutkimus sanoo (2013)

Käynnistävätkö väkivaltaiset videopelit, kuten 'Mortal Kombat', 'Halo' ja 'Grand Theft Auto', masennus- tai tarkkaavaisuushäiriöoireista kärsivät nuoret aggressiivisiksi kiusaajiksi tai rikollisiksi? Ei, Christopher Fergusonin Stetsonin yliopistosta ja riippumattoman tutkijan Cheryl Olsonin mukaan Yhdysvalloista Springer's Journal of Youth and Adolescence -lehdessä julkaistussa tutkimuksessa. Päinvastoin, tutkijat havaitsivat, että tällaisten pelien pelaamisella oli todella vähäinen rauhoittava vaikutus nuoriin, joilla oli huomion puuteoireita, ja auttoi vähentämään heidän aggressiivista ja kiusaavaa käyttäytymistään.

Ferguson ja Olson tutkivat keskimäärin 377-vuotiaita 13-amerikkalaisia ​​lapsia eri etnisistä ryhmistä, joilla oli kliinisesti kohonnut huomiovaje tai masennusoireita. Lapset olivat osa olemassa olevaa suurta liittovaltion rahoittamaa hanketta, joka tutkii videopeliväkivallan vaikutusta nuoriin.

Tutkimus on tärkeä meneillään olevan julkisen keskustelun valossa siitä, lisäävätkö väkivaltaiset videopelit käyttäytymiseen liittyvää aggressiota ja yhteiskunnallista väkivaltaa nuorten keskuudessa, etenkin niiden nuorten keskuudessa, joilla on aiemmin mielenterveysongelmia. Yhteiskunnalliseen väkivaltaan sisältyy käyttäytyminen, kuten kiusaaminen, fyysiset taistelut, rikolliset hyökkäykset ja jopa murhat. Ja tiedotusvälineet vetävät usein linkin väkivaltaisten videopelien pelaamisesta Yhdysvaltain kouluammuntojen tekijöihin.

Fergusonin ja Olsonin havainnot eivät tue yleistä uskoa siitä, että väkivaltaiset videopelit lisäävät aggressiota nuorilla, joilla on taipumusta mielenterveysongelmiin. Tutkijat eivät löytäneet mitään yhteyttä väkivaltaisten videopelien pelaamisen ja sitä seuranneen lisääntyneen rikollisuuden tai kiusaamisen välillä lapsilla, joilla on joko kliinisesti kohonnut masennus- tai huomion puuteoireita. Heidän havainnot ovat yhdenmukaisia ​​äskettäisen salaisen palvelun raportin kanssa, jossa nuorisoväkivallan yleisempien muotojen esiintyminen liittyi pikemminkin aggressiivisuuteen ja stressiin kuin videopeliväkivaltaan. Mielenkiintoista on, että tämän tutkimuksen tutkijat löysivät muutamia tapauksia, joissa videopeliväkivallalla oli todellakin pieni katartinen vaikutus lapsiin, joilla oli kohonnut huomion puuteoireita, ja auttoi vähentämään heidän aggressiivisia taipumuksiaan ja kiusaamista.

Vaikka Ferguson ja Olson varoittivat, että niiden tuloksia ei voida yleistää äärimmäisiin tapauksiin, kuten joukkomurhiin, ne kannattavat voimakkaasti yleisen näkemyksen muutosta väkivaltaisten videopelien vaikutuksesta, jopa niiden lasten yhteydessä, joilla on kohonneet mielenterveyden oireet.

"Emme löytäneet todisteita siitä, että väkivaltaiset videopelit lisäävät kiusaamista tai rikollista käyttäytymistä heikossa asemassa olevien nuorten keskuudessa, joilla on kliinisesti kohonnut mielenterveysoireita", Ferguson painotti. Huolta siitä, että jotkut nuoret joukkomurhaajat ovat pelanneet väkivaltaisia ​​videopelejä, Ferguson totesi: "Tilastollisesti on epätavallisempaa, jos nuori rikollinen tai ampuja ei pelaa väkivaltaisia ​​videopelejä, koska suurin osa nuorista ja nuorista miehistä pelaa tällaisia pelejä ainakin toisinaan. "

http://medicalxpress.com/news/2013-08-video-games-vulnerable-teens-violent.html

Lisätietoja: Ferguson CJ, Olson C. (2013). Videopeliväkivalta "haavoittuvien" väestöryhmien keskuudessa: väkivaltaisten pelien vaikutus rikollisuuteen ja kiusaamiseen lasten keskuudessa, joilla on kliinisesti kohonnut masennus tai tarkkaavaisuusoireita, Journal of Youth and Adolescence. DOI: 10.1007 / s10964-013-9986-5