Sensation Seeking ja Online Gaming Addiction nuorilla: Positiivisten affektiivisten yhdistysten ja impulsiivisuuden moderoitu sovittelumalli (2017)

. 2017; 8: 699.

Julkaistu verkossa 2017 toukokuu 5. doi:  10.3389 / fpsyg.2017.00699

PMCID: PMC5418345

Abstrakti

Perustuu Dual Systems -malliin (; ) ja biososiaalinen vaikutusmalli (), tässä tutkimuksessa tutkittiin kuinka (afektiiviset assosiaatiot online-peleihin välittäjänä) ja milloin (impulssiviteetti moderaattorina) sensaatio, joka pyrkii vaikuttamaan verkkopelariippuvuuteen murrosiässä. Yhteensä 375 kiinalaisia ​​miespuolisia murrosikäisiä (keski-ikä = 16.02 vuotta, SD = 0.85) Etelä-Kiinasta täytti anonyymit kyselylomakkeet sensuunin etsimisestä, positiivisista tunteellisista assosiaatioista online-peleissä, impulsiivisuudesta ja online-peliriippuvuudesta. Tuloksemme paljastivat, että sensaationhaku, positiiviset tunteelliset yhteydet online-peleihin ja impulsiivisuus liittyivät kumpikin merkittävästi ja positiivisesti murrosikäisten online-peliriippuvuuteen. Positiiviset afektiiviset yhdistykset välittävät sensaationhaun ja online-peliriippuvuuden välistä suhdetta. Lisäksi impulssiivisuus moderoi positiivisten afektiivisten assosiaatioiden ja verkkopelariippuvuuden välistä suhdetta siten, että positiivisen afektiivisen assosiaatio- ja online-pelariippuvuuden välinen yhteys oli vahvempi korkean verrattuna alhaisen impulsiivisuuden omaavien murrosikäisten kohdalla. Nämä havainnot korostavat biososiaalisen vaikutuksen mallin ja kaksoisjärjestelmien mallin integroinnin tärkeyttä ymmärtää, miten ja milloin sensaatio pyrkii vaikuttamaan murrosikäiseen verkkopelariippuvuuteen.

Avainsanat: tunnehaku, positiiviset afektiiviset yhdistykset, impulsiivisuus, verkkopelariippuvuus, murrosikä

esittely

Koska yhä useammilla ihmisillä on helppo pääsy nopeaan Internetiin, verkkopelaamisesta on tullut yhä suositumpaa, etenkin murrosikäisten keskuudessa. Kun online-pelien suosio on kasvanut, niin ole huolta liiallisen käytön seurauksista. Aivan kuten alkoholin tai huumeiden väärinkäyttö, riippuvuutta aiheuttavat pelaajat osoittavat useita klassisia riippuvuuden merkkejä, mukaan lukien tietokonepelien kiinnostavuus, poistuminen sosiaalisesta elämästä pelaamaan, pelien käyttäminen pakoon reaalimaailman paineista (; ; ). Verkkopelariippuvuudesta on tullut vakava kansanterveysongelma ympäri maailmaa, etenkin Kiinassa ja muissa Aasian maissa (). On kiireellisesti ymmärrettävä verkkopelariippuvuuden psykologiset mekanismit, jotka ovat ennaltaehkäisyn ja puuttumisen perusta.

Internetiriippuvuus liittyy ulkoisten ongelmallisten käyttäytymisten lisääntyneeseen esiintyvyyteen (esim. Päihteiden käyttö ja seksuaalinen kanssakäyminen; ; ) ja ongelmallisten käyttäytymisten sisällyttäminen hintoihin (esim. masennus ja sosiaalinen ahdistus; ). Näiden ongelmakäyttäytymisten on osoitettu liittyvän merkittävästi sensaation etsimiseen (; ; ; ). Sensaationhaku kuvaa riskinottohalukkuutta ja -toimia uusien ja erittäin stimuloivien kokemusten saamiseksi (; ). Se on kiehtova persoonallisuusominaisuus, joka voi toimia riski- ja suojatekijänä tietyille ongelmakäyttäytymisille (). Vaikka sensaation etsinnän myönteisestä vaikutuksesta nuorten Internet-riippuvuuteen on kerätty näyttöä (; , ; ), harvat tutkimukset ovat tutkineet sensaationhaun ja verkkopelariippuvuuden välistä suhdetta (). Lisäksi on edelleen epäselvää, kuinka (ts. Välitysmekanismi) ja milloin (ts. Moderointimekanismi) sensaatio pyrkii vaikuttamaan verkkopelariippuvuuteen. Näihin kysymyksiin vastaaminen on avainasemassa verkkopelariippuvuuden etiologian ymmärtämisen lisäksi myös tehokkaiden interventio-ohjelmien kehittämisessä ().

Vaikuttavat yhdistykset välittäjänä

Biososiaalinen vaikutusmalli murrosikäisen ongelmakäyttäytymisestä () ehdotti, että nuorten tunnehalu saattaa vaikuttaa heidän afektiivisiin assosiaatioihinsa käyttäytymiseen, mikä voi edelleen vaikuttaa heidän riskinottoon. Seurata , afektiiviset yhdistykset tarkoittavat tunteita, jotka liittyvät tiettyyn ärsykkeeseen tai käyttäytymiseen. Tämän teoreettisen viitekehyksen mukaisesti muutamat tutkimukset ovat osoittaneet, että positiiviset assosiaatiot vaaralliseen käyttäytymiseen nousivat merkittävänä välittäjänä huumeidenkäytössä pyrkiville tunneille () ja alkoholin käyttö (). On kuitenkin välttämätöntä empiiristä tutkimusta sen selvittämiseksi, voidaanko tätä mallia soveltaa verkkopelariippuvuuteen murrosikäisenä.

Jotkut epäsuorat todisteet ovat viitanneet siihen, että positiiviset tunteelliset assosiaatiot välittävät sensaation etsimisen ja verkkopelariippuvuuden välisen suhteen murrosiässä. Positiiviset reaktiot (mukaan lukien kognitiiviset ja sosioekfektiiviset) uutuuteen ja stimuloiviin kokemuksiin ovat olleet olennainen osa sensaation tavoittelun määritelmää (). Viimeaikaiset todisteet ovat myös osoittaneet, että pelaajat, jotka pyrkivät korkeaan sensioon, pitivät tietokonepelejä viihdyttävämpinä kuin pelaajat, jotka pyrkivät matalan sensation kanssa (). Toisaalta, viimeaikaiset tutkimukset ovat osoittaneet, että positiiviset tunteelliset assosiaatiot voivat vaikuttaa riippuvuutta aiheuttavaan käyttäytymiseen (; ). Esimerkiksi, havaitsi, että havaittu nautinto ja siihen liittyvä positiivinen vaikutus vaikuttivat positiivisesti online-pelien liiallisen käytön kehitykseen. kertoi, että online-pelien vetovoima liittyi positiivisesti online-peliriippuvuuteen. Yhteenvetona sensaationhaku voidaan yhdistää positiivisiin assosiaatioihin online-pelien kanssa, mikä puolestaan ​​liittyy online-peliriippuvuuteen. Tähän päivään mennessä ei kuitenkaan tunnetuissa tutkimuksissa ole vielä tutkittu suoraan positiivisten afektiivisten yhdistysten välittävää roolia online-peleissä sensaationhaun ja online-peliriippuvuuden välisessä yhteydessä murrosikäisenä.

Impulsiivisuus moderaattorina

Ihmisen neurokuvaushavaintojen perusteella Dual Systems Model (; ) kehitettiin selittämään, miksi nuoret harjoittavat ongelmallista käyttäytymistä. Lisääntyvät ongelmakäyttäytymiset murrosiän aikana ovat kypsemmän limbisen (sosioemotionaalisen) järjestelmän voittotapa edessä olevasta (kognitiivinen ohjaus) järjestelmästä (; ). Yhä useammat tutkimukset ovat alkaneet yhdistää hermostojärjestelmien muutokset käyttäytymisen muutoksiin murrosikällä (; ; ; ; ). Esimerkiksi poikkileikkaus () ja pitkittäinen () tutkimukset ovat osoittaneet, että ikäerot sensaation etsinnässä ja impulssiviteeteissa vastaavat ikäeroja sosioemotionaalisen ja kognitiivisen kontrollin hermostojärjestelmissä. kertoivat, että ikään liittyvät muutokset sensaationhaussa ja impulsiivisuudessa liittyivät aineiden käytön muutoksiin. Nämä havainnot tarjoavat käytöllisiä todisteita kaksoisjärjestelmien mallista. Nämä tutkimukset eivät kuitenkaan suoraan testanneet näiden kahden järjestelmän vuorovaikutusta vaikuttaa nuorten ongelmallisiin käyttäytymisiin. Sensaationhaun uskotaan johtuvan sosiaalis-emotionaalisen järjestelmän herkkyydestä afektiivisille vihjeille, impulsivisuuden ehdotetaan johtuvan kognitiivisen ohjausjärjestelmän heikosta toiminnasta (; ; ). Tässä tutkimuksessa esiteltiin impulsiivisuuden muuttujaa ja tutkittiin, moderoiiko impulsiviteetti sosiaalis-emotionaalisen järjestelmän ja ongelmakäyttäytymisen välistä suhdetta, testaamalla suoraan, miten sosioemotionaaliset ja kognitiiviset ohjausjärjestelmät ovat vuorovaikutuksessa vaikuttaakseen nuorten online-peliriippuvuuteen.

Tällä hetkellä ei ole paljon tietoa impulsivisuuden maltillisesta roolista afektiivisten yhdistysten ja online-peliriippuvuuden välisessä suhteessa, vaikka on saatu huomattavia todisteita siitä, että impulsiivisuus hillitsisi vaikutuksen ja juomisen muuttujien välistä suhdetta (; ). Esimerkiksi, osoitti impulsiivisuuden roolia moderaattorina yhteydestä positiivisen mieltymyksen ja alkoholinkulutuksen välillä. Äskettäisessä tutkimuksessa itsehillintää (joka osoittaa käsitteellisen päällekkäisyyden impulssiteetin kanssa) ehdotettiin moderaattorina implisiittisten afektiivisten assosiaatioiden vaikutuksista alkoholin käyttöön (). Edellä mainittujen havaintojen ja kaksoisjärjestelmien mallin perusteella on kohtuullista päätellä, että impulsiivisuus moderoi afektiivisten yhdistysten suhdetta online-peleihin ja online-peliriippuvuutta.

Yhteenvetona, joka perustuu murrosikäisten ongelmakäyttäytymisen biososiaaliseen vaikutelmamalliin ja kaksoisjärjestelmiin, nykyisessä tutkimuksessa pyrittiin paljastamaan sensaation etsimisen ja verkkopelariippuvuuden välisen suhteen taustalla olevat kaksi mekanismia: (1) tutkiakseen, onko afektiiviset yhdistykset online-peleihin välittävät sensaationhakijoiden ja nuorten online-peliriippuvuuden välistä suhdetta, ja (2) testatakseen sitä, moderoiiko affektiivisten yhdistysten ja online-peliriippuvuuden välinen suhde impulssiteetin yksilöllisillä piirteillä. Siksi voitaisiin ehdottaa seuraavia kahta hypoteesia:

  • yksinkertainen 
    Hypoteesi 1: sensaation etsiminen lisäisi positiivisia tunteellisia assosiaatioita verkkopeleihin, mikä puolestaan ​​myötävaikuttaa verkkopelariippuvuuteen murrosiän aikana.
  • yksinkertainen 
    Hypoteesi 2: Henkilökohtainen impulssiviteetin ominaispiirte vähentäisi positiivisten afektiivisten yhdistysten vaikutusta verkkopelariippuvuuteen siten, että positiivisten afektiivisten yhdistysten ja online-pelariippuvuuden välinen suhde olisi vahvempi nuorille, joilla on korkea verrattuna alhaiseen impulsiivisuuteen.

Lisäksi ei ole näyttöä siitä, onko impulssivuus modernisoinut sensaationhakijoiden ja positiivisten afektiivisten assosiaatioiden välistä suhdetta vai sensaationhakua ja online-peliriippuvuutta välistä suhdetta. Emme siis ehdota näitä suhteita koskevia erityisiä hypoteeseja.

Materiaalit ja menetelmät

Näyte

Mies-teini-ikäiset ovat erityisen alttiita verkkopelariippuvuudelle (; ; ). Jotta tämän ryhmän päästäisiin tarkemmin päälle, tämä tutkimus tehtiin vain miespuolisilla murrosikäisillä. Alkuperäinen näyte koostui 413-miespuolisista murrosasteista luokasta 10 ja 11 Etelä-Kiinassa. Näistä 38 (9.2%) jätettiin pois, koska heillä ei ollut kokemusta verkkopelien pelaamisesta, mikä johti nykyiseen otokseen 375 miespuolisista murrosikäisistä. Tämän näytteen keski-ikä oli 16.02 vuotta (SD, 0.85 vuotta), joka vaihteli 15 - 17 vuotta.

Toimenpiteet

Sensaatio etsii

Teini-ikäisten sensaationhakua arvioitiin lyhyellä sensaationhakuasteikolla, joka osoitti luotettavuuden ja pätevyyden (; ). Se koostuu kuudesta tuotteesta, jotka pisteytetään kuuden pisteen asteikolla vaihteleen 1: stä (melkein aina väärästä sinulle) 6: iin (melkein aina totta sinusta). Korkeammat keinot edustavat sensaation tavoittelun korkeampia tasoja. Cronbachin α esillä olevassa näytteessä oli 0.68.

impulsiivisuus

Teini-ikäisten impulssiviteetti arvioitiin kolmella kuuden kohteen ala-asteikolla Barratt Impulsiveness Scale -versiosta, versio 11 (), jota käytetään myös . Mittauksen kiinalaisen version rakentamiseksi suoritettiin eteenpäin ja taaksepäin käännettävät proseduurit. Jokainen esine pisteytettiin nelipisteasteikolla vaihteleen 1 (harvoin / ei koskaan) - 4 (melkein aina / aina). Aliasteikkojen keskiarvoista muodostettiin kokonaisimpulsiivisuuspiste. Korkeampi keskiarvo edustaa korkeampaa impulsiivisuuden tasoa. Cronbachin α-kerroin esillä olevalle näytteelle oli 0.65.

Vaikuttavat yhdistykset

Pilottitutkimuksessa käytimme mitata online-peleihin (tai peleihin) kohdistuvaa vaikutusta. Rekrytoitiin viisikymmentä verkkopelaamista pelaajaa (46 mies; keskimääräinen ikä ± SD, 17 ± 2.03). Heitä pyydettiin ilmoittamaan kolme ensimmäistä sanaa, jotka tulivat mieleen, kun heitä käskettiin ajattelemaan verkkopelaamista. Sitten he arvioivat jokaisen sanan viiden pisteen asteikolla erittäin negatiivisesta erittäin positiiviseen. Näiden pelaajien luetellut seitsemän yleisintä sanaa olivat onnellinen, mielenkiintoinen, houkutteleva, suosittu, rentouttava, keskittyvä ja ystävällinen. Käytimme sitten näitä seitsemää sanaa lauseiden valmistamiseksi nykyisessä tutkimuksessa. Esimerkiksi ”pelatessani online-pelejä, olen onnellinen.” Osallistujat arvioivat kuinka totta jokainen lausunto oli itselleen kuuden pisteen asteikolla vaihteleen 1: stä (melkein aina väärästä teistä) 6: iin (melkein aina totta sinulle). Nämä seitsemän sanaa olivat positiivisia, joten korkeampi keskiarvo edustaa positiivisempaa tunteellista yhteyttä online-pelaamiseen. Cronbachin α-kerroin esillä olevalle näytteelle oli 0.90.

Online-peliriippuvuus

Verkkopelien riippuvuusasteikkoa muokattiin tarkistetusta kiinalaisesta Internet Addiction Scale (CIAS) () mitata osallistujien online-peliriippuvuus taipumusta. Asteikolla on 26-kohteita ja se koostuu kahdesta ala-asteikosta: Core-oireet ja niihin liittyvät ongelmat. Entinen sisältää kolme ulottuvuutta: pakollinen käyttö, vetäytyminen ja toleranssi; jälkimmäinen sisältää kaksi ulottuvuutta: ihmissuhteisiin ja terveyteen liittyvät sekä ajanhallintaongelmat. Kunkin kohteen kohdalla osallistujat ilmoittivat, kuinka totta kukin lausunto oli itselleen nelipisteasteikolla, joka vaihteli 1: stä (melkein aina tosi sinusta) 4: iin (melkein aina totta sinuun). Keskiarvo otettiin korkeammalla keskiarvolla, joka edustaa verkkopelariippuvuuden korkeampaa tasoa. Cronbachin asteikon α-kerroin ja kaksi osa-asteikkoa tutkimuksessa olivat vastaavasti 0.94, 0.91 ja 0.87.

Menettelyt

Koulut, kaikki osallistujat ja heidän vanhempansa saivat tietoisia suostumuksia. Tutkimukseen osallistujat olivat vapaaehtoisia ja nimettömiä. Heille annettiin noin 30 min täyttääkseen kyselylomakkeet luokkahuoneissaan. Kaikki materiaalit ja menettelyt hyväksyttiin Etelä-Kiinan normaalin yliopiston ihmistutkimuskomiteassa.

Tilastollinen analyysi

Ensin esittelimme kuvaavat tilastotiedot ja kaksimuuttujakorrelaatiot tärkeimmille muuttujille. Toiseksi, hypoteesin 1 testaamiseksi seurasimme nelivaiheinen menetelmä välitysvaikutuksen arvioimiseksi. Kolmanneksi, hypoteesin 2 testaamiseksi seurasimme Muller et al: n (2005) kuvausta moderoidun sovittelun arvioinnista.

tulokset

Alustavat analyysit

Suurimpien muuttujien keinot, keskihajonnat ja korrelaatiomatriisi on esitetty Pöytä Table11. Sensaationhaku, positiiviset afektiiviset yhdistykset verkkopelaamiseen ja impulsiivisuuteen osoittivat merkittäviä ja positiivisia korrelaatioita verkkopelariippuvuuden keskeisten oireiden ja niihin liittyvien ongelmien kanssa, mikä viittaa siihen, että kaikki nämä kolme tekijää ovat online-peliriippuvuuden riskitekijöitä. Sensaation etsiminen korreloi positiivisesti positiivisten afektiivisten assosiaatioiden kanssa; impulssiviteetin ja afektiivisten assosiaatioiden korrelaatio ei kuitenkaan ollut merkitsevä.

Taulukko 1 

Suurimpien muuttujien keinot ja keskihajonnat sekä niiden korrelaatiot.

Hypoteesissa 1 arvioida afektiivisten yhdistysten välittävää vaikutusta online-peleihin, käytettiin nelivaiheista menettelyä. Kolme ensimmäistä vaihetta oli suorien vaikutusten testaaminen lineaarisella regressiolla, mukaan lukien (1) linkki sensaation etsimisen ja online-peliriippuvuuden välillä; (2) linkki tunnehakujen ja positiivisten tunteellisten yhdistysten välillä online-peleihin; (3) linkki positiivisten tunteellisten assosiaatioiden ja online-pelien välillä ja online-peliriippuvuuden välillä samalla kun hallitaan sensaatiopyrkimyksiä. Kaikkien näiden kolmen vaiheen linkkien tulisi osoittautua merkittäviksi. Neljännessä vaiheessa sensaationhakuiset ja positiiviset tunteelliset assosiaatiot online-peleihin lisättiin lineaarisen regression malliin. Käytimme Sobel-testiä määrittääksemme, onko positiivisten tunteellisten yhdistysten vaikutus online-peleihin edelleen merkittävä.

Sensaatiopyynnön, afektiivisten yhdistysten ja online-pelien sekä online-peliriippuvuuden välistä suhdetta tutkivan sovittelumallin tulokset esitetään Pöytä Table22. Sensaationhaun vaikutus online-peliriippuvuuteen (b = 0.152, p <0.01), sensaation etsinnän vaikutus online-pelien affektiivisiin assosiaatioihinb = 0.199, p <0.001) ja affektiivisen assosiaation vaikutus online-peliriippuvuuteen (b = 0.463, p <0.001) olivat merkitseviä. Neljännessä vaiheessa, kun hallitaan aistimusten etsimistä, affektiivisten yhdistysten vaikutus online-peliriippuvuuteen oli merkittävä (b = 0.450, p <0.001); sensaatiohaun vaikutus online-peliriippuvuuteen ei kuitenkaan ollut enää merkittävä (b = 0.062, p > 0.1). Lopuksi Sobel-testi osoitti, että online-peleihin liittyvien affektiivisten assosiaatioiden täydellinen välitysvaikutus sensation etsinnän ja online-peliriippuvuuden väliseen suhteeseen oli merkittävä (Z = 3.63, p <0.001). Hypoteesi 1 tuettiin.

Taulukko 2 

Testataan sensaation etsinnän välitysvaikutusta murrosiän verkkopelariippuvuuteen.

Testaus valvotulle sovittelulle

Hypoteesin 2 testaamiseksi suoritimme moderoituja välitysanalyysejä kolmella regressiomallilla, kuten . Ensimmäisessä mallissa impulsiivisuuden moderoiva vaikutus siihen tapaan, jolla sensuation tavoite, joka vaikuttaa online-peliriippuvuuteen, arvioitiin. Toisessa mallissa impulsiivisuuden moderoiva vaikutus siihen tapaan, jolla sensuation pyrkimys vaikutteisiin afektiivisiin assosiaatioihin online-peleissä. Kolmannessa mallissa arvioitiin impulsiivisuuden moderoiva vaikutus sekä afektiivisten yhdistysten osittaiseen vaikutukseen online-peliriippuvuuteen että sensaation jäljellä olevaan vaikutukseen online-peliriippuvuuteen. Kaikki muuttujat standardoitiin monikollineaarisuuden vähentämiseksi.

Ensimmäisessä mallissa (Pöytä Table33) havaittiin sensaationhaun kokonaisvaikutus online-peliriippuvuuteen, b = 0.105, p <0.05. Tätä vaikutusta ei hillinnyt impulsiivisuus, b = -0.057, p > 0.05. Toisessa mallissa kriteeri oli sovittelija, affektiiviset yhdistykset. Aistien etsinnällä oli päävaikutus, b = 0.184, p <0.001, ja merkittävä tunne etsivä × impulssiivisen vuorovaikutuksen vaikutus affektiivisiin assosiaatioihin, b = -0.105, p <0.05. Tämän vuorovaikutuksen tulkinnan helpottamiseksi piirrimme kuinka aistien etsiminen liittyi affektiivisiin assosiaatioihin matalalla ja korkealla impulsiivisuuden tasolla (ts. 1 SD: llä keskiarvon alapuolella ja vastaavasti, Kuva Figure11). Yksinkertainen kaltevuustestaus paljasti, että matalan impulssiteetin omaaville murrosikäisille korkeamman sensuation etsiminen liittyi korkeampiin positiivisiin afektiivisiin assosiaatioihin, b = 0.285, p <0.001. Kuitenkin nuorille, joilla on korkea impulsiivisuus, aistimusten etsinnän vaikutus affektiivisiin yhdistyksiin oli merkityksetön, b = 0.084, p = 0.249. Kolmas malli osoitti lopuksi, että afektiivisten yhdistysten vaikutus online-peliriippuvuuteen oli merkittävä, b = 0.422, p <0.001, ja tätä vaikutusta hillitsi impulsiivisuus, merkittävillä affektiivisilla assosiaatioilla × impulsiivisuusvuorovaikutus, b = 0.125, p <0.01. Suunnittelimme myös ennakoidun online-peliriippuvuuden affektiivisia yhdistyksiä vastaan ​​matalalla ja korkealla impulsiivisuuden tasolla (Kuva Figure22). Yksinkertainen kaltevuustestaus osoitti, että erittäin impulsiivisilla nuorilla afektiiviset yhdistykset liittyivät verkkopelariippuvuuteen, b = 0.532, p <0.001. Alhaisen impulsiivisuuden nuorilla affektiivisten yhdistysten vaikutus online-peliriippuvuuteen oli heikompi, b = 0.334, p <0.001.

Taulukko 3 

Testataan sensaation etsimien moderoituja sovitteluvaikutuksia murrosiän verkkopelariippuvuuteen.
KUVA 1 

Positiiviset tunteelliset yhdistykset online-peleihin sensaationhaku- ja impulsiivisuusfunktiona. Matala ja korkea tarkoittavat arvoja 1-standardipoikkeama keskiarvon alapuolella ja yläpuolella.
KUVA 2 

Verkkopelariippuvuus murrosikäisenä positiivisten afektiivisten assosiaatioiden ja impulsiivisuuden funktiona. Matala ja korkea tarkoittavat arvoja 1-standardipoikkeama keskiarvon alapuolella ja yläpuolella.

Keskustelu

Tässä tutkimuksessa testasimme moderoitua sovittelumallia, jossa sensuation tavoittelun vaikutus online-pelaamiseen riippuvuuteen positiivisten afektiivisten assosiaatioiden kautta säädettiin impulsiivisuudella. Tämä tutkimus edistää kasvavaa kirjallisuusjoukkoa ainakin kolmella tavalla.

Ensinnäkin tuloksemme tarjoavat tukea biososiaalisiin vaikutuksiin liittyvälle tielle verkkopelariippuvuuteen siten, että korkeaan sensuuniin pyrkimykseen liittyi korkea positiivisten afektiivisten assosiaatioiden määrä online-peleissä, mikä myöhemmin liittyi verkkopelariippuvuuden todennäköisyyteen. Tämä polku on yhdenmukainen biososiaalisen vaikutuksen mallin kanssa, jonka mukaan sensaation tavoittaminen vaikuttaa ongelmakäyttäytymiseen muodostamalla affektiivinen yhdistys ongelmakäyttäytymiseen (). Sensaation tavoittelussa korkeammilla nuorilla on enemmän positiivisia tunteellisia assosiaatioita verkkopeleihin, jotka puolestaan ​​lisäävät verkkopelariippuvuutta murrosikäisenä. Positiivisten afektiivisten yhdistysten vaikutus online-peliriippuvuuteen on yhtenevä vaikutusheuristisen mallin kanssa () ja laajentaa myös käyttäytymiseen vaikuttavia assosiaatiomalleja (; ) verkkopelariippuvuuteen, koska nämä mallit kuvaavat yleensä terveyteen liittyviä käytöksiä, kuten fyysisen toiminnan käyttäytymistä (), ruuan valinta () ja tupakointi (). Tämä tärkeä havainto tukee ja laajentaa aiempia tutkimuksia, joissa on havaittu, että afektiiviset tekijät, kuten havaittu nautinto, liittyvät online-pelien liialliseen käyttöön ().

Toiseksi tuloksemme tukevat kaksoisjärjestelmiä. Havaitsimme, että impulsiivisuus on hillinnässä affektiivisten yhdistysten vaikutusta online-peliriippuvuuteen. Kun impulssiivisuus kasvaa, hermostuneiden yhdistysten ja online-peliriippuvuuden välinen yhteys vahvistuu. Tämä havaintokuvio osoittaa, että impulsiivisuus vahvistaa positiivisten afektiivisten yhdistysten ja online-peliriippuvuuden välistä suhdetta. Tämä havainto tarjoaa suoran todisteen kaksoisjärjestelmien mallista. Jossain määrin haavoittuvuus verkkopelariippuvuuteen on seurausta korkeista positiivisista afektiivisista assosiaatioista online-peleissä ja alhaisesta impulssiohjauksesta. Korkeampi positiivisten afektiivisten yhdistysten arvo online-peleissä innostaa nuoria kohti online-pelejä; samaan aikaan epäkypsät itsehallinnalliset kyvyt eivät voi hillitä tätä impulssia (; ). Toisin sanoen erittäin impulsiivisten nuorten kognitiiviset ohjausjärjestelmät ovat suhteellisen ”heikkoja”, ja heidän online-pelikäyttäytymistään voivat todennäköisesti ohjata afektiiviset yhdistykset online-peleihin. Tietojemme mukaan se on ensimmäinen tutkimus, joka soveltaa kaksoisjärjestelmien mallia murrosikäisten online-peliriippuvuuden tutkimukseen.

Yllättäen havaitsimme, että impulssiviteetti hillitsi sensaation pyrkimyksen vaikutusta afektiivisiin assosiaatioihin. Erityisesti kun impulssiivisuus laski, sensaationhakijoilla korkeammilla murrosikäisillä oli todennäköisemmin suotuisa vaikutus online-peleihin. Ehkä heikot impulssiteettiikäiset nuoret saattavat estää halun pelata online-pelejä ja järkevästi järjestää online-peliajan. Tässä yhteydessä ei ole vaikea ymmärtää, että nuoret, joilla on korkea sensiointi, haluavat todennäköisemmin nauttia online-peleistä.

Tutkimuksellamme on tärkeitä käytännön vaikutuksia. Ensinnäkin havaintomme voivat auttaa ammattilaisia ​​ymmärtämään, kuinka sensaation etsiminen liittyy online-pelaamista riippuvuuteen, tarjoamalla luotettavaa näyttöä kohdeinterventioille. Esimerkiksi positiivisten afektiivisten assosiaatioiden vähentäminen online-peleissä voi puskuroida joitain sensaation haitalliseen vaikutukseen verkkopelariippuvuuteen murrosiässä. Siksi voi olla hyödyllistä harkita interventiomenetelmiä, jotka kohdistuvat näihin afektiivisiin yhdistyksiin online-peleissä. Käyttämällä implisiittistä alkeellista paradigmaa manipuloidaksesi kokeellisesti osallistujien afektiivisia assosiaatioita hedelmien kanssa, havaitsi, että positiivisessa alustusolosuhteessa osallistujat valitsivat hedelmät useammin kuin negatiiviset alustusolosuhteet. Tulevaisuuden tutkimuksessa voidaan soveltaa sellaisia ​​tekniikoita (esim. Toistuvasti pariksi muodostettuja verkkopeleihin liittyviä kuvia, joissa on neutraaleja sanoja tai kuvia) tutkiakseen, voidaanko nuorten afektiivisia assosiaatioita online-peleihin muuttaa. Toiseksi, ottaen huomioon, että positiivisten tunteellisten yhdistysten riskivaikutus online-peliriippuvaisuuteen on voimakkaampaa impulsiivisempien nuorten suhteen, afektiivisten yhdistysten manipulointi verkkopeleihin korkean impulssiteetin omaavien nuorten keskuudessa saattaa olla tehokkaampi online-peliriippuvuuden vähentämisessä.

On olemassa useita rajoituksia, jotka on otettava huomioon. Ensinnäkin, ottaen huomioon tämän tutkimuksen poikkileikkausluonne, emme voi tehdä syy-johtopäätöksiä tuloksista. Tulevissa tutkimuksissa voidaan testata malleja käyttämällä pitkittäis- tai kokeellisia malleja syy-johtopäätöksen tekemiseksi. Toiseksi kaikki muuttujat kerättiin itse ilmoitetulla mittauksella, mikä voi johtaa yleisiin menetelmän varianssiongelmiin. Jatkotutkimuksissa voidaan käyttää muuttujien arvioimiseksi monimenetelmäisiä, moniin tietoihin perustuvia lähestymistapoja. Kolmanneksi näytteessämme olivat keski-ikäiset. Keskimääräisten murrosikäisten uskotaan kokevan huippunsa herkkyyteen liittyviä vihjeitä reagoivana samalla kun heillä on vielä kypsymättömyys kykyyn hallita impulsseja (). Keski-murrosikäisten sosiaalis-emotionaalisen järjestelmän ja kognitiivisen valvontajärjestelmän suhteellinen vahvuus vaihtelee varhaisilla ja myöhäisillä murrosikäisillä. Siten moderaatiomalliamme ei välttämättä ole yleistettävissä varhaisiin tai myöhäisiin nuoriin. Nykyisiä löydöksiä ei myöskään voida yleistää naisikäisille, koska vain miehiä on valittu. Neljänneksi, tässä tutkimuksessa keskitytään vain positiivisten afektiivisten assosiaatioiden, mutta ei negatiivisten afektiivisten assosiaatioiden ja online-peliriippuvuuden väliseen yhteyteen. Yleensä vaikutukset voidaan jakaa positiivisiin vaikutuksiin ja negatiivisiin vaikutuksiin. Laaja näyttö on osoittanut, että positiivinen ja kielteinen vaikutus ovat toisistaan ​​riippumattomia (). Joten ovat positiiviset ja negatiiviset afektiiviset assosiaatiot ärsykkeen kanssa (). Tutkiessaan , positiivisten afektiivisten assosiaatioiden, ei negatiivisten afektiivisten assosiaatioiden kanssa verkkopeleissä havaittiin liittyvän siihen ajanjaksoon, jona yksilö ylläpitää online-pelikäyttäytymistä, mikä viittaa positiivisten ja negatiivisten afektiivisten yhdistysten eri tehtäviin online-peleissä online-ylläpidossa peliriippuvuus. Tulevien tutkimusten tulisi selvittää, vaikuttavatko negatiiviset afektiiviset yhdistykset verkkopelariippuvuuteen. Lisäksi tulevissa tutkimuksissa on tutkittava, kuinka afektiiviset yhdistykset verkkopeleihin muodostuvat, mikä on edelleen epäselvää.

Yhteenveto

Raportoimme kuinka sensaation etsiminen ja milloin impulsiivisuus liittyvät verkkopelariippuvuuteen murrosiässä. Positiiviset tunteelliset yhdistykset online-pelien kanssa välittivät sensaation etsimisen vaarallisen vaikutuksen verkkopelariippuvuuteen murrosiässä. Lisäksi impulsiivisuus hillitsi positiivisten afektiivisten assosiaatioiden riskivaikutuksia online-peleihin. Nämä havainnot lisäävät ymmärrystämme välitys- ja moderointitekijöistä, jotka toimivat sensaation etsimisen ja verkkopelariippuvuuden välillä murrosiässä. Tulokset tarjoavat myös lisäsuoraa empiiristä näyttöä kaksoisjärjestelmien ja biososiaalisten vaikutusten malleista sekä uuden lähestymistavan tutkia ja ymmärtää tarkemmin nuorten online-peliriippuvuuden mekanismeja.

Etiikka

Tämä tutkimus suoritettiin Etelä-Kiinan normaalin yliopiston psykologian instituutin eettisen komitean suositusten mukaisesti kaikkien tutkimusaineiden kirjallisella suostumuksella. Kaikki koehenkilöt antoivat kirjallisen tietoisen suostumuksen Helsingin julistuksen mukaisesti. Etelä-Kiinan normaalin yliopiston ihmistutkimuskomitea hyväksyi pöytäkirjan.

Tekijänoikeudet

Suunnitellut ja suunnitellut tutkimuksen: WZ, JH. Tutkimuksen suoritti: JH, SZ, CY, QZ. Tulokset analysoitiin: JH, SZ, CY, QZ. Osallistunut käsikirjoituksen kirjoittamiseen: JH, SZ, CY, QZ, WZ.

Eturistiriidat

Kirjoittajat toteavat, että tutkimus toteutettiin ilman sellaisia ​​kaupallisia tai taloudellisia suhteita, joita voitaisiin pitää mahdollisena eturistiriitana.

Kiitokset

Tätä tutkimusta tukivat Kiinan kansallinen luonnontieteellinen säätiö (31671154), Kiinan opetusministeriön humanististen ja yhteiskuntatieteiden nuorisosäätiö (12YJC190040), Kiinan Guangdongin (2012WYM_0041) korkeakoulujen arvostettujen nuorten korkeakoulutuksen kykyjen perusta (XNUMXWYM_XNUMX). Etelä-Kiinan normaalin yliopiston opettajasäätiö.

Huomautuksia

Tätä artikkelia tuki seuraava apuraha (t):

Kiinan kansallinen luonnontieteellinen säätiö10.13039/501100001809 31671154.

Viitteet

  • Bitton MS, Medina HC (2015). Ongelmainen internetin käyttö ja sensaation etsiminen: erot kotona asuvien ja asuinhoidossa olevien teini-ikäisten välillä. Lapsi. Nuorisopalvelu. Rev. 58 35 – 40. 10.1016 / j.childyouth.2015.09.004 [Cross Ref]
  • Estä JJ (2008). DSM-V: n ongelmat: Internet-riippuvuus. Olen. J. Psykiatria 165 306 – 307. 10.1176 / appi.ajp.2007.07101556 [PubMed] [Cross Ref]
  • Chen S., Weng L., Su Y., Wu H., Yang P. (2003). Kiinan Internet-riippuvuusasteikon kehittäminen ja sen psykometrinen tutkimus. Leuka. J. Psychol. 45 279 – 294.
  • Kylmempi CR, Chassin L. (1997). Vaikuttavuus ja impulsiivisuus: temperamenttivaara murrosikäisissä alkoholissa. Psychol. Addikti. Behav. 11 83–97. 10.1037/0893-164X.11.2.83 [Cross Ref]
  • Crawford AM, Pentz MA, Chou C.-P., Li C., Dwyer JH (2003). Sensaation etsimisen ja aineiden säännöllisen käytön rinnakkaiset kehityspolut murrosikäisillä. Psychol. Addikti. Behav. 17 179–192. 10.1037/0893-164X.17.3.179 [PubMed] [Cross Ref]
  • Diener E., Larsen RJ, Levine S., Emmons RA (1985). Intensiivisyys ja taajuus: positiivisen ja negatiivisen vaikutuksen taustalla olevat ulottuvuudet. J. Pers. Soc. Psychol. 48 1253 – 1265. 10.1037 / 0022-3514.48.5.1253 [PubMed] [Cross Ref]
  • Engel-Yeger B., Muzio C., Rinosi G., Solano P., Geoffroy PA, Pompili M., et ai. (2016). Äärimmäiset aistinkäsittelymallit ja niiden suhde kliinisiin olosuhteisiin henkilöillä, joilla on merkittäviä afektiivisia häiriöitä. Psychiatry Res. 236 112 – 118. 10.1016 / j.psychres.2015.12.022 [PubMed] [Cross Ref]
  • Fang X., Zhao F. (2010). Persoonallisuus ja tietokonepelien nautinto. Comput. Ind. 61 342 – 349. 10.1016 / j.compind.2009.12.005 [Cross Ref]
  • Gunuc S. (2015). Videopelien ja Internet-riippuvuuksien väliset suhteet ja assosiaatiot: on suvaitsevaisuusoire kaikissa olosuhteissa. Comput. Hyräillä. Behav. 49 517 – 525. 10.1016 / j.chb.2015.03.063 [Cross Ref]
  • Ha Y.-M., Hwang WJ (2014). Sukupuolierot Internet-riippuvuudessa, joka liittyy psykologisiin terveysindikaattoreihin nuorten keskuudessa kansallista verkkopohjaista tutkimusta käyttämällä. Int. J. Ment. Terveys Addict. 12 660–669. 10.1007/s11469-014-9500-7 [Cross Ref]
  • Harden KP, Tucker-Drob EM (2011). Henkilökohtaiset erot sensuationhakukehityksen ja impulsiivisuuden kehityksessä murrosiän aikana: lisätodisteita kaksoisjärjestelmämallista. Dev. Psychol. 47 739 – 746. 10.1037 / a0023279 [PubMed] [Cross Ref]
  • Hou S., Fang X. (2014). Internet-pelien eksplisiittiset ja implisiittiset tuloodotukset ja niiden suhteet opiskelijoiden Internet-pelikäyttäytymiseen. Comput. Hyräillä. Behav. 39 346 – 355. 10.1016 / j.chb.2014.07.028 [Cross Ref]
  • Karlsson P. (2012). Afektiivisten yhdistysten suhde alkoholiin ja liialliseen juomiseen. J. Subst. Käyttää 17 41 – 50. 10.3109 / 14659891.2010.519419 [Cross Ref]
  • Kiviniemi MT, Duangdao KM (2009). Vaikuttavat yhdistykset välittävät kustannus-hyöty-uskomusten vaikutuksen hedelmien ja vihannesten kulutukseen. Ruokahalu 52 771 – 775. 10.1016 / j.appet.2009.02.006 [PMC vapaa artikkeli] [PubMed] [Cross Ref]
  • Kiviniemi MT, Voss-Humke AM, Seifert AL (2007). Kuinka tunnen käyttäytymisen? Afektiivisten yhdistysten vuorovaikutus käyttäytymisen ja kognitiivisten uskomusten kanssa fyysisen toiminnan käyttäytymiseen vaikuttavina tekijöinä. Terveys Psychol. 26 152 – 158. 10.1037 / 0278-6133.26.2.152 [PubMed] [Cross Ref]
  • Ko C.-H., Liu T.-L., Wang P.-W., Chen C.-S., Jeni C.-F., Yen J.-Y. (2014). Masennuksen, vihamielisyyden ja sosiaalisen ahdistuksen paheneminen nuorten Internet-riippuvuuden aikana: tulevaisuuden tutkimus. Compr. Psykiatria 55 1377 – 1384. 10.1016 / j.comppsych.2014.05.003 [PubMed] [Cross Ref]
  • Ko C.-H., Yen J.-Y., Chen C.-C., Chen S.-H., Wu K., Yen C.-F. (2006). Internet-riippuvuudesta ja päihteiden käytöstä kärsivien nuorten kolmiulotteinen persoonallisuus. Can. J. Psykiatria. 51 887 – 894. 10.1177 / 070674370605101404 [PubMed] [Cross Ref]
  • Ko C.-H., Yen J.-Y., Yen C.-F., Chen C.-S., Weng C.-C., Chen C.-C. (2008). Internet-riippuvuuden ja ongelmallisen alkoholinkäytön yhteys nuorilla: ongelmakäyttäytymismalli. Cyberpsychol. Behav. 11 571 – 576. 10.1089 / cpb.2008.0199 [PubMed] [Cross Ref]
  • Kuss DJ, Griffiths MD (2012). Internet-peliriippuvuus: systemaattinen katsaus empiirisestä tutkimuksesta. Int. J. Ment. Terveys Addict. 10 278–296. 10.1007/s11469-011-9318-5 [Cross Ref]
  • Lee ZW, Cheung CM, Chan TK (2014). "Selitetään massiivisesti moninpelejen verkkopelien liiallisen käytön kehitystä: positiivisen-negatiivisen vahvistusnäkymä", 47th Hawaii International Conference System Sciences (HICSS) -julkaisut (New York City, NY: IEEE;) 668 – 677. 10.1109 / hicss.2014.89 [Cross Ref]
  • Li D., Zhang W., Li X., Zhen S., Wang Y. (2010). Nuorten naisten ja miesten stressaavat elämätapahtumat ja ongelmainen Internet-käyttö: välitetty moderointimalli. Comput. Hyräillä. Behav. 26 1199 – 1207. 10.1016 / j.chb.2010.03.031 [Cross Ref]
  • Li H., Wang S. (2013). Kognitiivisen vääristymisen merkitys kiinalaisten murrosikäisten online-peliriippuvuudessa. Lapsi. Nuorisopalvelu. Rev. 35 1468 – 1475. 10.1016 / j.childyouth.2013.05.021 [Cross Ref]
  • Li X., Newman J., Li D., Zhang H. (2016). Temperamentti ja nuorten ongelmallisen internetin käyttö: poikkeavan vertaistuotteen välittäjärooli. Comput. Hyräillä. Behav. 60 342 – 350. 10.1016 / j.chb.2016.02.075 [Cross Ref]
  • Lindgren KP, naapurit C., Westgate E., Salemink E. (2014). Omavalvonta ja implisiittinen juomaidentiteetti alkoholin käytön, ongelmien ja halun ennustajana. J. Stud. Alkoholi huumeet 75 290 – 298. 10.15288 / jsad.2014.75.290 [PMC vapaa artikkeli] [PubMed] [Cross Ref]
  • MacKinnon D. (2008). Johdanto tilastollisen sovittelun analyysiin. Abingdon: Routledge.
  • Mai Y., Hu J., Yan Z., Zhen S., Wang S., Zhang W. (2012). Mataladatiivisten kognitioiden rakenne ja toiminta patologisessa Internetin käytössä kiinalaisten murrosikäisten keskuudessa. Comput. Hyräillä. Behav. 28 2376 – 2386. 10.1016 / j.chb.2012.07.009 [Cross Ref]
  • Mann FD, Kretsch N., Tackett JL, Harden KP, Tucker-Drob EM (2015). Henkilö × ympäristövuorovaikutukset murrosikäisillä: sensaation etsiminen, vertaispoikkeama ja vanhempien seuranta. Henkilökohtainen. Ind. Eroavat. 76 129 – 134. 10.1016 / j.paid.2014.11.055 [PMC vapaa artikkeli] [PubMed] [Cross Ref]
  • Mehroof M., Griffiths MD (2010). Verkkopelariippuvuus: sensaation tavoittelun, itsehallinnan, neuroottisuuden, aggression, valtion ahdistuksen ja piirre-ahdistuksen rooli. Cyberpsychol. Behav. Soc. Verkkoon. 13 313 – 316. 10.1089 / cyber.2009.0229 [PubMed] [Cross Ref]
  • Muller D., tuomari CM, Yzerbyt VY (2005). Kun moderointia sovitetaan ja mediaatiota moderoidaan. J. Henkilökohtainen. Soc. Psychol. 89 852 – 863. 10.1037 / 0022-3514.89.6.852 [PubMed] [Cross Ref]
  • Norbury A., Husain M. (2015). Sensaationhaku: dopaminerginen modulaatio ja riski psykopatologialle. Behav. Brain Res. 288 79 – 93. 10.1016 / j.bbr.2015.04.015 [PubMed] [Cross Ref]
  • Patton JH, Stanford MS (1995). Barratt-impulsiivisuusasteikon tekijärakenne. J. Clin. Psychol. 51 768–774. 10.1002/1097-4679(199511)51:6<768::AID-JCLP2270510607>3.0.CO;2-1 [PubMed] [Cross Ref]
  • Peters E., Slovic P. (1996). Vaikutusten ja maailmankatsomusten rooli suuntaavina dispektioina ydinvoiman havainnoinnissa ja hyväksymisessä. J. Appi. Soc. Psychol. 26 1427–1453. 10.1111/j.1559-1816.1996.tb00079.x [Cross Ref]
  • Quinn PD, Harden KP (2013). Erilaiset muutokset impulsiviteetissa ja sensaatiopyrkimyksissä sekä päihteiden käytön lisääntyminen murrosikästä varhaiseen aikuisuuteen. Dev. Psychopathol. 25 223 – 239. 10.1017 / S0954579412000284 [PMC vapaa artikkeli] [PubMed] [Cross Ref]
  • Romer D., Hennessy M. (2007). Biososiaalinen vaikutusmalli murrosikäisen sensaation tavoittelulle: vaikutuksen arvioinnin ja vertaisryhmien vaikutuksen merkitys murrosikäisten huumeiden käytössä. Ed. Sei. 8 89–101. 10.1007/s11121-007-0064-7 [PubMed] [Cross Ref]
  • Shu SB, Peck J. (2011). Psykologinen omistajuus ja afektiivinen reaktio: emotionaalisen kiintymyksen muuttujat ja lahjoitusvaikutus. J. Consum. Psychol. 21 439 – 452. 10.1016 / j.jcps.2011.01.002 [Cross Ref]
  • Slovic P., Finucane ML, Peters E., Macgregor DG (2007). Vaikuttaa heuristinen. Eur. J. Oper. Res. 177 1333 – 1352. 10.1016 / j.ejor.2005.04.006 [Cross Ref]
  • Smith RE, Ptacek J., Smoll FL (1992). Sensaation etsiminen, stressi ja murrosikäiset vammat: testi stressin puskuroimisesta, riskinoton ja selviytymiskyvyn hypoteesien testaamisesta. J. Pers. Soc. Psychol. 62 1016 – 1024. 10.1037 / 0022-3514.62.6.1016 [PubMed] [Cross Ref]
  • Somerville LH, Jones RM, Casey B. (2010). Muutoksen aika: käyttäytymis- ja neuraalikorrelaatit murrosiän herkkyydestä ruokahalua herättäville ja vastenmielisille ympäristöviitteille. Brain Cogn. 72 124 – 133. 10.1016 / j.bandc.2009.07.003 [PMC vapaa artikkeli] [PubMed] [Cross Ref]
  • Stautz K., Cooper A. (2015). Ominaisuuksien kiireellisyys ja päihteiden käytön päätöksenteko murrosikäisillä ja nuorilla aikuisilla: sosiaalisfektiivisten tekijöiden merkitys. Henkilökohtainen. Ind. Eroavat. 81 174 – 179. 10.1016 / j.paid.2014.07.010 [Cross Ref]
  • Steinberg L. (2010a). Kaksinkertaisen järjestelmän malli murrosikäisestä riskinotto. Dev. Psychobiol. 52 216 – 224. 10.1002 / dev.20445 [PubMed] [Cross Ref]
  • Steinberg L. (2010b). Kommentti: käyttäytymistieteilijä tarkastelee nuorten aivojen kehitystä koskevaa tiedettä. Brain Cogn. 72 160 – 164. 10.1016 / j.bandc.2009.11.003 [PMC vapaa artikkeli] [PubMed] [Cross Ref]
  • Steinberg L., Albert D., Cauffman E., Banich M., Graham S., Woolard J. (2008). Ikäerot sensaatiopyrkimyksissä ja impulsiivisuudessa käyttäytymisen ja itseraportoinnin indeksoimana: todiste kaksoisjärjestelmien mallista. Dev. Psychol. 44 1764 – 1778. 10.1037 / a0012955 [PubMed] [Cross Ref]
  • Sung J., Lee J., Noh HM, Park YS, Ahn EJ (2013). Internet-riippuvuusriskin ja korealaisten murrosikäisten ongelmakäyttäytymisen väliset yhteydet. Korealainen J. Fam. Med. 34 115 – 122. 10.4082 / kjfm.2013.34.2.115 [PMC vapaa artikkeli] [PubMed] [Cross Ref]
  • Tone H.-J., Zhao H.-R., Yan W.-S. (2014). Verkkopelien vetovoima: tärkeä tekijä Internet-riippuvuuteen. Comput. Hyräillä. Behav. 30 321 – 327. 10.1016 / j.chb.2013.09.017 [Cross Ref]
  • Urbán R., Kökönyei G., Demetrovics Z. (2008). Alkoholin lopputulosodotukset ja juoma-aiheet välittävät sensaation etsimisen ja alkoholin käytön välistä yhteyttä nuorten keskuudessa. Addikti. Behav. 33 1344 – 1352. 10.1016 / j.addbeh.2008.06.006 [PubMed] [Cross Ref]
  • Walsh EM, Kiviniemi MT (2014). Ruoan suhtautumisen muuttaminen: kokeellisesti manipuloidut tunteelliset assosiaatiot hedelmien kanssa muuttavat hedelmävalintakäyttäytymistä. J. Behav. med 37 322–331. 10.1007/s10865-012-9490-5 [PMC vapaa artikkeli] [PubMed] [Cross Ref]
  • Wang C.-W., Ho RT, Chan CL, Tse S. (2015). Tutkitaan kiinalaisten nuorten persoonallisuusominaisuuksia, joilla on Internet-riippuvuuskäyttäytymistä: piirteiden erot peliriippuvuuden ja sosiaalisen verkostoitumisen riippuvuuden suhteen. Addikti. Behav. 42 32 – 35. 10.1016 / j.addbeh.2014.10.039 [PubMed] [Cross Ref]
  • Wilkinson JL (2010). Vaikuttavien yhdistysten rooli tupakointikäytössä. Lincoln, NE: Nebraska-Lincolnin yliopisto.
  • Willoughby T., hyvä M., Adachi PJ, Hamza C., Tavernier R. (2013). Tutkitaan nuorten aivojen kehityksen ja riskinoton välistä yhteyttä sosiaalisen kehityksen näkökulmasta. Brain Cogn. 83 315 – 323. 10.1016 / j.bandc.2013.09.008 [PubMed] [Cross Ref]
  • Zuckerman M. (1979). Sensaatiohaku: optimaalisen herätystason ulkopuolella. Hillsdale, NJ: Erlbaum.
  • Zuckerman M. (1996). Psykobiologinen malli impulsiiviselle epäsosialisoituneelle sensaation etsinnälle: vertaileva lähestymistapa. Neuropsychobiology 34 125 – 129. 10.1159 / 000119303 [PubMed] [Cross Ref]