Videopeliriippuvuus ja tunnetilat: mahdolliset sekaannukset nautinnon ja onnellisuuden välillä? (2020)

Front Psychol. 2020, 27. tammikuuta; 10: 2894. doi: 10.3389 / fpsyg.2019.02894. e-kokoelma 2019.

Gros L.1,2, Debue N.1, Lete J1, van de Leemput C.1.

Abstrakti

Internet-pelihäiriölle on ominaista, että pelaamisen hallinta on heikentynyt voimakkaasti, mikä lisää peliaikaa ja johtaa kielteisiin seurauksiin monilla yksilöllisen elämän osa-alueilla: henkilökohtaisella, perheenjäsenellä, sosiaalisella, ammatillisella ja muilla asiaankuuluvilla toiminta-alueilla (Maailman terveysjärjestö) . Viime vuosina merkittävä videopelien käytön kasvu on herättänyt terveysongelmia, joita ei ole vielä riittävästi ymmärretty. Tämän ilmiön laajuus (arvioitu esiintyvyys on 1.7–10% väestöstä) on johtanut siihen, että mainittu organisaatio sisällyttää pelihäiriöt mielenterveysolosuhteiden luetteloon (2018). Useat tutkimukset osoittavat lähentyviä havaintoja, jotka tuovat esiin päihteiden käytön häiriöiden ja käyttäytymisriippuvuuksien (eli pelihäiriöiden) yhteisen aivotoiminnan. Riippuvuusasiantuntijat havaitsivat, että riippuvuuskohteet pyrkivät sekoittamaan nautinnon onnellisuuteen, kun he yhdistävät tunnetilat riippuvuustoimintaansa. Sikäli kuin tiedämme, mainittujen havaintojen lisäksi näiden kahden emotionaalisen tilan havaitsemisen erottaminen riippuvuuden puitteissa ei ole vielä ollut muodollisen tutkimuksen kohde. Tämän tutkimuksen tarkoituksena on tutkia ilon ja onnen mahdollista sekoitusta riippuvuusalueella. Videopeliriippuvuus on valittu tutkimaan tämän havaintovääristymän mahdollista esiintymistä. Suoritettiin sekoitettu suunnittelulaboratoriotutkimus, jossa verrattiin videopeliriippuvaisia ​​ja muita riippumattomia (aiheiden välillä) sekä videopeleihin liittyviä ja neutraaleja toimintoja (aiheen sisällä). Emotionaaliset reaktiot mitattiin itse ilmoittamilla asteikoilla ja fysiologisilla tiedoilla, jotka saatiin useiden biosensorien kautta: rentoutuminen ja sydämen tiheys. Terapeuttiselta kannalta tämän tutkimuksen tarkoituksena on tutkia vaihtoehtoja tällaisten häiriöiden hoitamiseksi. Tarkemmin sanottuna kognitiivisella tasolla ajatus kehittää ohjeita, joilla kehitetään potilaiden näkemyksiä näistä tunnetiloista ja lisätään siten heidän kykyään käsitellä niitä. Kaiken kaikkiaan useat tämän tutkimuksen tuloksena saadut indeksit muodostavat joukon argumentteja, jotka puolustavat riippuvuuskäyttäjien tekemää mielihyvän ja onnellisuuden sekaannusta yhdistettäessä affektiivisia tilojaan videopeleihin. Lisäksi tämä lähestymistapa kuvaa, kuinka tunteiden uudelleenarviointi voi vähentää näiden tunnetilojen havaintovääristymiä.

Avainsanat: riippuvuus; sekavuus; tunnetilat; ilo ja onnellisuus; Videopelit

Teorian 32047450

PMCID: PMC6996247

DOI: 10.3389 / fpsyg.2019.02894