Kunkin stressin oma näyttö: poikkileikkaustutkimus stressin kuvioista ja erilaisista näytön käyttötavoista itsenäisen näytön riippuvuuden suhteen (2019)

J Med Internet Res. 2019 Apr 2, 21 (4): e11485. doi: 10.2196 / 11485.

Khalili-Mahani N1,2, Smyrnova A3, Kakinami L3.

Abstrakti

TAUSTA:

Stressin ja näytön riippuvuuden välistä suhdetta tutkitaan usein tutkimalla yhtä näyttöön liittyvän käyttäytymisen näkökohtaa huonosti sopeutuvan riippuvuuden tai sisältöön liittyvien riskien kannalta. Yleensä vähän huomiota kiinnitetään eri näyttöjen käyttötapoihin erityyppisille stressitekijöille, ja stressin subjektiivisesta havainnosta ja näytön riippuvuudesta johtuvat vaihtelut jätetään usein huomiotta. Ottaen huomioon, että sekä riippuvuus että stressi ovat monimutkaisia ​​ja moniulotteisia tekijöitä, teimme monimuuttujaanalyysin yhteyden yksilön subjektiivisten käsitysten näytön riippuvuudesta, erityyppisistä stressistä ja näytön käytöstä.

TAVOITE:

Käyttämällä media-ohjelmistokehystä tutkimaan käyttömalleja, tutkimme (1) stressin ja näytön riippuvuuden subjektiivisten ja kvantitatiivisten arviointien välistä suhdetta; ja (2) eroja stressityypeissä suhteessa subjektiiviseen näytön riippuvuuteen ja erilaisten tarpeiden näyttöihin. Oletimme, että seulontaan liittyvän käyttäytymisen yksilöllinen heterogeenisyys heijastaisi selviytymiseroja eri stressitekijöiden käsittelyssä.

MENETELMÄT:

Monitoiminen verkkopohjainen kysely tehtiin tietojen keräämiseksi näyttöön liittyvistä käyttäytymisistä (kuten näytön aika, Internet-riippuvuus ja erilaisten näyttöjen ja niihin liittyvien toimintojen tärkeys) sekä erilaisista stressin lähteistä (emotionaaliset tilat, havainnolliset riskit, terveys ongelmat ja yleinen elämänalueen tyytyväisyys). Teimme ryhmien vertailut sen perusteella, olivatko osallistujat ilmoittaneet olevansa riippuvaisia ​​internetistä ja peleistä (A1) tai ei (A0), ja oliko he kokeneet merkittävän elämän stressin (S1) vai ei (S0).

TULOKSET:

Täydelliset vastaukset saatiin 459: llä 654 kyselyyn vastanneesta, suurin osa ryhmästä S1A0 (44.6%, 205/459), jota seurasivat S0A0 (25.9%, 119/459), S1A1 (19.8%, 91/459), ja S0A1 (9.5%, 44/459). S1A1-ryhmä poikkesi merkittävästi S0A0: sta kaikentyyppisissä stressissä, Internetin liiallisessa käytössä ja käyttöajalla (P <.001). Ryhmät eivät eronneet toisistaan ​​luokitusnäytöissä, jotka olivat tärkeitä lyhytsanomapalvelun (SMS) tai postin, tietojen etsimisen, ostosten tekemisen ja uutisten seuraamisen kannalta, mutta suurempi osa A1: stä riippui viihde-näytöistä (χ23= 20.5; P <.001), pelaaminen (χ23= 35.6; P <.001) ja sosiaalinen verkostoituminen (χ23= 26.5; P <.001). Niillä, jotka olivat riippuvaisia ​​viihteen ja sosiaalisen verkostoitumisen näytöistä, oli jopa 19% enemmän emotionaalista stressiä ja jopa 14% enemmän havaintoriskiä. Sitä vastoin niillä, jotka käyttivät näyttöjä työhön ja ammatilliseen verkostoitumiseen, oli jopa 10% korkeampi elämäntyytyväisyys. Regressiomallit, mukaan lukien ikä, sukupuoli ja 4 stressityyppiä, selittivät alle 30%: n vaihteluista Internetin käytössä ja alle 24%: n todennäköisyydestä olla näytön riippuvaisia.

Päätelmät:

Näytimme vahvan, mutta heterogeenisen yhteyden näytön riippuvuuden ja emotionaalisten ja havainnollisten stressitekijöiden välillä, jotka siirtävät näytön käytön mallia viihteeseen ja sosiaaliseen verkostoitumiseen. Tuloksemme korostavat ludisten ja vuorovaikutteisten sovellusten mahdollisuuksia käyttää stressiä vastaan.

Avainsanat: riippuvuutta aiheuttava käyttäytyminen; viestintä; selviytymiskäyttäytyminen; eHealth; pelaaminen, Internet; psykologinen stressi; sosiaalinen verkosto; telelääketieteen

Teorian 30938685

DOI: 10.2196/11485