Kohti yhteisymmärrystä patologisen videopelien määritelmästä: psykometristen arviointivälineiden (2013) systemaattinen tarkastelu

Clin Psychol Rev. 2013 Apr;33(3):331-42. doi: 10.1016 / j.cpr.2013.01.002. Epub 2013 - Jan 12.

Kuningas DL1, Haagsma MC, Delfabbro PH, Gradisar M, Griffiths MD.

Abstrakti

Patologinen videopelaaminen tai sen ehdottama DSM-V-luokitus ”Internet Use Disorder” on kiinnostava asia liittoutuneiden terveysalojen tutkijoille ja ammattilaisille. Tämä järjestelmällinen katsaus on suunniteltu arvioimaan patologisen videopelien instrumentoinnin standardeja Cicchettin (1994) ja Groth-Marnatin (2009) perusteiden ja ohjeiden mukaan terveelle psykometriselle arvioinnille. Arvioitiin yhteensä 63 kvantitatiivista tutkimusta, mukaan lukien 58,415 instrumenttia ja XNUMX XNUMX osallistujaa. Tulokset osoittivat, että tarkistettua instrumentointia voidaan yleisesti luonnehtia epäjohdonmukaiseksi. Käytettävissä olevien toimenpiteiden vahvuuksia ovat: (i) lyhyt pituus ja helppo pisteytys, (ii) erinomainen sisäinen johdonmukaisuus ja yhtenevä pätevyys, ja (iii) mahdollisesti riittävät tiedot standardoitujen normien kehittämiseksi murrosikäisille. Tärkeimpiä rajoituksia olivat kuitenkin: (a) keskeisten riippuvuusindikaattoreiden epäjohdonmukainen kattavuus, (b) vaihtelevat raja-arvot kliinisen tilan osoittamiseksi, (c) ajallisen ulottuvuuden puute, (d) testaamaton tai epäjohdonmukainen ulottuvuus ja (e) ) riittämättömät tiedot ennustettavasta pätevyydestä ja arvioijien välisestä luotettavuudesta.

An syntyvä konsensus viittaa siihen, että patologinen videopeli määritellään yleisesti (1) vetäytymisellä, (2) hallinnan menettämisellä ja (3) ristiriidoilla. Johtopäätöksenä on, että patologisen videopelien arviointiin tarvitaan yhtenäinen lähestymistapa. Jatkuvien tutkimustoimien synteesi metaanalyysin avulla voi olla vaikeaa monien erilaisten lähestymistapojen yhteydessä arviointiin.