Videopelien riippuvuus: Tiivistelmät

Tiivistelmät uusimmista videopeliriippuvuutta koskevista tutkimuspapereista. Loin erillisen yhteenvetoluettelonInternet-riippuvuustutkimukset“. Kuten ruoka- ja uhkapeliriippuvuuden kohdalla, aivotutkimukset paljastavat samat suuret muutokset kuin huumeissa (hypofrontaliteetti, herkistyminen, herkistyminen).


Muutettu alueellinen aivojen glukoosin aineenvaihdunta internet-pelin ylikäyttöön: 18F-fluorodoksiglukoosi-positronipäästötomografia.

CNS Spectr. 2010 Mar; 15 (3): 159-66. (Etelä-Korea)

Internet-pelien liikakäyttö on uusi häiriö, ja sillä on heikentynyt impulssien hallinta ja heikko palkkakäsittely. Mukana oli 9 oikeakätistä miespuolista osallistujaa (24.7 normaalikäyttäjää: 2.4 +/- 11-vuotiaat, 23.5 liikakäyttäjää: 2.9 +/- XNUMX-vuotiaat). Myös impulsiivisuuden ominaisuusmitta saatiin päätökseen skannauksen jälkeen.

Tulokset: Internet-pelien liikakäyttäjät osoittivat enemmän impulsiivisuutta kuin tavalliset käyttäjät, ja Internet-pelien liikakäytön vakavuuden ja impulsiivisuuden välillä oli positiivinen korrelaatio.

Johtopäätös: Internet-pelien liiallinen käyttö voi liittyä epänormaaliin neurobiologisiin mekanismeihin orbitofrontaalisessa aivokuoressa, striatumissa ja aistinvaraisilla alueilla, jotka liittyvät impulssien hallintaan, palkkioiden käsittelyyn ja aikaisempien kokemusten somaattiseen esittämiseen. Tuloksemme tukevat ajatusta, että Internet-pelien liiallisella käytöllä on psykologisia ja hermostoon liittyviä mekanismeja muun tyyppisten impulssinohjaushäiriöiden ja aineiden tai aineiden ulkopuolisen riippuvuuden kanssa.

KOMMENTIT: Aivotutkimus videopelaajista. Kuten kaikkien muidenkin tutkimusten kohdalla, se osoitti eroja kontrolliryhmän ja niiden välillä, jotka "käyttävät liikaa" videopelejä. Aivojen aineenvaihduntamallit jäljittelevät aineen riippuvuutta.


Bupropionin pitkävaikutteinen hoito vähentää videopelien himoa ja cue-indusoitua aivotoimintaa potilailla, joilla on Internet-videopeli-riippuvuus.

Exp Clin Psychopharmacol. 2010 Aug;18(4):297-304. doi: 10.1037/a0020023.

Bupropionia on käytetty sellaisten potilaiden hoidossa, joilla on riippuvuus aineesta johtuen sen heikosta dopamiinin ja norepinefriinin takaisinoton estämisestä.

Arvelimme hypoteesiksi, että 6-viikkojen bupropionin pitkävaikutteisen vapauttamisen (SR) hoito vähentäisi Internet-pelien ja videopelien aiheuttaman aivoaktiivisuuden halukkuutta potilailla, joilla on Internet-videopeliriippuvuus (IAG).

Bupropionin 6-viikkojakson jälkeen SR, Internet-videopelien halukkuus, pelien kokonaiskestoaika ja kii-indusoitu aivojen aktiivisuus dorsolateraalisessa eturauhasen aivokuoressa laskivat IAG: ssa. Ehdotamme, että bupropion SR voi muuttaa halun ja aivojen toiminnan samalla tavalla kuin mitä havaitaan henkilöillä, joilla on päihteiden väärinkäyttö tai riippuvuus.

Kommentit: Huume, jota käytetään tekemään samoin huumeiden väärinkäyttäjille, vähensi vidoe-peliriippuvuuden oireita ja oireita.


Online-pelaamista koskevan himo-aivojen aivokorrelaatit altistumisen kohteena olevilla henkilöillä, joilla on Internet-peliriippuvuus, ja siirretyille aiheille. (2011)

Addikti Biol. 2011 lokakuu 26. doi: 10.1111 / j.1369-1600.2011.00405.x.

Heidän mielenkiinnon alue oli myös positiivisesti korreloituna subjektiivisen pelisyntymisen kanssa kii-altistuksen yhteydessä. Nämä aktivoidut aivoalueet edustavat aivojen piiriä, joka vastaa aineiden käytön häiriömekanismia. Siten se ehdottaa, että IGA-mekanismi on samanlainen kuin aineiden käytön häiriöt.

Kommentit: Toisin kuin useimmat tutkimukset, tämä sisälsi sekä kontrolleja että entisiä Internet-addikteja. Tutkimuksessa havaittiin, että niillä, joilla on Internet-riippuvuus, oli erilainen aktivointimalli kuin kontrolleilla ja entisillä Internet-addiktioilla. Riippuvaisten aivot eroavat toisistaan, ja toipuminen johtaa normalisoitumiseen.


Aivotoiminta, joka liittyy nettipelaamisen riippuvuuden pelaamiseen. (2009)

J Psychiatr Res. 2009 huhtikuu; 43 (7): 739-47. Taiwanissa.

Tämän tutkimuksen tavoitteena oli tunnistaa verkkopelariippuvuuden hermosubstraatit arvioimalla aivojen alueita, jotka liittyvät kii-indusoituun pelisuuntaan.

Edellä mainittujen aivoalueiden määrittelemän mielenkiinnon kohteena olevan alueen (ROI) aktivoituminen korreloi positiivisesti itse ilmoitetun peliin liittyvän kehon kanssa ja WOW-kuvien aiheuttaman pelikokemuksen muistamisen kanssa. Tulokset osoittavat, että kii-indusoidun pelaamishäiriön / -himojen neuraalinen substraatti online-pelariippuvuudessa on samanlainen kuin ki-indusoidun himo materiaaliriippuvuudessa. Edellä mainittujen aivoalueiden on ilmoitettu edistävän aineiden väärinkäytön himoa, ja tässä osoitamme, että samat alueet osallistuivat verkkopelaamiseen / -himoon. Siksi tulokset viittaavat siihen, että online-pelaamiseen liittyvällä pelisävyllä / -halulla ja aineiden väärinkäytön himoilla saattaa olla sama neurobiologinen mekanismi.

Kommentit: Videopelien pelaajien aivoista ei ole tehty paljon tutkimusta. Tässä tutkimuksessa todettiin, että WOW-pelaajilla oli samat aivojen osat aktivoituna vihjeillä kuin riippuvaisilla. Pelaajille näytettiin kuvia WOW: sta, ja heidän aivonsa syttyivät samoin kuin crack-addikti näki crack-putken. 


Muutokset Cue Induced Prefrontal Cortex -toiminnossa videopelien kanssa. (2010)

Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2010 joulukuu; 13 (6): 655-61. Epub 2010 toukokuu 11. Etelä-Korea

Aivovasteet, etenkin orbitofrontaalisesti ja cingulate-aivokuoren sisällä, Internet-pelinäytteille yliopisto-opiskelijoilla ovat samanlaisia ​​kuin potilailla, jotka ovat riippuvaisia ​​aineista vasteena aineisiin liittyville vihjeille. Standardisoidun 6-viikkoisen videopelipelaamisen aikana aivojen aktiivisuus liiallisen Internet-pelien pelaamisryhmän (EIGP) etupuolella ja orbitofrontaalisessa aivokuoressa lisääntyi vastauksena Internet-videopelijärjestelmiin. Sitä vastoin yleisessä pelaajaryhmässä (GP) havaittu aktiivisuus ei muuttunut tai heikentynyt. Nämä muutokset frontaalikeilan toiminnassa laajennetun videopelien toiston aikana voivat olla samanlaisia ​​kuin riippuvuuden varhaisvaiheissa havaitut.

KOMMENTIT: Tässä tutkimuksessa korkeakouluopiskelijat pelasivat Internet-videopelejä kuusi viikkoa. Ennen toimenpiteiden tekemistä ja niiden jälkeen. Niillä, joilla on suurin mielihalu, oli myös aivoissaan eniten muutoksia, jotka osoittavat varhaisen riippuvuusprosessin. Vähemmän stimuloivaa peliä pelanneella kontrolliryhmällä ei ollut tällaisia ​​aivojen muutoksia.


 Cue indusoi positiivista motivoivaa epäsuoraa vastetta nuorilla aikuisilla, joilla on internet-peliriippuvuus (2011)

Psychiatry Res. 2011 elokuu 3. Taiwanissa.

Se viittaa siihen, että IGA-ryhmällä oli positiivinen implisiittinen vastaus online-pelien kuvakaappauksiin. Implisiittinen kognitio on tärkeä mekanismi diskontrolloidulle aineiden käytölle, kuten alkoholiriippuvuus. Tämä tulos viittaa siihen, että implisiittinen kognitio voi liittyä myös diskontrolloituun verkkopelaamiseen.

HUOMAUTUKSET Toinen tutkimus, joka mittaa riippuvuuden ominaisuuksia, jotka jakavat Internet-riippuvuus ja päihteiden väärinkäyttö. Jokaisessa ominaisuutta tutkivassa tutkimuksessa todetaan, että Internet-riippuvuus rinnastaa kemiallisia riippuvuuksia.


Liiallinen Internet-pelaaminen ja päätöksenteko: Onko liian suurilla World of Warcraft-pelaajilla ongelmia päätöksenteossa riskialttiissa olosuhteissa? (2011)

Psychiatry Res. 2011 kesäkuu 16. Duisburg-Essenin yliopisto, Saksa.

Tulokset osoittavat, että EIG: n heikentynyt päätöksentekokyky on verrattavissa potilaisiin, joilla on muunlainen käyttäytymisriippuvuus (esim. Patologinen pelaaminen), impulssinhallintahäiriöt tai päihteiden väärinkäyttäjät. Täten, nämä tulokset viittaavat siihen, että liiallinen Internet-pelaaminen voi perustua tulevaisuuden likinäköisyyteen, mikä tarkoittaa, että EIG pelaa mieluummin World of Warcraft -peliä huolimatta kielteisistä pitkän aikavälin seurauksista elämän sosiaalisilla tai työalueilla.

Kommentit: Käyttö kielteisistä vaikutuksista huolimatta on riippuvuuden tunnusmerkki.


Liiallinen tietokonepeli, joka näyttää todisteita riippuvuudesta ja aggressiosta? (2007)

 Cyberpsychol Behav. 2007 huhtikuu; 10 (2): 290-2. Berliini, Saksa

7069-pelaajista koostuva näyte vastasi kahteen online-kyselyyn. Tiedot paljastettu että 11.9% osallistujista (840 pelaajat) täyttivät riippuvuusdiagnostiikkakriteerit heidän pelikäyttäytymisensä suhteen.

Kommentit: 12% pelaajista voidaan luokitella riippuvaisiksi


Internet-riippuvuuden omaavien opiskelijoiden aivojen toiminnallinen magneettikuvaus (2011)

Zhong Nan Da Xue Xue Bao Yi Xue kielto. 2011 elokuu; 36 (8): 744-9. [Artikkeli kiinan kielellä]

Johtopäätökset: Internet-riippuvuudessa voi esiintyä epänormaalia aivojen toimintaa ja oikean aivon lateraalista aktivointia.


 Videopelien neuraalinen perusta (2011).

Translaatiopsykiatria (2011) 1, e53; doi: 10.1038 / tp.2011.53. Saksa.

Keskeinen havainto suuremmasta vasemman vatsan alueen striatumista, joka liittyy usein videopelien pelaamiseen, on käsitteellisen vastainen havaintoihin dopamiinin vapautumisen tehostumisesta videopelien aikana ja Parkinsonin taudin potilaiden liiallisesta uhkapelistä dopaminergisten lääkkeiden takia.

Kommentit: Lisääntynyt tilavuus striatumissa (palkkiopiiri) liittyy riippuvuuteen.


Perhe-terapian vaikutus online-pelin ja aivotoiminnan vakavuuden muutoksiin nuorilla, joilla on online-peliriippuvuus.

Psychiatry Res. 2012 toukokuu 31; 202 (2): 126-31. doi: 10.1016 / j.pscychresns.2012.02.011.

Arvioimme, muuttaako lyhyt 3-viikon perheterapiaintervenssi aivojen aktivoitumismalleja vasteena hellyyttä ja pelaamisvihjeitä toimintahäiriöisistä perheistä kärsiville nuorille, jotka täyttivät online-peliriippuvuuden kriteerit.

3-viikkojen aikana perheitä pyydettiin suorittamaan kotitehtäviä, jotka keskittyivät perheen yhteenkuuluvuuden lisäämiseen yli 1 tunti / päivä ja 4 päivää / viikko. Ennen hoitoa murrosikäisillä, joilla oli online-peliriippuvuus, havaittiin vähentynyttä aktiivisuutta mitattuna funktionaalisella magneettikuvauskuvauksella (fMRI) kaudaatissa, keskimmäisessä ajallisessa gyrus-osassa ja takaraudalla vasteena kuville, jotka kuvaavat vanhempien kiintymystä, ja keskimmäisen edestä ja ala-asteesta lisääntyneen aktiivisuuden. parietaalinen online-pelien vastekohtauksissa suhteessa terveisiin vertailukohteisiin.

Perheen yhteenkuuluvuuden parantuminen 3-hoitoviikkojen jälkeen liittyi caudate-ytimen aktiivisuuden lisääntymiseen vasteena kiintymyksiä koskeville vaikutuksille, ja se kääntyi korreloituna muutosten kanssa online-pelien pelausajassa. Kun on todisteita aivojen aktivoitumisen muutoksista reagoidessaan online-pelinäytteisiin ja vanhempien rakkautta kuvaaviin kuvauksiin, tämän havainnot viittaavat siihen, että perheen yhteenkuuluvuus voi olla tärkeä tekijä hoidettaessa ongelmallista online-peliä.

Kommentit: Ystävyyden luominen muutti aivoja ja vähensi riippuvuutta aiheuttavaa toimintaa.


Patologisten videopelien käyttö nuorten keskuudessa kaksivuotinen pitkittäistutkimus. Pediatrics. 2011

Feb; 127 (2): e319-29. Epub 2011 - Jan 17.

2-vuoden pituussuuntainen paneelitutkimus tehtiin Singaporessa peruskoulun ja toisen asteen oppilaille, mukaan lukien 3034-lapset luokissa 3, 4, 7 ja 8. Patologisen pelaamisen yleisyys oli samanlainen kuin muissa maissa (∼9%).

Tämä tutkimus lisää tärkeää tietoa keskusteluun siitä, onko videopelien "riippuvuus" samanlainen kuin muu riippuvuutta aiheuttava käyttäytyminen, mikä osoittaa, että se voi kestää vuosia eikä ole vain oire samanaikaisista häiriöistä.

Kommentit: Tutkimuksessa oli noin puolet 3rd- ja 4th-luokkalaisista ja puolet naisista, silti 9%: n katsottiin olevan videopelien riippuvaisia. Mikä prosenttiosuus voi olla, jos otos olisi kaikki 7- ja 8th-luokan miehiä? Havaittiin myös, että lapsilla voi olla tämä riippuvuus ilman olemassa olevia sairauksia.


8: n nuorten ikäisten patologisten videopelien käyttö 18iin: kansallinen tutkimus (2009)

Psychol. 2009 toukokuu; 20 (5): 594-602. MEILLE

Kansallista otosta käyttämällä tässä tutkimuksessa kerättiin tietoja videopelaamistavoista ja vanhempien osallistumisesta pelaamiseen määrittämään niiden nuorten prosenttiosuus, jotka täyttävät patologisen pelaamisen kliinisen tyylin kriteerit. Harris-kysely teki selvityksen satunnaisesti valitusta otoksesta 1,178-amerikkalaisista nuorista, joiden ikä on 8 - 18. Noin 8% näytteen videopelien pelaajista näytti patologisista pelikuvioista.

Kommentit: Yhdysvaltain tutkimus, jossa löydettiin 8% amerikkalaisten nuorten ikäryhmistä 8 – 18 täyttää patologisen pelaamisen kliiniset kriteerit.


Patologinen videopeli Singaporen nuorten keskuudessa.

Ann Acad Med Singapore. 2010 Nov;39(11):822-9.

Internetin käytön ja videopelien lisääntyminen lisää yleistä huolta videopelien patologisesta tai pakkomielteestä lasten ja nuorten keskuudessa ympäri maailmaa. Siitä huolimatta, että patologisten oireiden esiintyvyydestä videopeleissä Singaporen nuorten keskuudessa ja patologisten oireiden mittausvälineiden psykometrisistä ominaisuuksista videopelien yhteydessä tunnetaan vähän.

TULOKSET: Kaikista tutkimuksen osallistujista 8.7% luokiteltiin patologisiksi pelaajiksi, ja enemmän poikia ilmoitti enemmän patologisia oireita kuin tytöt.

YHTEENVETO: Patologisten videopelien levinneisyysaste Singaporen nuorten keskuudessa on verrattavissa toistaiseksi tutkittujen maiden vastaaviin, ja sukupuolierot ovat myös johdonmukaisia ​​aiemman tutkimuksen tulosten kanssa..

Kommentti: Tutkimuksen mukaan 8.7% nuorista voidaan luokitella videopelien addiktioiksi.


Tietyn pelin reaktiivisuus tietokonepeliin liittyvissä vihjeissä liian suurissa pelaajissa (2007)

Neurosci. 2007 kesäkuu; 121 (3): 614-8. Berliinin lääketieteellisen psykologian instituutti.

On väitetty, että liiallinen tietokonepelien pelikäyttäytyminen, jota kutsutaan tietokonepeliriippuvuudeksi, täyttää kriteerit, jotka on kansainvälisesti vahvistettu huumeriippuvuuden määrittelemiseksi.

Parietaalialueilla havaittiin merkittäviä ryhmäkohtaisia ​​eroja tapahtumakohtaisiin potentiaaliin, joita tietokonepeleihin liittyvät viittaukset aiheuttivat, ja ne viittaavat näiden viitteiden lisääntyneeseen emotionaaliseen käsittelyyn liiallisissa patologisissa pelaajissa verrattuna satunnaisiin pelaajiin. Nämä tulokset ovat sopusoinnussa sen kanssa, että riippuvuudelle luonnehditaan ja ylläpidetään mesolimbisen dopaminergisen järjestelmän herkistämisellä sekä erityisten riippuvuuteen liittyvien vihjeiden kannustavalla houkuttelevuudella.

Kommentit: Tutkimuksessa verrattiin tietokonepelaajia muihin pelaajiin. Tutkijoiden mukaan pelaajilla oli reaktioita kuviin (vihjeisiin), jotka matkivat huumeriippuvaisen vastauksia huumeidenkäyttöön.


 Metyylifenidaatin vaikutus Internet-videopeliin lapsilla, joilla on tarkkaavaisuus- / hyperaktiivisuushäiriö (2009)

Compr Psychiatry. 2009 May-Jun;50(3):251-6.

Useissa huomionvaje- / hyperaktiivisuushäiriöitä (ADHD) ja Internet-videopelien tutkimuksia koskevissa tutkimuksissa on tutkittu eturauhasen kuorta ja dopaminergistä järjestelmää. ADHD: n hoitoon annettujen stimulanttien, kuten metyylifenidaatin (MPH), ja videopelien pelaamisen on havaittu lisäävän synaptista dopamiinia. Oletimme, että MPH-hoito vähentäisi Internetin käyttöä potilailla, joilla esiintyy samanaikaisesti ADHD- ja Internet-videopeliriippuvuuksia.

8-hoitoviikkojen jälkeen YIAS-K-pistemäärät ja Internetin käyttöajat pienenivät merkittävästi.

Ehdotamme, että Internet-videopelien pelaaminen voisi olla keino itsehoitoon ADHD-lapsille. Lisäksi ehdotamme varovaisesti, että MPH: ta voitaisiin arvioida mahdollisena Internet-riippuvuuden hoidona.

HUOMAUTUKSET: Metyylifenidaatti on ritaliini. Mitä he hoitavat - riippuvuutta tai ADHD: tä? Riippuvuuteen liittyy vähän dopamiinia, ja ritaliini nostaa dopamiinia.


Diffuusiotensorikuvaus paljastaa talamuksen ja takaosan cingulate-aivokuoren poikkeavuudet Internet peliriippuvaiset.

J Psychiatr Res. 2012 kesäkuu 22.

Internet-peliriippuvuus (IGA) tunnustetaan yhä yleisemmin häiriöksi, jolla on vakavia psykologisia ja terveysvaikutuksia. Valkoaineen heikentynyt eheys on osoitettu monilla muilla riippuvuushäiriöillä, joilla on kliinisiä ominaisuuksia IGA: n kanssa. Riippumattomien väestöryhmien valkoisen aineen eheys on liitetty riippuvuuden vakavuuteen, hoitovasteeseen ja kognitiivisiin heikkouksiin. Suurempi FA talamuksessa liittyi Internet-riippuvuuden suurempaan vakavuuteen. Lisääntynyt alueellinen FA henkilöissä, joilla on Internet-peliriippuvuus, voi olla IGA: n olemassa oleva haavoittuvuus, tai voi nousta IGA: n toissijaisuuteen, ehkä suoranaisen liiallisen Internet-pelien seurauksena.