Miellyttävät pelaaja-pelisuhteet ongelmapeleissä ja pelihäiriöissä: systemaattinen katsaus (2019)

Clin Psychol Rev. 2019 marraskuu; 73: 101777. doi: 10.1016 / j.cpr.2019.101777. Epub 2019 31. lokakuuta.

Kuningas DL1, Delfabbro PH2, Perales JC3, Deleuze J4, Király O5, Krossbakken E6, Billieux J7.

Abstrakti

Vaikka tiettyjen pelaajien haavoittuvuuksien tiedetään lisäävän pelihäiriöiden (GD) riskiä, ​​huonoin huomioin on kiinnitetty huonosti sopeutuvia pelaajien ja pelisuhteiden aiheita GD: ssä. Tämän katsauksen tarkoituksena oli: (1) tunnistaa GD-oireisiin liittyviä pelityyppejä; ja (2) arvioida yksilölliset erot (esim. ikä, persoonallisuus, masennus) pelaamisen ja GD-oireiden välisessä suhteessa. Kuuden tietokannan järjestelmällisessä tarkastelussa tunnistettiin 23 tutkimusta pelityyppien ja GD: n välisistä suhteista, mukaan lukien 13 tutkimusta, joissa käytettiin monimuuttuja-analyysejä. Pelaajien haavoittuvuuksiin, joihin liittyy GD, sisältyi impulsiivisuus, riskinotto, psykopatologiset oireet (esim. Masennus, ahdistus) ja vahvemmat pelimotivaatiot (esim. Eskapismi, saavutus). MMORPG: n osallistumisella oli vahvin positiivinen yhteys GD: hen. Ongelmallisilla MMORPG-pelaajilla on yleensä sosiaalisesti ahdistunut profiili, ja heidät voivat houkutella tämän genren työläiset roolit ja käytännöt. Ammuntapelien ongelmallisilla pelaajilla on taipumus saavuttaa korkeampia tuntemuksenhaku- ja impulsiivisuusmittareita kuin muilla pelaajilla. Nämä havainnot viittaavat siihen, että GD voi kehittyä helpommin ja vakavammalla tasolla monimutkaisissa, loputtomissa, sosiaalisesti ohjattuissa peleissä, riippumatta henkilötason ominaisuuksista. Jotkut pelaajien haavoittuvuudet voivat selektiivisesti lisätä GD-riskiä tietyillä pelityypeillä. Jatkotutkimuksissa tulisi tutkia erilaisia ​​pelaaja-pelien vuorovaikutuksia nykyisten mallien ja interventioiden parantamiseksi GD: lle.

Avainsanat: Riippuvuus; Pelihäiriö; Ongelmallista pelaamista; Rakenteelliset ominaisuudet; Videopeli

Teorian 31707185

DOI: 10.1016 / j.cpr.2019.101777