Verkkopelaamisen kyselylomakkeen motiivit: sen psykometriset ominaisuudet ja korrelaatio kiinalaisten ihmisten Internet-pelitilanteiden oireiden kanssa (2017)

J Behav Addict. 2017 Mar 6: 1-10. doi: 10.1556 / 2006.6.2017.007.

Wu AM1, Lai MH2, Yu S1, Lau JT3,4, Lei MW1.

Abstrakti

Tausta ja tavoitteet

Internet-pelihäiriöt (IGD) aiheuttavat potentiaalisen uhan kansanterveydelle maailmanlaajuisesti. Pelimotiivit ovat potentiaalisesti merkittäviä tekijöitä IGD: lle, mutta tutkimusta kiinalaisista pelimotiiveista on vähän. Tämä tutkimus arvioi empiirisesti motiivien online-pelaamista koskevan kyselylomakkeen (C-MOGQ) kiinalaisen version psykometrisiä ominaisuuksia. Se on ensimmäinen kartoitus, joka mittaa seitsemää erilaista pelimotivaatiota, jota voidaan soveltaa kaikenlaisiin online-peleihin. Tutkimme myös kiinalaisten pelaajien erilaisten pelimotiivien ja IGD-oireiden välisiä yhteyksiä.

Menetelmät

Kolmesataakymmentäkolmekymmentä kiinalaista aikuista online-pelaajaa (keski-ikä = 23.7 vuotta) suoritti vapaaehtoisesti online-nimettömän kyselymme joulukuussa 2015.

tulokset

Vahvistavat tekijäanalyysitulokset tukivat kaksifaktorista mallia, jossa yleinen tekijä laskee kaikki C-MOGQ-kohteet (yleinen motivaatio) ja seitsemän korreloimattomia aluekohtaisia ​​tekijöitä (pako, selviytyminen, fantasia, taitojen kehittäminen, virkistys, kilpailu ja sosiaalinen). Havaittiin kokonaisasteikon ja aliasteikkojen korkeat sisäiset johdonmukaisuudet. Tämän kiinalaisen version perusteeseen liittyvää pätevyyttä tukivat myös C-MOGQ-asteikon pisteiden positiiviset korrelaatiot psykologiseen tarpeeseen tyydyttämiseen ja pelaamiseen käytettyyn aikaan. Lisäksi havaitsimme, että korkea yleinen motivaatio (yhdistettynä korkeaan escape-motiiviin ja alhaiseen taitokehityksen motiiviin) liittyi useampiin IGD-oireisiin, joista kiinalaiset osallistujamme ilmoittivat.

Keskustelu ja päätelmät

Tuloksemme osoittivat C-MOGQ: n hyödyllisyyden kiinalaisten online-pelaajien pelimotiivien mittaamisessa, ja suosittelemme, että tulevissa tutkimuksissa otetaan huomioon sekä sen kokonaispisteet että ala-asteikkopisteet.

Avainsanat:  Internet; riippuvuus; bi-tekijämallinnus; pelaamista; motiivit; asteikon validointi

Teorian 28264590

DOI: 10.1556/2006.6.2017.007