Seuraavatko urheilut ongelmapelejä? Katsaus globaaliin tilanteeseen (2019)

J Behav Addict. 2019 Sep 25: 1-11. doi: 10.1556 / 2006.8.2019.46.

Chung T1, Summa S.1, Chan M.1, Lai E.1, Cheng N.1.

Abstrakti

TAUSTA JA TAVOITTEET:

Videopelit ovat erittäin yleisiä modernissa kulttuurissa, etenkin nuorten keskuudessa, ja useimmille käyttäjille se on terveellinen harrastus. Viime vuosina on kuitenkin yleistynyt yleisesti tietoisuus siitä, että liiallinen videopeli voi johtaa huomattavaan toimintahäiriöön ja psykologiseen tuskaan huomattavaan vähemmistöön pelaajia. Esports on vaihtoehto videopelille. Se on suhteellisen uusi ilmiö, mutta se on houkutellut huomattavan määrän seuraajia ympäri maailmaa ja on miljoonan dollarin teollisuus. Tämän tiedotuslehden tarkoituksena on katsella maailmanlaajuista tilannetta vienti- ja siihen liittyvien kansanterveydellisten vaikutusten suhteen.

MENETELMÄT:

Ei-systemaattinen arviointi tehtiin. Internetistä ja PubMedistä saadut tiedot koottiin ja esitettiin pelityyreinä, vaikutuslajikkeina ja suuruusluokkina, suositukseksi, verovaikutuksiksi rahamääräisesti, hallituksen osallistumiseksi ja vaikutuksiksi kansanterveyteen.

TULOKSET:

Urheilua on useita erilaisia, mutta pelityyppiin ei ollut selkeää luokittelua. Peliyhtiöt ympäri maailmaa ovat järjestäneet monia turnauksia, joissa on valtavat palkintopotit, ja joillakin näistä tapahtumista on valtion tuki. Urheiluun liittyvistä terveysvaikutuksista ei löytynyt juurikaan tietoa.

PÄÄTELMÄT JA PÄÄTELMÄT:

Suurin osa tietolähteistä oli peräisin kaupallisista puitteista, eivätkä ilmoittaneet eturistiriitoja, mikä voi johtaa puolueelliseen kuvaan nykytilanteesta. Kun pelitoimintaa edistetään edelleen viennin alla, vaikuttaa kohtuulliselta odottaa ongelmapelaamisen lisääntymistä ja siten pelihäiriöiden ja vaarallisen pelaamisen lisääntymistä. Pelien lisäys- / häiriöhoitopalveluiden kysynnän kasvaessa eri maissa eri puolilla maailmaa, se on merkittävä kansanterveyden huolenaihe. Aiheesta tarvitaan enemmän empiirisesti perustuvaa tutkimusta.

Avainsanat: Esport; liiallinen pelaaminen; peliriippuvuus; pelihäiriöt; ongelmallista pelaamista; Videopelit

Teorian 31553236

DOI:10.1556/2006.8.2019.46