Ongelmallisia pelejä on olemassa ja se on esimerkki epäsäännöllisistä peleistä (2017)

J Behav Addict. 2017 Aug 17: 1-6. doi: 10.1556 / 2006.6.2017.037.

Griffiths MD1, Kuss DJ1, Lopez-Fernandez O1, Pontes HM.

Abstrakti

Tausta

Aarseth et ai. (2016) kyseenalaisti, pitäisikö ongelmallista pelaamista pitää uutena häiriönä erityisesti siksi, että "Gaming Disorder" (GD) on tunnistettu häiriöksi, joka sisällytetään Maailman terveysjärjestön kansainvälisen tautiluokituksen (ICD- 11).

Menetelmät

Tässä tutkimuksessa väitetään, miksi GD tulisi sisällyttää ICD-11-tietokantaan, nykyajan kirjallisuuden perusteella.

tulokset

Aarseth ja kollegat myöntävät, että on paljon kirjallisuutta (mukaan lukien joidenkin tekijöiden itsensä julkaisemat artikkelit), että joillakin henkilöillä on vakavia ongelmia videopelien kanssa. Kuinka tällainen toiminta voi olla vakavasti ongelmallista, mutta ei häiriintynyt? Kuten muutkin riippuvuudet, peliriippuvuus on suhteellisen harvinaista ja on pohjimmiltaan oireyhtymä (eli tila tai häiriö, jolle on ominaista joukko liittyviä oireita, joilla on taipumus esiintyä tietyissä olosuhteissa). Näin ollen kaikilla ei ole täsmälleen samoja oireita ja seurauksia, ja tämä osittain selittää, miksi ongelmallisella pelialalla työskentelevät ovat usein eri mieltä oireista.

Päätelmät

Pelien tutkimuksessa ei ole kyse terveellisen viihteen patologisoinnista, vaan liiallisen ja ongelmallisen käyttäytymisen patologisoinnista, joka aiheuttaa merkittävää psykologista kärsimystä ja heikentymistä yksilön elämässä. Nämä ovat kaksi toisiinsa liittyvää, mutta (viime kädessä) hyvin erillistä ilmiötä. Vaikka tietoinen siitä, että pelaaminen on harrastustoimintaa, josta monet miljoonat ihmiset nauttivat ei-ongelmallisesta toiminnasta maailmanlaajuisesti, päätellään, että ongelmallista pelaamista on olemassa ja että se on esimerkki häiriintyneestä pelaamisesta.

Avainsanat:  Pelihäiriö; Internet-pelihäiriöt; peliriippuvuus; ongelmallista pelaamista; Videopelit

Teorian 28816501

DOI: 10.1556/2006.6.2017.037

Aarseth et ai. (2016) epäili, pitäisikö ongelmallista pelaamista pitää uutena häiriönä erityisesti siksi, että "Gaming Disorder" (GD) on tunnistettu häiriöksi, joka sisällytetään Maailman terveysjärjestön kansainvälisen tautiluokituksen (ICD-11) seuraavaan (11.) tarkistukseen. . Aarseth et ai. (2016), jos (a) nykyinen tutkimuspohja on heikkolaatuista, (b) GD: n nykyinen käyttökelpoisuus perustuu liian voimakkaasti päihteiden käytön ja pelihäiriöiden perusteisiin ja (c) tällä hetkellä puuttuu yhteisymmärrys GD: n oireet ja miten sitä voidaan arvioida. Kirjailijat väittivät myös paperissaan, että ”ennenaikainen sisällyttäminen"GD: stä ICD-11"aiheuttaa merkittävän leimautumisen miljoonille lapsille, jotka pelaavat videopelejä osana normaalia, terveellistä elämää”(S. 1).

Kukaan kentältä, joka on kerännyt ja julkaissut empiiristä tietoa ongelmallisesta pelaamisesta, ei väitä, että aihe ei ole kiistanalainen. Aarseth ja hänen kollegansa mainitsivat kahdesti paperin (ts. Griffiths et ai., 2016), että tämän tutkimuksen ensimmäinen kirjoittaja johti korostamaan, että alalla oli vain vähän yksimielisyyttä Internet Gaming Disorder (IGD) -kriteereistä viimeisimmässä (viidennessä) versiossa Diagnostinen ja tilastollinen käsikirja Mental Disorders (DSM-5; American Psychiatric Association [APA], 2013). Muut nykyisten kirjoittajien äskettäiset artikkelit ovat myös väittäneet, että DSM-5: n teksti loi "kaaos ja sekavuus" kentällä (Kuss, Griffiths ja Pontes, 2017, s. 1), etenkin koska DSM-5 väitti, että IGD voi sisältää myös offline-videopelien, ja totesi, että IGD ja Internet Addiction Disorder ovat samat, vaikkakin olemassa johdonmukainen joukko empiirisiä todisteita, jotka viittaavat siihen, että näin ei ole (Griffiths & Pontes, 2014; Király et ai., 2014). Vaikuttaa kuitenkin siltä, ​​että verkkopelaaminen voisi aiheuttaa suuremman riskin ongelmapelaamisen kehittymiselle (Lemmens & Hendriks, 2016; Tejeiro, Espada, Gonzalvez, Christiansen ja Gomez-Vallecillo, 2016) verrattuna offline-pelaamiseen, vaikka ongelmallisiin peleihin liittyy molemmat pelityypit (Lemmens & Hendriks, 2016).

Aarseth et ai. (2016) eivät kiistä sitä, että joillakin pelaajilla on videopelien pelaamisen seurauksena vakavia ongelmia. Itse asiassa jotkut näistä avustajista ovat julkaissut laadukkaita vertaisarvioituja empiirisiä artikkeleita ongelmallisesta pelaamisesta erilaisissa mielenterveys- ja riippuvuuslehdissä (mikä viittaa ainakin siihen, että jotkut avustajista pitävät ongelmallista pelaamista molemmina) mielenterveysongelma ja / tai tutkimuksen arvoinen riippuvuusmainen ilmiö). On kuitenkin myös huomattava, että joukko Aarseth et al: n (2016) tutkimuksessa ei ole julkaistu empiiristä tietoa tällä alalla, ja siksi se ei ehkä tunne tarpeeksi alan keskusteluja. Niille tekijöille, jotka todella hyväksyvät tämän ”[s] omepeleillä on vakavia ongelmia videopelien pelaamiseen käytetyn ajan seurauksena”(S. 2), esitämme hyvin yksinkertaisen kysymyksen: Kuinka tällainen videopelien pelaaminen voi olla ongelmallista, mutta ei häiritsevää? Häiriötön käyttäytyminen viittaa tyypillisesti kyseessä olevan käyttäytymisen (tässä tapauksessa pelaaminen) normaalin toiminnan häiriöön, mikä johtaa psykososiaalisiin ja toiminnallisiin häiriöihin. Vai ovatko Aarseth et ai. (2016) erottamalla ”pelihäiriö” (virallisena diagnoosina, joka voi ilmetä seuraavassa ICD-11-muodossa) ja “pelihäiriö” yleisempänä terminä, joka viittaa henkilöihin, jotka saattavat kokea häiriöttä pelaamista? Meille ongelmasta kärsivälle henkilölle ei ole todellista eroa. He haluavat vain olevan oikein diagnosoitu, hoidettu ja saada riittävää psykologista ja / tai farmakologista hoitoa ongelman ratkaisemiseksi. Lisäksi erikoistuneet hoitokeskukset ympäri maailmaa hoitavat nyt suonitauteja, mikä viittaa siihen, että joillekin liiallisimmille pelaajille, joilla on pelaamisensa vuoksi vakavia ongelmia, tarvitaan todella ammattitaitoista hoitoa (Kuss & Griffiths, 2015). Kliinisestä näkökulmasta IGD: n käsite on saamassa tunnustusta, vaikka kliiniset todisteet viittaavat sen heterogeenisuuteen, ja typologioita on ehdotettu (ts. "Impulsiivinen / aggressiivinen", "emotionaalisesti haavoittuva", "sosiaalisesti ehdollinen" ja "ei" toisin määritelty ”; Lee, Lee ja Choo, 2016).

Katsomme pelaamisen jatkuvuutena, joka vaihtelee ei-ongelmallisista satunnaisista ja säännöllisistä peleistä asteikon toisessa päässä ongelmallisiin liiallisiin ja addiktiivisiin pelaamisiin toisessa. Samanlainen kuin muut bona fide peliriippuvuus on suhteellisen harvinaista ja on pohjimmiltaan oireyhtymä (Shaffer et ai., 2004) (eli tila tai häiriö, jolle on tunnusomaista joukko liittyviä oireita, joilla on taipumus esiintyä tietyissä olosuhteissa). Näin ollen kaikilla ei ole täsmälleen samoja oireita ja seurauksia, ja tämä osittain selittää, miksi ongelmallisella pelialalla työskentelevät ovat eri mieltä oireista (Griffiths et ai., 2016). Siksi ei olisi asianmukaista jättää täysin huomiotta mahdollisia haitallisia vaikutuksia, joita GD: llä voi olla vähemmistön pelaajien mielenterveyteen, sillä että tällä hetkellä on olemassa ”yksimielisyyden puuttuminen oireita koskevista ongelmista ja ongelmapeleiden arvioinnista”(S. 1).

Tätä varten voidaan väittää, että yksimielisyyteen päästään todennäköisesti oireiden määrittämisessä ja ongelmapelaamisen arvioinnissa, jos kehitetään ja tarkennetaan yhdistäviä puitteita, kuten GD (ICD-11), kuten yhtenäisiä puitteita (ICD-XNUMX), koska ne pyrkivät luomaan vankan todistepohjainen diagnoosi kehys GD: lle, joka voi johtaa parempaan ymmärrykseen sekä oireista että arviointikäytännöistä, ottaen huomioon käsitteellisten ja arviointikäytäntöjen nykyinen heterogeenisuus ongelmapeleissä, joka haittaa tutkimuksen etenemistä (Kuningas, Haagsma, Delfabbro, Gradisar ja Griffiths, 2013; Király, Griffiths ja Demetrovics, 2015; Pontes & Griffiths, 2014). Lyhyesti sanottuna virallisesti tunnustetun ja yhtenäistävän diagnoosikehyksen puute saattaa olla yksi tärkeimmistä syistä siihen, että aiemmissa tutkimuksissa on päätelty, että ongelmapeleihin liittyvät oireet ja arviointikäytännöt eivät ole yksimielisiä.

Aarseth et ai. (2016) väittävät myös, että “ei ole kaukana selvästä seikasta, että nämä ongelmat voidaan tai pitää johtua uudesta häiriöstä”(S. 2). Ongelmapelaaminen ei ole uusi häiriö, varsinkin kun psykiatrisessa ja psykologisessa kirjallisuudessa on saatu tietoja jo varhaisesta 1980-luvusta (esim. Nilles, 1982; Ross, Finestone ja Lavin, 1982; Shotton, 1989) sekä julkaistut tapaustutkimukset, joissa hahmotellaan peliriippuvuuden hoitoprotokollia (esim. Pitää pitäjät, 1990; Kuczmierczyk, Walley ja Calhoun, 1987). [Katsaus peliriippuvuuden empiirisiin ja kliinisiin tutkimuksiin 1980: ssä ja 1990: issä ja vertailu nykyaikaiseen peliriippuvuustutkimukseen, katso Griffiths, Kuss ja King (2012).]

Lisäksi Aarseth et ai. (2016) väittää että "Lähes kaikki tämän alan tutkimukset ovat luonteeltaan puhtaasti alustavia tai spekulatiivisia, koska kliiniset tutkimukset ovat vähäisiä ja kärsivät pienistä otoskokoista”(S. 2). Tämä lausunto herättää kuitenkin seuraavan kysymyksen: Kuinka sellaisesta mielenterveyden häiriöstä voi olla kliinisiä näytteitä, joita ei ensisijaisesti pitäisi esiintyä? Jos halutaan kerätä kliinisiä näytteitä ja tietoja ongelmallisesta pelaamisesta, varmasti vakaa ja virallisesti tunnustettu diagnoosikehys, kuten GD, tarvitaan kliinisen "kultastandardin" luomiseksi tilalle, jonka mukaan lääkärit ja tutkijat pystyisivät pätevästi ja luotettavasti erottaa kliiniset ja normatiiviset näytteet ongelmallisen pelaamisen suhteen.

Huomaamme myös, että jotkut Aarseth et ai. (2016) vastaan ​​GD: n sisällyttämisen ICD-11: iin perustuvat itse spekulointiin, koska termien, kuten "voi" ja "voi", käyttö usein tapahtuu, samoin kuin muiden termien, kuten "todennäköinen", "odottaa" ja "Mahdollisesti", jotka ovat kiistatta vahvempia kuin "voi" tai "saattaa" käyttö, mutta ovat tässä yhteydessä yhtä spekulatiivisia. Esimerkiksi (ja korostamalla):

  • - "Moraalinen paniikkia videopelien vahingoista ehkä Seurauksena on kliinisen diagnoosin ennenaikainen soveltaminen ja runsaiden väärien positiivisten tapausten hoito, etenkin lasten ja nuorten keskuudessa. (Abstrakti ja s. 3)
  • - ”[Pelihäiriön] diagnoosi saattaa käyttää lasten hallintaan ja rajoittamiseen. ”(S. 3)
  • - "Häiriö ehkä vähentää huomiota medialukutaidon, vanhempien koulutuksen ja muiden tekijöiden parantamisesta, jotka todella auttavat ratkaisemaan joitain ongelmapelejä koskevista kysymyksistä. ”(S. 3)
  • - "Videopelien nykyinen moraalinen paniikki saattaa saada lääketieteellinen yhteisö toteuttamaan harkitsemattomia toimia. ”(S. 3)
  • - "Nämä yli patologisoidut oireet saattaa Sisällytä niihin, jotka liittyvät paljon pelien ajatteluun, niiden käyttämiseen mielialan parantamiseen tai vanhempien tai muiden merkittävien muiden pelaamiseen pelaamiseen käytetyn ajan suhteen. Nämä perusteet saattaa sen vuoksi niillä on matala spesifisyys ja sovelletaan kriteerejä, joilla on matala spesifisyys saattaa johtaa siihen, että monet pelaajat luokitellaan virheellisesti ongelmiksi. ”(S. 2)
  • - "Ehdotetut luokat ovat todennäköisesti Sekä tiedeyhteisön että suuren yleisön on vastattava huomattavaan skeptisyyteen ja kiistoihin. ”(S. 3)
  • - "We odottaa että pelihäiriön sisällyttäminen ICD-11: ään aiheuttaa merkittävän leimauksen miljoonille lapsille ja nuorille, jotka pelaavat videopelejä osana normaalia, terveellistä elämää. (Abstrakti ja s. 3)
  • - "(...) mahdollisesti johtaa käyttäytymishäiriöiden kylläisyyteen. ”(S. 2)

Päätelmä (alla) on kiistatta paras esimerkki spekulatiivisesta hyperbolesta, ja tämä on ehkä paikka, jossa kirjoittajien olisi pitänyt käyttää "ehkä" tai "saattaa" sanan "tahto" sijasta:

  • - “…mukaan lukien tämä diagnoosi ICD-11: ään tulee aiheuttavat huomattavasti enemmän haittaa kuin hyötyä. Koska olemassa olevan todistepohjan kypsyysaste on se tulee vaikuttaa kielteisesti miljoonien terveiden videopelien elämään ollessaan epätodennäköinen tarjota oikea tunnistus todellisista ongelmatilanteista. ”(S. 3)

Palataan todelliseen väitteeseen, jonka mukaan ”Lähes kaikki tämän alan tutkimus on luonteeltaan puhtaasti alustavaa tai spekulatiivista”(S. 2), vaikka väitettäkin totta niin vähän kuin 5 vuotta sitten, näin ei ole nyt. Petry ja O'Brien (2013) väitti, että GD: tä ei sisällytetä erillisenä mielenterveyden häiriönä DSM: n tulevissa painoksissa, ennen kuin (a) IGD: n määrittelevät piirteet on tunnistettu, b) tiettyjen IGD-kriteerien luotettavuus ja pätevyys on saatu kulttuurienvälisesti, ( c) esiintyvyysaste on määritetty edustavissa epidemiologisissa näytteissä ympäri maailmaa, ja (d) etiologia ja siihen liittyvät biologiset piirteet on arvioitu. Mainitun lehden julkaisemisen jälkeen on ollut kymmeniä korkealaatuisia tutkimuksia, joissa on käytetty useita erilaisia ​​menetelmiä Petryn ja O'Brienin havaitsemien neljän puutteen korjaamiseksi (2013). Esimerkiksi on olemassa ainakin seitsemän epidemiologista tutkimusta, jossa arvioidaan ongelmallista pelaamista validoitujen välineiden ja kansallisesti edustavien tietojen avulla (joista kuusi on julkaistu 2014: n jälkeen), mukaan lukien amerikkalaiset nuoret, joiden ikä on 8 – 18 (Pakana, 2009), Saksalaiset murrosikäiset 13 – 18-vuotiaita (Rehbein, Kliem, Baier, Mößle ja Petry, 2015), Hollantilaiset murrosikäiset 13 – 20-vuotiaita ja hollantilaiset aikuiset (Lemmens, Valkenburg & Gentile, 2015), Unkarilaiset murrosikäiset 15 – 16-vuotiaita (Király et ai., 2014), Norjalaiset pelaajat (Wittek et ai., 2016), nuorten seitsemästä Euroopan maasta ikä 14 – 17 vuotta (Müller et ai., 2015) ja slovenialaiset murrosikäiset 12 – 16-vuotiaita (Pontes, Macur ja Griffiths, 2016). 30: llä on myös tehty yli 18-neurokuvaus tutkimuksia näistä tutkimuksista, joita on tarkasteltu 2012: ssä (katso Kuss & Griffiths, 2012) ja lisää 14 - tutkimuksia ajanjaksolla 2013 - 2016: n alkuun (ks Pontes, Kuss ja Griffiths, 2017). Kaiken kaikkiaan nämä tutkimukset viittasivat siihen, että Internet- ja peliriippuvuus olivat samanlaisia ​​kuin aineisiin liittyvät riippuvuudet eri tasoilla.

Molekyylitasolla tutkimus ehdottaa, että Internet- ja peliriippuvuus liittyvät palkitsemisjärjestelmän puutteeseen, kuten alhainen dopaminerginen aktiivisuus osoittaa. Neuropiirien tasolta Internetin ja pelaamisen pitkäaikaisen käytön on havaittu aiheuttavan muutoksia neuromorfometriassa. Viimeinkin käyttäytymisen kannalta Internet- ja peliriippuvuus vaikuttavat negatiivisesti kognitiiviseen toimintaan (Kuss & Griffiths, 2012). Yhteenvetona empiirisen tutkimuksen tulokset viittaavat siihen, että Internetin ja peliriippuvuuden ja aineisiin liittyvien riippuvuuksien välillä on yhtäläisyyksiä neurobiologisella tasolla (Pontes et ai., 2017), vaikka nämä toiminnot saattavat olla käyttäytymisessä erillisiä ja joilla on muita ainutlaatuisia piirteitä (Pontes, 2016).

Äskettäin on julkaistu lukuisia kulttuurienvälisiä tutkimuksia, joissa käytetään standardisoituja ja psykometrisesti vankkoja välineitä, joilla arvioidaan IGD: tä. Esimerkiksi joidenkin nykyisten tekijöiden kehittämät instrumentit, mukaan lukien Internet Gaming Disorder Test (IGD-20 Test) (Pontes, Király, Demetrovics ja Griffiths, 2014) ja Internet-pelihäiriöasteikko - lyhytmuotoinen (IGDS9-SF) (Pontes & Griffiths, 2015) on validoitu ja käytetty IGD: n arviointiin useissa kulttuureissa, mukaan lukien Espanja (Fuster, Carbonell, Pontes ja Griffiths, 2016), Portugali (Pontes & Griffiths, 2016), Italia (Monacis, de Palo, Griffiths ja Sinatra, 2016) ja Slovenia (Pontes et ai., 2016) [katso Pontes (2016) lyhyen katsauksen IGD: n kliinisestä ja psykometrisestä arvioinnista APA (DSM-5) -kehyksen perusteella]. Lisävälineitä on kehitetty ja viime aikoina julkaistu, mukaan lukien seitsemän kappaleen peliriippuvuusasteikko, joka on validoitu ranskan ja saksan kielellä (Khazaal et ai., 2016).

Aarseth et ai. (2016) Huomaa myös, että:Pelien ja useimpien muiden viihdemuotojen välillä ei ole merkittävää eroa, ja yhden viihteen patologisointi avaa oven diagnooseihin, jotka sisältävät urheilua, tanssia, syömistä, seksiä, työtä, liikuntaa, puutarhanhoitoa jne., Mikä saattaa johtaa käyttäytymisen kylläisyyteen. häiriöt”(S. 3). Väittäisimme, että pelaamisen ja lueteltujen toimintojen välillä on monia olennaisia ​​eroja, mutta niillä kaikilla on yhteinen keskeinen ominaispiirre, että heillä kaikilla on mahdollisuus olla erittäin palkitsevaan käyttäytymiseen ja siksi niillä on mahdollisuus aiheuttaa riippuvuutta (Wenzel, Liese, Beck ja Friedman-Wheeler, 2012). Vaikka puutarhanhoito on potentiaalisesti riippuvuutta aiheuttavaa empiiristä näyttöä (Griffiths, 2015), on tutkittu paljon liikunta-riippuvuuksista [mukaan lukien erilaiset urheilutoiminnot (Mónok et al., 2012), työ (Andreassen ym., 2014), sukupuoli (Kraus, Voon ja Potenza, 2016) ja syöminen (Hebebrand ym., 2014) sekä empiirisiä tutkimuksia, joissa tutkitaan tanssiriippuvuutta (esim. Maraz, Urbán, Griffiths ja Demetrovics, 2015; Targhetta, Nalpas ja Perney, 2013)]. Pelitutkimus ei tarkoita viihteen patologisointia, vaan liiallisen ja ongelmallisen käyttäytymisen patologisointia, joka aiheuttaa merkittäviä psykologisia häiriöitä ja heikentymistä yksilön elämässä. Nämä ovat kaksi toisiinsa liittyvää, mutta (viime kädessä) hyvin erillistä ilmiötä.

Aarseth et ai. (2016) väittää, että GD: n sisällyttäminen ja tunnustaminen ”saattaa johtaa diagnoosin ennenaikaiseen soveltamiseen lääketieteellisessä yhteisössä ja monien väärien positiivisten tapausten hoidossa, etenkin lapsilla ja murrosikäisillä”(S. 1). Yhtäältä voimme väittää, että näyttöön perustuvan diagnostiikkakehyksen olemassaololla, joka on suunniteltu alan viimeaikaisen kehityksen valossa (kuten WHO: n ICD-11: ssä ehdottama), voi olla päinvastainen vaikutus lieventämällä ennenaikaista ja epätarkkaa diagnoosia, koska tämä tarjoaisi todennäköisesti selkeämmän ja objektiivisemman kliinisen perustan sille, kuinka kliinikoiden ja tutkijoiden tulisi diagnosoida kliiniset tapaukset vähemmän heterogeenisellä ja epäspesifisellä tavalla. Tästä olisi hyötyä ongelmallisessa pelaamisessa, koska nykyisissä diagnostiikkakäytännöissä ei ole johdonmukaisuutta ja vankkuutta, mikä haittaa tutkimuksen etenemistä ja johtaa monenlaisiin metodologisiin kysymyksiin (esim. Kulttuurien välisten vertailujen mahdottomuus, epätarkat esiintyvyysasteet ja väärät diagnoosit) ).

Useat tutkijat ovat laajalti ilmoittaneet diagnostisen johdonmukaisuuden puutteesta ja validoimattomien kriteerien käytöstä ongelmallisen pelaamisen diagnosoinnissa ilmenevistä haitoista (King et ai., 2013; Király et ai., 2015; Pontes & Griffiths, 2014) ja siksi hyvämaineisten organisaatioiden (esim. WHO) pyrkimykset GD: n suhteen ovat oikea-aikaisia ​​ja kaivattuja. Toisaalta väite, jonka mukaan GD: n tunnustaminen a bona fide riippuvuus johtaisi väärien positiivisten tapausten lisääntymiseen, ei ole täysin pätevä. Maraz, Király ja Demetrovics (2015) osoitti, että diagnostiikkatarkkuudella on yleensä huonontumista (ts. väärien positiivisten tapausten lisääntyminen) harvinaisissa sairauksissa, kuten käyttäytymisriippuvuuksissa (mukaan lukien GD ja uhkapelihäiriöt). Tästä huolimatta tämä ei ole syy sinänsä, miksi ei tunnusteta tällaisten häiriöiden olemassaoloa ja vaikutuksia mielenterveyteen pelkästään ennustearvojen ja diagnostisen tarkkuuden arvioinnin perusteella, koska vääriä positiivisia kysymyksiä esiintyy kaikissa lääketieteellisissä ja psykiatriset olosuhteet todellisena kulta-standardidiagnostiikkana ovat harvinaisia ​​lääketieteessä (Omurtag & Fenton, 2012).

Sikäli kuin tiedämme, häiriöiden luokittelemiseksi sellaisiksi ei tarvita vähimmäistapauksia. Jotkut psykologiset häiriöt ovat erityisen harvinaisia ​​(esim. Päihteiden käyttöhäiriöt), joiden esiintyvyys on hyvin alhainen, mutta se ei estä niitä esiintymästä virallisena diagnoosina psykiatrian teksteissä ja diagnostiikkakäsikirjoissa. Olemme samaa mieltä siitä, että kliinisten tapausten ja hoitotutkimusten lukumäärä kirjallisuudessa on vähäistä, kuten aiemmissa järjestelmällisissä katsauksissa (esim. King, Delfabbro, Griffiths ja Gradisar, 2011; Kuss & Lopez-Fernandez, 2016), mutta olemassa olevat paperit, jotka korostavat häiriön kliinisiä piirteitä (esim. Park, Lee, Sohn ja Han, 2016; Sakuma ym., 2016; Yao et ai., 2017; Nuori, 2013) ei pidä irtisanoa vain siksi, että niiden lukumäärä on suhteellisen pieni.

Kaikki nykyiset kirjoittajat olivat myös mukana tekijöinä Griffithsin et ai. (2016) osoittaa, että IGD: n DSM-5-kriteereistä ei ole kansainvälistä yksimielisyyttä. Tässä tutkimuksessa tutkittiin kuitenkin yksittäisten kriteerien spesifisiä sanamuotoja, eikä se kiistelty GD-käsitettä vastaan ​​(vaikka jotkut kyseisen lehden 28-avustajista olivatkin epäileviä skeptisiä käsitteen statuksen suhteen häiriöksi).

Yhdessä ja vastauksena Aarseth et ai. (2016), on väitetty, että ongelmallista pelaamista todellakin on olemassa ja että se on esimerkki häiriintymästä pelaamisesta. Empiirisen tutkimuksen tulokset on esitetty tiedekentän osoittamiseksi, ja ongelmallisten ja mahdollisesti riippuvuutta aiheuttavien pelien tutkimus on edennyt nopeasti eteenpäin parin viime vuoden aikana. Lisäksi kriteereihin, jotka vaadittiin aikaisempaan tutkimukseen, jotta IGD voidaan sisällyttää DSM: n iteraatioihin, ts. Ominaisuuksien määrittelemiseen, diagnostisten kriteerien luotettavuuden ja pätevyyden hankkimiseen, esiintyvyysasteisiin, etiologiaan ja biologisiin ominaisuuksiin, on nyt käsitelty viimeaikaisessa tutkimuksessa. Sen sijaan, että arkisin käyttäytymistä liian patologisoivan, väittäisimme, että pienelle vähemmistölle liiallisista käyttäjistä pelaaminen voi johtaa kielteisiin seurauksiin, jotka perinteisesti liittyvät aineisiin liittyviin riippuvuuksiin, jotka saattavat tarvita ammatillista apua.

Kliinisen merkityksen ja yksilöllisen vaikutuksen, joka liiallisella pelaamisella voi olla yleiseen terveyteen, hylkääminen voi väistämättä johtaa lukuisiin haitallisiin tuloksiin. Ensinnäkin, se voi johtaa vakuutuksen ja hoidon tarjoajien haluttomuuteen tarjota erikoistuneita ja tehokkaita hoitoja. Toiseksi se voisi minimoida tiedeyhteisön motivaation jatkaa alan tutkimusta, mikä on ratkaisevan tärkeää vastatessa diagnoosikriteerejä ja kulttuurien välistä esiintyvyyttä koskeviin kysymyksiin. Kolmanneksi, se pahentaa kielteisiä vaikutuksia henkilöille, joille koituu vakavia ongelmia epäjärjestyksessä olevan pelaamisen vuoksi, mitätöimällä heidän henkilökohtaiset kokemuksensa. Vaikka olemme sosiaalisesti tietoisia ja tiedämme, että pelaaminen on ajanvietto, jota nauttivat miljoonat ihmiset, joista suurimmalle osalle ei koskaan muodostu ongelmia pelaamisen seurauksena, meidän on kunnioitettava ongelmallisten pelaajien kokemuksia ja tarjouksia kohdennettujen ehkäisypyrkimysten ja ammatillisen tuen empiiriset perusteet.

Tekijöiden osuus

Ensimmäinen kirjoittaja kirjoitti tutkimuksen ensimmäisen kokonaisen luonnoksen ja muut kolme kirjailijaa osallistuivat useisiin tämän tutkimuksen jatkoihin.

Eturistiriita

Tekijät eivät ilmoita eturistiriitoja.

Viitteet

jakso:

Lomakkeen alkuun

Lomakkeen alaosa

Edellinen osa

 Aarseth, E., Bean, AM, Boonen, H., Colder Carras, M., Coulson, M., Das, D., Deleuze, J., Dunkels, E., Edman, J., Ferguson, CJ, Haagsma , MC, Bergmark, KH, Hussain, Z., Jansz, J., Kardefelt-Winther, D., Kutner, L., Markey, P., Nielsen, RKL, Prause, N., Przybylski, A., Quandt, T., Schimmenti, A., Starcevic, V., Stutman, G., & Van Rooij, A. (2016). Tutkijoiden avoin keskusteluasiakirja Maailman terveysjärjestön ICD-11-pelihäiriöehdotuksesta. Journal of Behavioral Addictions. Ennakko-verkkojulkaisu. doi:https://doi.org/10.1556/2006.5.2016.088. Linkki
 American Psychiatric Association [APA]. (2013). Psyykkisten häiriöiden diagnostinen ja tilastollinen käsikirja (DSM-5). Arlington, VA: American Psychiatric Association. CrossRef
 Andreassen, C.S., Griffiths, M.D., Hetland, J., Kravina, L., Jensen, F., & Pallesen, S. (2014). Työnarkismin esiintyvyys: Tutkimus valtakunnallisesti edustavasta norjalaisten työntekijöiden otoksesta. PLoS One, 9 (8), e102446. doi:https://doi.org/10.1371/journal.pone.0102446. CrossRef, Medline
 Fuster, H., Carbonell, X., Pontes, H.M. & Griffiths, M.D. (2016). Espanjalainen validointi Internet Gaming Disorder-20 (IGD-20) -testistä. Tietokoneet ihmiskäyttäytymisessä, 56, 215–224. doi:https://doi.org/10.1016/j.chb.2015.11.050 CrossRef
 Gentile, D. (2009). Patologinen videopelien käyttö nuorten ikäryhmissä 8 – 18: Kansallinen tutkimus. Psykologinen tiede, 20, 594 – 602. doi:https://doi.org/10.1111/j.1467-9280.2009.02340.x CrossRef, Medline
 Griffiths, M.D. (2015). Puutarhatalouden ristiriita: Voiko puutarhanhoito aiheuttaa riippuvuutta ?. Haettu 4. tammikuuta 2017 alkaen https://drmarkgriffiths.wordpress.com/2015/01/08/horticulture-clash-can-gardening-be-addictive/
 Griffiths, M.D., Kuss, D.J. & King, D.L. (2012). Videopeliriippuvuus: Menneisyys, nykyisyys ja tulevaisuus. Ajankohtaiset psykiatrianäkymät, s. 8, 308–318. doi:https://doi.org/10.2174/157340012803520414 CrossRef
 Griffiths, M.D. & Pontes, H.M. (2014). Internet-riippuvuushäiriö ja Internet-pelihäiriö eivät ole samat. Journal of Addiction Research & Therapy, 5, e124. doi:https://doi.org/10.4172/2155-6105.1000e124 CrossRef
 Griffiths, MD, Van Rooij, A., Kardefelt-Winther, D., Starcevic, V., Király, O., Pallesen, S., Müller, K., Dreier, M., Carras, M., Prause, N ., King, DL, Aboujaoude, E., Kuss, DJ, Pontes, HM, Lopez Fernandez, O., Nagygyorgy, K., Achab, S., Billieux, J., Quandt, T., Carbonell, X., Ferguson, CJ, Hoff, RA, Derevensky, J., Haagsma, MC, Delfabbro, P., Coulson, M., Hussain, Z. ja Demetrovics, Z. (2016). Kansainvälisen konsensuksen löytäminen Internet-pelihäiriöiden arviointikriteereistä: Kriittinen kommentti Petry et ai. (2014). Riippuvuus, 111, 167–175. doi:https://doi.org/10.1111/add.13057 CrossRef, Medline
 Hebebrand, J., Albayrak, Ö., Adan, R., Antel, J., Dieguez, C., de Jong, J., Leng, G., Menzies, J., Mercer, JG, Murphy, M., van der Plasse, G., Dickson, SL, ja van der Plasse, G. (2014). "Syöminen riippuvuus", pikemminkin kuin "ruokariippuvuus", tallentaa paremmin riippuvuutta muistuttavan syömiskäyttäytymisen. Neurotieteen ja biokäyttäytymisen arviot, 47, 295–306. doi:https://doi.org/10.1016/j.neubiorev.2014.08.016 CrossRef, Medline
 Keepers, G. A. (1990). Patologinen huolta videopeleistä. Journal of the American Academy of Child and Adolescent Psychiatry, 29, 49–50. doi:https://doi.org/10.1097/00004583-199001000-00009 CrossRef, Medline
 Khazaal, Y., Chatton, A., Rothen, S., Achab, S., Thorens, G., Zullino, D., & Gmel, G. (2016). Seitsemän kohteen peliriippuvuusasteen psykometriset ominaisuudet ranskan- ja saksankielisten aikuisten keskuudessa. BMC-psykiatria, 7, 16. doi:https://doi.org/10.1186/s12888-016-0836-3 CrossRef, Medline
 King, D.L., Delfabbro, P.H., Griffiths, M.D. ja Gradisar, M. (2011). Internet-riippuvuushoidon kliinisten tutkimusten arviointi: järjestelmällinen katsaus ja CONSORT-arviointi. Clinical Psychology Review, 31, 1110–1116. doi:https://doi.org/10.1016/j.cpr.2011.06.009 CrossRef, Medline
 King, D.L., Haagsma, M.C., Delfabbro, P.H., Gradisar, M., & Griffiths, M.D. (2013). Kohti yhteisymmärrystä patologisesta videopelistä: Psykometristen arviointityökalujen järjestelmällinen tarkastelu. Clinical Psychology Review, 33 (3), 331–342. doi:https://doi.org/10.1016/j.cpr.2013.01.002 CrossRef, Medline
 Király, O., Griffiths, M.D. & Demetrovics, Z. (2015). Internet-pelihäiriö ja DSM-5: käsitteellistäminen, keskustelut ja kiistat. Nykyiset riippuvuusraportit, 2 (3), 254–262. doi:https://doi.org/10.1007/s40429-015-0066-7 CrossRef
 Király, O., Griffiths, M. D., Urbán, R., Farkas, J., Kökönyei, G., Elekes, Z., Tamás, D. & Demetrovics, Z. (2014). Internetin ongelmallinen käyttö ja ongelmallinen verkkopelaaminen eivät ole samat: havainnot suuresta kansallisesti edustavasta murrosikäisestä otoksesta. Kyberpsykologia, käyttäytyminen ja sosiaalinen verkostoituminen, 17, 749–754. doi:https://doi.org/10.1089/cyber.2014.0475 CrossRef, Medline
 Kraus, S., Voon, V., & Potenza, M. (2016). Pitäisikö pakonomaista seksikäyttäytymistä pitää pitää riippuvuutena? Addiction, 111, 2097–2106. doi:https://doi.org/10.1111/add.13297 CrossRef, Medline
 Kuczmierczyk, A. R., Walley, P. B. ja Calhoun, K. S. (1987). Rentoutumiskoulutus, in vivo -altistus ja vasteen ehkäisy pakko-videopelien hoidossa. Scandinavian Journal of Behavior Therapy, 16, 185–190. doi:https://doi.org/10.1080/16506078709455801 CrossRef
 Kuss, D.J. & Griffiths, M.D. (2012). Internet ja peliriippuvuus: Systemaattinen kirjallisuuskatsaus neurokuvantamistutkimuksista. Brain Sciences, 2, 347–374. doi:https://doi.org/10.3390/brainsci2030347 CrossRef, Medline
 Kuss, D.J. & Griffiths, M.D. (2015). Internet-riippuvuus psykoterapiassa. Lontoo, Iso-Britannia: Palgrave. CrossRef
 Kuss, D.J., Griffiths, M.D. & Pontes, H.M. (2017). Kaaos ja hämmennys Internet-pelihäiriön DSM-5-diagnoosissa: kysymyksiä, huolenaiheita ja suosituksia alan selvyydeksi. Journal of Behavioral Addictions. Ennakko-verkkojulkaisu. doi:https://doi.org/10.1556/2006.5.2016.062 Medline
 Kuss, D.J. & Lopez-Fernandez, O. (2016). Internet-riippuvuus ja ongelmallinen Internet-käyttö: kliinisen tutkimuksen järjestelmällinen katsaus. World Journal of Psychiatry, 6 (1), 156–176. doi:https://doi.org/10.5498/wjp.v6.i1.143 CrossRef
 Lee, S., Lee, H.K. & Choo, H. (2016). Internet-pelihäiriön typologia ja sen kliiniset seuraukset. Psykiatria ja kliiniset neurotieteet. Ennakko-verkkojulkaisu. doi:https://doi.org/10.1111/pcn.12457
 Lemmens, J.S. & Hendriks, S.J.F. (2016). Riippuvuutta aiheuttavat online-pelit: Pelilajien ja Internet-pelihäiriöiden välisen suhteen tutkiminen. Kyberpsykologia, käyttäytyminen ja sosiaalinen verkostoituminen, 19 (4), 270–276. doi:https://doi.org/10.1089/cyber.2015.0415 CrossRef, Medline
 Lemmens, J.S., Valkenburg, P.M. & Gentile, D.A. (2015). Internet-pelihäiriöiden asteikko. Psykologinen arviointi, 27 (2), 567–582. doi:https://doi.org/10.1037/pas0000062 CrossRef, Medline
 Maraz, A., Király, O., & Demetrovics, Z. (2015). Kommentti aiheesta: Patologisimmeko liikaa jokapäiväistä elämää? Kestävä suunnitelma käyttäytymisriippuvuustutkimukselle: Tutkimusten diagnostiset sudenkuopat: Jos saavutat positiivisen riippuvuustestin, sinulla on silti hyvät mahdollisuudet olla riippumattomiksi. Journal of Behavioral Addictions, 4 (3), s. 151–154. doi:https://doi.org/10.1556/2006.4.2015.026 Linkki
 Maraz, A., Urbán, R., Griffiths, M.D. & Demetrovics, Z. (2015). Tanssiriippuvuuden empiirinen tutkimus. PLoS One, 10 (5), e0125988. doi:https://doi.org/10.1371/journal.pone.0125988 CrossRef, Medline
 Monacis, L., de Palo, V., Griffiths, M.D. & Sinatra, M. (2016). Internet-pelihäiriöasteikon - lyhytmuotoisen (IGDS9-SF) validointi italiaksi puhuvassa näytteessä. Journal of Behavioral Addictions. Ennakko-verkkojulkaisu. doi:https://doi.org/10.1556/2006.5.2016.083 Linkki
 Mónok, K., Berczik, K., Urbán, R., Szabó, A., Griffiths, MD, Farkas, J., Magi, A., Eisinger, A., Kurimay, T., Kökönyei, G., Kun , B., Paksi, B. ja Demetrovics, Z. (2012). Kahden harjoituksen riippuvuustoimenpiteen psykometriset ominaisuudet ja samanaikainen pätevyys: populaatiotutkimus Unkarissa. Urheilun ja liikunnan psykologia, 13, 739–746. doi:https://doi.org/10.1016/j.psychsport.2012.06.003 CrossRef
 Müller, K.W., Janikian, M., Dreier, M., Wölfling, K., Beutel, M.E., Tzavara, C., Richardson, C., & Tsitsika, A. (2015). Säännöllinen pelikäyttäytyminen ja Internet-pelihäiriö eurooppalaisilla nuorilla: Tulokset kansainvälisestä edustavuudesta, esiintyvyydestä, ennustajista ja psykopatologisista korrelaatioista. Eurooppalainen lasten ja nuorten psykiatria, 24, 565–574. doi:https://doi.org/10.1007/s00787-014-0611-2 CrossRef, Medline
 Nilles, J. M. (1982). Tutki henkilökohtaisen tietokoneen maailmaa. Englewood Cliffs, NJ: Prentice Hall.
 Omurtag, A. ja Fenton, A. A. (2012). Diagnostisten testien arviointi: Kuinka korjata tulkinnan ja vertailustandardin yhteisvaikutukset. PLoS One, 7 (12), e52221. doi:https://doi.org/10.1371/journal.pone.0052221 CrossRef, Medline
 Park, J.H., Lee, Y.S., Sohn, J.H. & Han, D.H. (2016). Atomoksetiinin ja metyylifenidaatin tehokkuus ongelmallisessa verkkopelissä murrosikäisillä, joilla on tarkkaavaisuusvajaus. Ihmisen psykofarmakologia: kliininen ja kokeellinen, 31 (6), 427–432. doi:https://doi.org/10.1002/hup.2559 CrossRef, Medline
 Petry, N. M., & O'Brien, C. P. (2013). Internet-pelihäiriö ja DSM-5. Riippuvuus, 108 (7), 1186–1187. doi:https://doi.org/10.1007/s11920-015-0610-0 CrossRef, Medline
 Pontes, H.M. (2016). Nykyiset käytännöt Internet-pelihäiriöiden kliinisessä ja psykometrisessä arvioinnissa DSM-5: n aikakaudella: Minikatsaus olemassa olevista arviointityökaluista. Mielenterveyden ja riippuvuuden tutkimus, 1 (1), 18–19. doi:https://doi.org/10.15761/MHAR.1000105 CrossRef
 Pontes, H.M. & Griffiths, M.D. (2014). Internet-pelihäiriön arviointi kliinisessä tutkimuksessa: menneisyyden ja nykyisyyden näkökulmat. Kliininen tutkimus ja sääntelyasiat, 31 (2–4), 35–48. doi:https://doi.org/10.3109/10601333.2014.962748 CrossRef
 Pontes, H.M. & Griffiths, M.D. (2015). DSM-5 Internet-pelihäiriön mittaaminen: Lyhyen psykometrisen asteikon kehittäminen ja validointi. Tietokoneet ihmisen käyttäytymisessä, 45, 137–143. doi:https://doi.org/10.1016/j.chb.2014.12.006 CrossRef
 Pontes, H.M. & Griffiths, M.D. (2016). Portugalin Internet-pelihäiriön asteikko - lyhyt muoto (IGD9-SF). Kyberpsykologia, käyttäytyminen ja sosiaalinen verkostoituminen, 19, 288–293. doi:https://doi.org/10.1089/cyber.2015.0605 CrossRef, Medline
 Pontes, H.M., Király, O., Demetrovics, Z., & Griffiths, M.D. (2014). DSM-5: n Internet-pelihäiriön käsitteellistäminen ja mittaaminen: IGD-20-testin kehittäminen. PLoS One, 9 (10), e110137. doi:https://doi.org/10.1371/journal.pone.0110137. CrossRef, Medline
 Pontes, H.M., Kuss, D.J. & Griffiths, M.D. (2017). Internet-pelihäiriön psykometrinen arviointi neurokuvantamistutkimuksissa: järjestelmällinen katsaus. Julkaisussa C. Montag & M. Reuter (Toim.), Internet-riippuvuus: Neurotieteelliset lähestymistavat ja terapeuttiset vaikutukset, mukaan lukien älypuhelinten riippuvuus (s. 181–208). Cham, Sveitsi: Springer International Publishing. CrossRef
 Pontes, H.M., Macur, M., & Griffiths, M.D. (2016). Internet-pelihäiriö slovenialaisten peruskoululaisten keskuudessa: havainnot kansallisesti edustavasta nuoriso-otoksesta. Journal of Behavioral Addictions, 5, 304–310. doi:https://doi.org/10.1556/2006.5.2016.042 Linkki
 Rehbein, F., Kliem, S., Baier, D., Mößle, T., & Petry, N.M. (2015). Internet-pelihäiriön esiintyvyys saksalaisilla murrosikäisillä: Yhdeksän DSM-5-kriteerin diagnostinen vaikutus valtion laajuisessa edustavassa otoksessa. Riippuvuus, 110, 842–851. doi:https://doi.org/10.1111/add.12849 CrossRef, Medline
 Ross, D. R., Finestone, D. H. ja Lavin, G. K. (1982). Avaruuden hyökkääjien pakkomielle. Journal of American Medical Association, 248, 1117. doi:https://doi.org/10.1001/jama.1982.03330100017009
 Sakuma, H., Mihara, S., Nakayama, H., Miura, K., Kitayuguchi, T., Maezono, M., Hashimoto, T., & Higuchi, S. (2016). Hoito Self-Discovery Campilla (SDiC) parantaa Internet-pelihäiriötä. Addictive Behaviors, 64, 357–362. doi:https://doi.org/10.1016/j.addbeh.2016.06.013 CrossRef, Medline
 Shaffer, H.J., LaPlante, D.A., LaBrie, R.A., Kidman, R.C., Donato, A.N. & Stanton, M.V. (2004). Kohti riippuvuuden oireyhtymämallia: Useita ilmaisuja, yhteinen etiologia. Harvard Review of Psychiatry, 12, 367–374. doi:https://doi.org/10.1080/10673220490905705 CrossRef, Medline
 Shotton, M. (1989). Tietokoneriippuvuus? Tutkimus tietokoneriippuvuudesta. Lontoo, Iso-Britannia: Taylor & Francis.
 Targhetta, R., Nalpas, B., & Perney, P. (2013). Argentiinalainen tango: Toinen käyttäytymisriippuvuus? Journal of Behavioral Addictions, 2, 179–186. doi:https://doi.org/10.1556/JBA.2.2013.007 Linkki
 Tejeiro, R., Espada, P.J., Gonzalvez, M.T., Christiansen, P., & Gomez-Vallecillo, J. (2016). Pelihäiriö ei rajoitu Internetiin: vertaileva tutkimus offline-ja online-pelaajien välillä. TPM - testaus, psykometria, metodologia soveltavassa psykologiassa, 23 (2), 235–245. doi:https://doi.org/10.4473/TPM23.2.7
 Wenzel, A., Liese, B. S., Beck, A. T. ja Friedman-Wheeler, G. D. (2012). Ryhmä kognitiivinen hoito riippuvuuksia varten. New York, NY: Guilford Press.
 Wittek, C. T., Finserås, T. R., Pallesen, S., Mentzoni, R. A., Hanss, D., Griffiths, M. D. ja Molde, H. (2016). Videopeliriippuvuuden esiintyvyys ja ennustajat: Tutkimus, joka perustuu kansalliseen edustavaan otokseen pelaajia. International Journal of Mental Health and Addiction, 14, 672–685. doi:https://doi.org/10.1007/s11469-015-9592-8 CrossRef, Medline
 Yao, Y.-W., Chen, P.-R., Li, C.-SR, Hare, TA, Li, S., Zhang, J.-T., Liug, L., Ma, S.- S., & Fang, X.-Y. (2017). Yhdistetty todellisuusterapia ja tietoisuusmeditaatio vähentävät Internetin pelihäiriötä sairastavien nuorten aikuisten välistä ajankohtaista impulsiivisuutta. Tietokoneet ihmisen käyttäytymisessä, 68, 210–216. doi:https://doi.org/10.1016/j.chb.2016.11.038 CrossRef
 Young, K.S. (2013). Hoitotulokset käyttämällä CBT-IA: ta Internet-riippuvaisilla potilailla. Journal of Behavioral Addictions, 2 (4), 209–215. doi:https://doi.org/10.1556/JBA.2.2013.4.3 Linkki