Videopeliin kohdistuva väkivalta alentaa limbisten ja ajallisten alueiden aktivoitumista vastauksena sosiaalisen osallisuuden kuviin (2018)

Cogn vaikuttaa Behav Neurosci. 2018 joulukuu 18. doi: 10.3758 / s13415-018-00683-y.

Lai C1, Pellicano GR2, Altavilla D2, Proietti A2, Lucarelli G2, Massaro G2, Luciani M3, Aceto P4,5.

Abstrakti

Videopelien altistuminen väkivallalle on liitetty väkivaltaisen sisällön herkkyyteen, empatian vähentymiseen ja prososiaaliseen käyttäytymiseen. Lisäksi väkivaltaiset videopelit näyttävät liittyvän hermoston aktivoitumisen vähentämiseen piireissä, jotka liittyvät sosiaaliseen emotionaaliseen käsittelyyn. Tämän tutkimuksen tarkoituksena oli verrata hermovastetta sosiaalisen osallisuuden kuviin väkivaltaisten ja väkivallattomien videopelien pelaamisen jälkeen. 32-osallistujien elektroenkefalografinen data tallennettiin visuaalisen tehtävän aikana kolmella 0-ärsykkeen esityksellä (T1, T2, T60) (30 sosiaalinen osallisuus vs. 30 neutraalit kuvat). T0-esityksen jälkeen osallistujat leikkivät videopelillä (suunnattu tai väkivaltainen). T1-esityksen jälkeen osallistujat pelasivat toisen videopelin kanssa (suunnattu tai väkivaltainen). Kaksi videopelityyppiä näytettiin satunnaisesti. Tapahtumaan liittyviä potentiaalikomponentteja (ERP) ja matalan resoluution sähkömagneettista tomografiaa (sLORETA) analysoitiin. Tärkeimmät havainnot osoittivat P2-komponentin pidemmän latenssin pakalu-ajallisessa montaatiossa ja limbisten ja ajallisten alueiden alhaisemman aktivoinnin vasteena sosiaalisen osallisuuden kuvista väkivaltaisesta videopelistä verrattuna suuntautumisen jälkeiseen videopeliin. Tulokset viittaavat siihen, että emotionaalinen sitoutuminen sosiaaliseen käsittelyyn vähenee väkivaltaisen videopelin pelaamisen jälkeen.

Avainsanat: Tapahtumiin liittyvä potentiaali; Sosiaalinen osallisuus; Väkivaltainen videopeli; sLoreta

Teorian 30565058

DOI: 10.3758 / s13415-018-00683-y