Matalapotiiviset persoonallisuuden toiminnalliset ja psykopatologiset oireet ongelmallisissa videopelien pelaajissa: henkilökeskeinen lähestymistapa (2019)

Front Psychol. 2019 Nov 19, 10: 2559. doi: 10.3389 / fpsyg.2019.02559.

Musetti A.1, Mancini T.1, Corsano P.1, Santoro G.2, Cavallini MC3, Schimmenti A2.

Abstrakti

Taustaa:

On olemassa tarve lisätä ymmärrystämme sopeutumattomien persoonallisuusominaisuuksien, psykopatologisten oireiden, pelin suosimisen ja erityyppisten videopelien välisestä yhteydestä. Tässä tutkimuksessa käytimme henkilökeskeistä lähestymistapaa videopelipelaajien eri alatyyppien tunnistamiseen ja tutkimme miten ne eroavat persoonallisuusprofiileista, kliinisistä oireista ja videopelien käytöstä.

Menetelmät:

Arvioimme ongelmallista pelaamista yhdeksänkohteisen Internet Gaming Disorder Scalen ja itse ilmoitetun näyttöajan avulla videopelien pelaamisessa 366 murrosikäisen ja nuorten aikuisten pelaajien otoksessa. Osallistujat suorittivat myös toimenpiteet huonoissa olosuhteissa olevissa persoonallisuusalueissa (persoonallisuusluettelo DSM-5-lyhytmuoto), alexithymiassa (Toronto Alexithymia Scale-20 kohteet) ja psykopatologisissa oireissa (DSM-5 itsearvioidut 1. tason poikkileikkausoireet) ja raportoivat mitkä he pitivät videopelien tyyliä.

Tulokset:

Käyttämällä henkilökeskeistä, klusterianalyyttistä lähestymistapaa, tunnistimme neljä videopelien pelaajien ryhmää (satunnainen, intohimoinen, mielenkiintoinen ja häiriintynyt) esittäen erityisiä yhdistelmiä ongelmallisista pelituloksista ja videopelien pelaamiseen online-tilassa käytetystä ajasta. Ei-ongelmaiset pelaajat (satunnaiset ja intohimoiset) edustivat suurimman osan otoksesta (62.3% osallistujista). Erittäin aktiiviset pelaajat, jotka näyttivät liian paljon näyttöaikaa videopelien pelaamisessa (häiriintyneet pelaajat), esittelivät korkeimman tason sopeutumattomia persoonallisuusominaisuuksia ja psykopatologisia oireita, ja heille oli ominaista MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) -pelien suurin käyttö.

Johtopäätös:

Näillä tuloksilla on kliinisiä vaikutuksia, jotka viittaavat siihen, kuinka tärkeätä on määrittää, heijastavatko ongelmalliset pelitoiminnot häiriöitä aiheuttavaa tunteisiin keskittyvää selviytymisstrategiaa sisäisen epämiellyttävän emotionaalisen tai yleisemmin vaarannetun emotionaalisen ja sosiaalisen toiminnan välttämiseksi.

Avainsanat: aleksitymia; ryhmäanalyysi; huonosti vaikuttavat persoonallisuuspiirteet; ongelmallista pelaamista; psykopatologia

Teorian 31803104

PMCID: PMC6877750

DOI: 10.3389 / fpsyg.2019.02559

Ilmainen PMC-artikkeli